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Settlers 6 - Topic News

Craftyman
Craftyman
Niveau 5
08 avril 2007 à 03:56:16

Cet épisode possède desormais un titre et une date de sortie provisoire : l´annoce sur le site officiel en allemand helas ou l´on en apprend plus sur le concept mem du jeu :

http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.siedler.de%2Fhome.php&langpair=de%7Cfr&hl=fr&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

sergio35
sergio35
Niveau 2
13 avril 2007 à 22:51:28

voici une traduction brute de l´annonce - non sûre si le jeu changera son tho de titre pour la version anglaise :

Ubisoft annonce le titre officiel édition de byte bleu de la sixième du jeu en temps réel populaire de stratégie. Le settlers® - la montée d´un royaume apparaît en septembre 2007.

Dans le jeu le joueur établit les villes vivantes dans un monde médiéval. Tout visiblement, affectueusement est animé, détaillé et véritable. Chaque chiffre de colon a sa propre routine du jour, qui avec toutes les étapes et actions du joueur peut être toujours observé. De cette façon le joueur peut prendre le meilleur hors de ses colons, afin de développer une économie de épanouissement pour prendre soin des besoins de ses colons et pour protéger son royaume de l´extérieur contre des dangers. Avec la prolongation de son royaume le joueur essaye d´obtenir elle, un roi légendaire (ou une reine légendaire) pour devenir.

La nouvelle partie de la série unie à elle les dispositifs les plus populaires de ses prédécesseurs, intègre de nombreux désirs de la municipalité de ventilateur et crée ainsi une atmosphère complètement spéciale de colon. Ceci mène à un monde réaliste et médiéval. avec beaucoup de dévotion au détail représenté. Le monde de jeu offre un système économique profond et toujours compréhensible avec les matières premières premières, les marchandises et les marchandises, qui sont produites par des colons avec de nombreux métiers. Le joueur est toujours étroitement aux colons et au bidon à la vie de ses parts de sujets.

Les caractéristiques les plus importantes :

Une atmosphère spéciale de colon dans un monde vivant et médiéval de jeu !

. Créer grand, villes vivantes et médiévales est un but primaire de jeu.

. Les colons agissent l´un sur l´autre complètement naturellement entre eux et ont les besoins appropriés.

. Apparition de colon à l´intérieur de la série : Les hommes et les femmes sont amoureux dans un un autre et se marient.

. Un environnement vivant et fortement détaillé avec des animaux et usines.

. Les animations affectueuses documentent toujours comprehensibly la vie active des colons.

. Le monde se compose de quatre zones de climat avec les effets de changement et de temps de saison, qui affectent la structure du démantèlement de ville et de matière première première.

Le meilleur jeu de colon de toutes les fois. l´Essenz de toutes les pièces et de beaucoup d´innovations !

. L´entrée simple de jeu et la courbe de étude intuitive prévoient le passeport durable de jeu. les missions également avancées de jeu présentent de nouvelles caractéristiques de jeu.

. Chaque intervention du joueur devient compréhensible sur la base le comportement des sujets et des représentations dans le monde de jeu.

. Le joueur établi des villes de épanouissement de règlements initiaux, maintient les relations commerciales, soumet à une contrainte Laendereien et villages. Le destin diplomatique est dans la demande.

. Le démantèlement premier de matière première et la production de nourriture se développent à partir de la structure intelligente et du divers métier du colon.

. La création habile des manières et des routes optimise le transport des marchandises.

. Le développement à multiniveaux de bâtiment augmente l´efficacité de l´économie et des villes.

. Le joueur loue Gaukler dessus et organise des célébrations, afin de jouer Amor et présenter les femmes de colon.

. Par le bâtiment des murs le joueur protège ses villes contre des attaques de ses ennemis. Les actions militaires s´avèrent au joueur, comment intelligemment il a établi son royaume, de sorte qu´il puisse se défendre efficacement.

