Une assez bonne note par un site français :
http://www2.game-focus.com/?nav=reviewCard&fid=6363
Au cas ou vous aurez la flemme de cliquer :
En sortant presque un titre à chaque année, la très populaire série des Mario Party semblait commencer à s’essouffler en arrivant aux numéros 6 et 7. Bien avant que le huitième volet ne soit annoncé, plusieurs salivaient à l’idée d’un nouveau titre propulsé par les capacités uniques de la Wii. Ces visionnaires seront heureux d’apprendre que leur vœu a été exaucé : ce nouvel épisode revigore avec succès la série, bien qu’il déçoive en même temps au niveau technique
Sur le plan de la structure, rien n’a beaucoup changé. Dans un coloré décor de carnaval, le joueur est invité à choisir sa destination. Il existe un mode exclusivement solo, qui nous place en compétition avec un personnage contrôlé par l’ordinateur dans une chasse aux étoiles à travers les planches. Les minijeux ne sont presque pas présents dans ces parties, qui se concentrent plutôt sur les objets, la connaissance de la carte et… les hasardeux jets de dés. Vous comprendrez bien que le mode n’est donc pas particulièrement intéressant, même s’il permet de se familiariser avec les six nouvelles planches de jeu.
Le plus gros morceau reste donc le mode party, dans lequel quatre joueurs s’affrontent dans une partie de jeu de société entrecoupée de minijeux. Sur des planches plus interactives que jamais, les concurrents doivent ramassés des cents de toute sorte de manière – notamment en remportant lesdits minijeux – et en se rendant à un endroit spécifique pour y acheter une étoile. À la fin du nombre de tours déterminées, celui qui en possède le plus est nommé vainqueur. Le tout est rendu plus interactif par l’utilisation d’un grand nombre de bonbons, qui remplacent les orbes du dernier épisode. Beaucoup plus simples d’utilisation, les bonbons sont pour la plupart des objets qui permettent de ralentir nos adversaires tout en nous offrant de petits bonus. Le tout a été vaguement simplifié par l’élimination des orbes à lancer sur les cases et par des planches plus compréhensives, pour le plus grand bonheur des joueurs moins réguliers. Plusieurs relèveront toutefois que le jeu repose encore énormément sur la chance, et ils auront bien raison. Il est en effet facile de perdre la moitié de sa richesse simplement en brassant le mauvais chiffre sur le dé, ou encore de se demander pourquoi, à la fin de la partie, un joueur est récompensé pour être tombé le plus de fois sur les cases bleues. Le rythme du jeu pourrait aussi être amélioré puisque certains messages, comme ceux annonçant le tour d’un joueur, pourraient facilement être évités. Fait important à mentionner, il y a désormais plus de liberté dans le choix du nombre de tours d’une partie, ce qui est fort pratique considérant la longueur des joutes.
Et les minijeux, vous demandez-vous? Eh bien, l’équipe de développement a réussi à intégrer les capacités de la Wiimote (car les jeux réguliers se jouent seulement avec elle)… dans la plupart des cas Ceux qui ont joué à Rayman et à WarioWare auront certainement une impression de déjà-vu, mais Mario Party a l’avantage d’être jouable simultanément à quatre. Évidemment, parmi les 65 jeux offerts, certains sont excellents et d’autres moins, mais la qualité générale est tout de même respectable, même si peu de jeux sortent du lot comme le faisaient les batailles sur ballon dans Mario Party 2. Au niveau des contrôles, les choses vont habituellement bien, si on oublie les jeux qui nous demandent de tourner la manette sur elle-même dans le sens de la longueur. En effet, le mouvement est souvent mal détecté, et cela gâche parfois le plaisir pendant un court moment. Malheureusement, un grand nombre de jeux n’utilisent pas ou très peu les capteurs ou le pointeur, ce qui est un grand gaspillage de potentiel.
Encore une fois, il est possible de rejouer tous les minijeux débloqués dans le mode arcade. Ce mode permet de jouer aux jeux sans toute la grosse organisation d’un party, même si d’appréciables variantes viennent faire leur apparition. En effet, il est possible, à deux ou à quatre, d’embarquer dans de petites parties du genre tic tac to et dans lesquelles il faut gagner un minijeu pour pouvoir jouer un coup. Bien sûr, tout comme le mode party, il est possible d’affronter des adversaires contrôlés par l’ordinateur (et qui sont raisonnablement intelligents), mais cela n’accote pas le plaisir d’avoir trois amis à nos côtés. Pour ajouter à tout cela, 8 jeux plus approfondis ou utilisant le nunchuck sont jouables dans la zone extras.
Au niveau de la présentation, on arrive au même constat qu’avec bien des jeux de Mario : les graphiques sont loin d’être impressionnants graphiquement, mais leur aspect coloré et cartoon les rend agréables à l’œil. On est toutefois forcé de constaté que le saut vers la Wii n’a pas grande amélioré la qualité visuelle… surtout pour les détenteurs de télévisions panoramiques! En effet, le jeu ne supporte pas le 16:9, défaut qu’il compense en mettant de jolies barres bleues sur les côtés de l’écran. Il faut toutefois lever notre chapeau aux menus et aux statistiques plus grosses et plus compréhensibles qu’avant. Au niveau sonore, la musique est toujours aussi entraînante et agréable, mais les voix des personnages deviennent vites répétitives.
En résumé, Mario Party 8 fait ce qu’il doit faire de manière fort respectable : c’est un agréable jeu familial pour jouer en groupe. Si certains médias et joueurs assidus critiquent – non sans raison – la lenteur de son gameplay, la place trop importante qu’y tiens la chance, sa présentation dépassée et une trop faible utilisation de la wiimote, je crois fermement que les fans de la série et les joueurs occasionnels y trouveront leur compte.
Présentation : 8.0
Graphismes : 6.5
Sons : 8.0
Jouabilité : 8.0
Valeur : 8.0
Total 7.7/10