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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 17:53:28

le 5e épisode arrive à grands pas..
y a t il eu des infos sur le système de contre qui sera proposé?
celui du 4 avait un timing tellement chiant que je ne suis jamais parvenu à rentrer dans le jeu et j'ai laissé tomber, alors que le 3 j'y ai joué des centaines d'heures.

et sinon aucune rumeur d'une sortie sur wii u?
quitte a l'acheter autant que ce soit sur une nouvelle gen (si l'on peut dire)

guts_o
guts_o
Niveau 10
11 septembre 2012 à 17:56:32

LOL, tu peux abandonner l'ami, il ont repris les contres du 4 avec des timing encore plus serrés!

La série devient de plus en plus exigeante et se tourne clairement plus vers un public de joueurs de bon niveau.

DOA3 était beaucoup trop simpliste, tout comme DOA2 d'ailleurs, c'est fini ce temps là. :-)))

fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 18:04:19

moi je trouve que ca empechait pas d'avoir un bon niveau,
ceux qui contraient trop se faisaient choper et punir

si c'est pour aboutir à un jeu de bourrin ou on se tourne autour et c'est le premier qui baffe qui gagne, c'est pas génial je trouve.

pour les hyper exigeants sur le timing y a déja virtua fighter, faut aussi que les autres puissent s'amuser, enfin c'est mon avis

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 septembre 2012 à 18:04:44

Le pire c'est que le contre de DOA 4 est actif trop longtemps.

Je voulais que ça change depuis le 4 et c'est temps mieux.

fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 18:05:36

avec un peu de bol pour moi, ils sortiront DO3 HD sur le live :p

fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 18:06:41

mais apparemment guts dit que le contre resterait le même que dans le 4...
il ets sorti en arcade au fait, ou c'est directement sur console?

guts_o
guts_o
Niveau 10
11 septembre 2012 à 18:12:30

DOA en arcade? Je crois pas non (je suis même sure en fait).
Par contre il était jouable à de nombreux évènements/salons comme à la Japan Expo par exemple.

fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 18:14:28

ah ok donc t'as ptet déja pu te faire la main dessus

guts_o
guts_o
Niveau 10
11 septembre 2012 à 18:16:08

Oui carrément, je l'ai même pas mal squatté! :-)

fairyliar
fairyliar
Niveau 9
11 septembre 2012 à 18:22:19

j'espère que y aura une démo jouable, ca me permettra de me faire une idée
j'aimerais bien retrouver un bon jeu de baston 3D, apparemment soul calibur 5 est bof, les tekken j'aime pas...
sinon je retournerai sur virtua fighter 2 sur ma saturn, j'ai encore beaucoup de progrès à faire dessus (je commence juste à y jouer lol)

guts_o
guts_o
Niveau 10
11 septembre 2012 à 18:26:11

Bah je te conseilles Virtua Fighter 5 FS déjà, tu peux tester la demo!

DOA5, je sais pas si y'aura une démo mais j'imagine que tu auras l'occasion de l'essayer en magasin ou chez un ami au pire.

no2
no2
Niveau 9
12 septembre 2012 à 09:23:50

Je te conseil meme de l'acheter VF5 FS.
Car si tu aime le deux tu vas aimer le 5 en plus tu pourras jouez online...

Santade
Santade
Niveau 6
16 septembre 2012 à 19:45:25

guts_o
Posté le 11 septembre 2012 à 17:56:32 LOL, tu peux abandonner l'ami, il ont repris les contres du 4 avec des timing encore plus serrés!

ce sera le meme timing que pour DOA Dimensions ?
galere alors :rire:

guts_o
guts_o
Niveau 10
16 septembre 2012 à 19:52:27

Non, Dimension c'est un épisode sur console portable, Nintendo de surcroît, et donc très très facile et accessible, rien à voir!

Tu peux être le meilleur joueur au monde sur Dimension, si tu n'as jamais tâter un "vrai" DOA, tu as de fortes chances de te faire démonter sur DOA4 ou 5. :ok:

leehann
leehann
Niveau 6
17 septembre 2012 à 15:52:17

Un temps plus serré pour les contres me va très bien mais la distinction entre coup de poing ou de pied est moins évidente. Déjà qu'un contre manqué pénalise de 25% et en plus si l'adversaire contre attaque comme il faut, ça rajoute 25%! Aïe Aïe le combo de douze!

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 septembre 2012 à 16:08:53

C'est clair que la fenêtre de tire pour les contres est devenue de plus en plus petite au fil des versions mais s'est tant mieux, sa force le joueur à être plus atentif aux mouvements de l'adversaire et à privilegier toutes les phases de mind game au lieu de rester statique en attendant de pouvoir contre attaquer tranquilos façon street fighter 4.

Et puis je sais pas pour vous, mais j'adore la sensation que procure un contre réussi et je ressens la même chose à chaque fois que j'en rentre un et se depuis le premier épisode sur borne et s'est le seul jeu qui me procure cette sensation.

/HS
En parlant de borne, j'éspère qu'ils penseront aux très anciens joueurs qui préfèrent squatter le jeu sur arcade et qu'ils me ponderont une version pour ma petite lindbergh qui n'attend que sa, par contre s'ils prevoyent de le sortir sur un nouvel hardware, la facture va être un peu plus balaize mais bon, j'adore tellement cette série que j'hésiterais pas une seconde à mettre la main au porte-feuille.
/HS

Bon jeu à tous :ok:

guts_o
guts_o
Niveau 10
17 septembre 2012 à 17:03:12

Si je dis pas de bêtises, seuls les 2 premiers sont sortis en arcade (et encore, j'ai jamais vu de borne du 2), donc je doute que le 5 soit prévu pour ce genre de support. Mais sur console avec un bon stick arcade, c'est pas plus mal je trouve, et puis pour le on-line...

raidenatever
raidenatever
Niveau 10
18 septembre 2012 à 02:21:10

Dans DOA2 le timing etait long aussi

neropsykow
neropsykow
Niveau 10
19 septembre 2012 à 21:56:11

moi justement j'avais facile de contrer dans DOA2 quand meme
surement que le niveau à haussé

[time_splitter_
[time_splitter_
Niveau 9
19 septembre 2012 à 22:07:47

Une petite question, comme je l'ai déjà dit sur un topic ; j'ai un souvenir très vague du gameplay de DoA.

Je voudrais donc, s'il vous plait, que vous me remémoriez les touches de contres :)
Honte à moi me direz-vous, mais j'étais jeune ! :play:

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