. L´emploi des chevaliers nobles avec différentes capacités accompagne le joueur créé par l´histoire dite par episch, par Jeff Grubb.

. Portée d´approvisionnement : Campagne simple dynamique de joueur, mode de arrangement libre avec beaucoup de cartes, nombreuses options multijoueuses dans le LAN et en ligne une aussi bien qu´un rédacteur de carte.

sergio35
sergio35
Niveau 2
18 avril 2007 à 15:51:11

Du nouveau pour nos voisins germains : Ubisoft vient d´ouvrir un nouveau site pour Settlers 6 (de Bluebyte)en langue Allemande (dommage pour nous).Allez y voir, ça vaut vraiment le coup et si vous parlez l´ Allemand mettez un mot dans le forum...
Le site en Anglais devrait voir le jour dans quelques semaines. Pour nous autres bons Francois il faudra snas doute attendre la sortie du jeu en septembre. (Bluebyte est Allemand ... mais Ubisoft c´est Guillemot, alors on s´attendrait un petit effort de la part de ce bon François...).
voici l´adresse:
http://www.siedler.de/siedler-aek/index.php

WhiteDevil62
WhiteDevil62
Niveau 3
24 avril 2007 à 11:32:20

Comme tu dis pour les bons François il faudra attendre, et ce n´est pas tes traductions google ou autre qui vont nous satisfaire, tu sais au lieu de poster ca tu nous laisse le lien on sait tous le faire je crois :)
"...édition de byte bleu de la..." => joli ca

"Le joueur établi des villes de épanouissement de règlements initiaux" => en bon François ca donne quoi?

Mdr et j´en passe....

sergio35
sergio35
Niveau 2
27 avril 2007 à 14:14:00

Et voilà une bonne traduction à cette adresse :
http://www.clubic.com/actualite-72818-ubisoft-officiellement-settlers-vi.html

sergio35
sergio35
Niveau 2
28 avril 2007 à 00:00:27

Je suis très enthousiaste des précisions qui nous sont fournies sur le jeu.
Voilà, Quelques commentaires et quelques idées. Il s’en trouvera peut être une à garder…
1° L’esprit des Settlers me semble de retour : . Le seul jeu où il faut du bois et des pierres puis du blé puis de la farine puis de l´eau puis du pain puis du charbon et du fer pour pouvoir faire une épée. ( et encore je ne parle pas des bâtiments et des outils nécessaires ). Quel autre jeu demande tout ça. Pour le médiéval ça va encore mais pas plus récent.
2° Les routes : L´optimisation du transport des marchandises par une organisation intelligente des routes. Voilà qui devrait plaire aux nostalgique de S2. D´ailleurs pourrait-on augmenter la vitesse des transports en ayant des postes de relais pour les porteurs de marchandises comme il a existé des relais pour chevaux.
3° Les paramétrages du jeu:

  • 1) paramétrer la qualité graphique pour que les fans puissent jouer sans être obliger d´ avoir le dernier modèle de PC
    • 2) paramétrer le nombre maximum de Settlers, de maisons, de villes, et comme dans les anciens Settlers les matières premières ...
      • 3) paramétrer la visibilité à l´écran des territoires des autres joueurs ou de l´ordinateur adverse : a) un mode caché pour tous ( il faut un Settlers sur le terrain pour voir le territoire à sa proximité ), b) un mode semi caché ( on voit à l´écran toute la carte sauf sous les arbres ), c) un mode non caché comme aux Échecs ( on voit ou on sait tout même les Settlers militaires ou autres, ressources aussi et tout ça même sous les arbres )
      • * 4) paramétrer la magie des prêtres si elle existe
      • ** 5) paramétrer la vitesse de changement de saisons

