voici une traduction brute de l´annonce - non sûre si le jeu changera son tho de titre pour la version anglaise :
Ubisoft annonce le titre officiel édition de byte bleu de la sixième du jeu en temps réel populaire de stratégie. Le settlers® - la montée d´un royaume apparaît en septembre 2007.
Dans le jeu le joueur établit les villes vivantes dans un monde médiéval. Tout visiblement, affectueusement est animé, détaillé et véritable. Chaque chiffre de colon a sa propre routine du jour, qui avec toutes les étapes et actions du joueur peut être toujours observé. De cette façon le joueur peut prendre le meilleur hors de ses colons, afin de développer une économie de épanouissement pour prendre soin des besoins de ses colons et pour protéger son royaume de l´extérieur contre des dangers. Avec la prolongation de son royaume le joueur essaye d´obtenir elle, un roi légendaire (ou une reine légendaire) pour devenir.
La nouvelle partie de la série unie à elle les dispositifs les plus populaires de ses prédécesseurs, intègre de nombreux désirs de la municipalité de ventilateur et crée ainsi une atmosphère complètement spéciale de colon. Ceci mène à un monde réaliste et médiéval. avec beaucoup de dévotion au détail représenté. Le monde de jeu offre un système économique profond et toujours compréhensible avec les matières premières premières, les marchandises et les marchandises, qui sont produites par des colons avec de nombreux métiers. Le joueur est toujours étroitement aux colons et au bidon à la vie de ses parts de sujets.
Les caractéristiques les plus importantes :
Une atmosphère spéciale de colon dans un monde vivant et médiéval de jeu !
. Créer grand, villes vivantes et médiévales est un but primaire de jeu.
. Les colons agissent l´un sur l´autre complètement naturellement entre eux et ont les besoins appropriés.
. Apparition de colon à l´intérieur de la série : Les hommes et les femmes sont amoureux dans un un autre et se marient.
. Un environnement vivant et fortement détaillé avec des animaux et usines.
. Les animations affectueuses documentent toujours comprehensibly la vie active des colons.
. Le monde se compose de quatre zones de climat avec les effets de changement et de temps de saison, qui affectent la structure du démantèlement de ville et de matière première première.
Le meilleur jeu de colon de toutes les fois. l´Essenz de toutes les pièces et de beaucoup d´innovations !
. L´entrée simple de jeu et la courbe de étude intuitive prévoient le passeport durable de jeu. les missions également avancées de jeu présentent de nouvelles caractéristiques de jeu.
. Chaque intervention du joueur devient compréhensible sur la base le comportement des sujets et des représentations dans le monde de jeu.
. Le joueur établi des villes de épanouissement de règlements initiaux, maintient les relations commerciales, soumet à une contrainte Laendereien et villages. Le destin diplomatique est dans la demande.
. Le démantèlement premier de matière première et la production de nourriture se développent à partir de la structure intelligente et du divers métier du colon.
. La création habile des manières et des routes optimise le transport des marchandises.
. Le développement à multiniveaux de bâtiment augmente l´efficacité de l´économie et des villes.
. Le joueur loue Gaukler dessus et organise des célébrations, afin de jouer Amor et présenter les femmes de colon.
. Par le bâtiment des murs le joueur protège ses villes contre des attaques de ses ennemis. Les actions militaires s´avèrent au joueur, comment intelligemment il a établi son royaume, de sorte qu´il puisse se défendre efficacement.
. L´emploi des chevaliers nobles avec différentes capacités accompagne le joueur créé par l´histoire dite par episch, par Jeff Grubb.
. Portée d´approvisionnement : Campagne simple dynamique de joueur, mode de arrangement libre avec beaucoup de cartes, nombreuses options multijoueuses dans le LAN et en ligne une aussi bien qu´un rédacteur de carte.