4° Stratégie militaire: J´aimerais que un ou deux Settlers puissent nous fournir par une petite fenêtre à l´écran la vue depuis le sol ( intéressant pour l´espionnage, pour le sabotage, ou pour guetter l´ attaque d´ un adversaire notamment sous les arbres de la forêt. Avantage balistique au position surélevée de la carte. Paramétrer les spadassins à suivre et protéger un ou des settlers particuliers ( ou garder leur position même en cas d´affrontement proche, ce qui rend l’embuscade possible).
5° L´éditeur de carte : On pourrait avoir plus de dénivelé que dans S4 ( il y en avait beaucoup dans S2 avec de vraies montagnes ). La balistique devrait tenir compte du dénivelé : les projectiles allant plus loin tirés du haut que lancés du bas. Les pentes, la neige, la boue, les marais, la forêt pourraient soit ralentir le déplacement soit être infranchissables. L´ éditeur devraient pouvoir nous permettre de réaliser des scénarios du genre "passer sous telle arche pour accéder à la carte suivante et ainsi de suite jusqu´à l´arche de la dernière carte du scénario".
6° Civilisations : J´aimerais deux et trois autres civilisations supplémentaires et le moyen age est tout indiqué : - des Elfes des arbres, drôles façon Lutins et des Gnomes ou Nains des carrières et les Gobelins ou les Trolls car je pense que l´éditeur de carte nous permettra de créer la carte du Seigneur des anneaux ( j´ai déjà fait çà avec Settlers 4 ou la tribus sombre occupait le Mordor ).
7° Économie : Le rendement agricole ne pourrait il tenir compte de l´exposition des sols ( Sud pour la vigne les arbres fruitiers et les céréales, Nord pour les pâturages et la forêt ).Les pentes Sud et Est demanderaient plus de puits que les pentes Nord et Ouest.
8° Gestion de la flore et de la faune : Limiter l´expansion urbaine à un pourcentage paramétrable de la carte. Limiter l´exploitation des ressources (sol eau flore faune) afin permettre un renouvellement naturel des plantes ( baies et fruits ) et des animaux sauvages

Antek
Antek
Niveau 5
25 mai 2007 à 19:47:49

Un nouveau trailer en haute résolution :

http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-46973-0-the-settlers-rise-of-an-empire-video-3-trailer-hd.html

Et une longue vidéo de gameplay commentée et sous-titrée en français :

http://www.clubic.com/lancer-le-telechargement-47055-0-the-settlers-rise-of-an-empire-ubidays-2007-presentation.html

Craftyman
Craftyman
Niveau 5
28 mai 2007 à 14:32:09

Prometteur mais graphisme trop proche du 5° volet

zroun
zroun
Niveau 7
31 mai 2007 à 17:40:43

Oéééé il a l´air bien celui la. Le 5 était vraimen à chier... Mais dommage que l´on passe au medieval, je préféré l´antiquité comme dans les précédants volets mais bon. J´espere que l´on pourra quand meme faire des Milliers de soldats comme dans settlers 4

sergio35
sergio35
Niveau 2
06 juin 2007 à 15:17:13

Bonjour à tous,
Je me répète mais les fans sont d´abord nos voisins et cousins germains puis ceux d´outre manche.
D’ailleurs Ubisoft le leur rend bien avec ce site britannique :
http://thesettlers.uk.ubi.com/teaser/
Consultez leurs forums
A vos dictionnaires et à vos traducteurs.

C´est encore plus intéressant sur les forums Ubisoft Allemands ( je ne parle pas un mot d´Allemand
) :
http://www.siedler.de/siedler-aek/

Les Allemands conscients que les dés sont jetés pour Settlers 6 expriment leurs désirs pour un futur
Settlers 7 dans le forum ubisoft suivant :
http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/3451082194/m/8951041065

sergio35
sergio35
Niveau 2
20 juillet 2007 à 23:36:21

Salut. Allez voir du nouveau et du très beau sur le site ubisoft en français
http://thesettlers.fr.ubi.com./home.php