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Merci qui?

berny_59
berny_59
Niveau 3
02 décembre 2011 à 10:28:02

Beaucoup d'éditeurs ont réussi commercialement grâce à leurs compétences mais aussi grâce au PCistes qui les ont suivis en achetant leurs produits. Aujourd'hui certains ont tout oublié: nous sommes passés à la trappe, on nous sert des jeux non finis, bah peut être que l'on ne vaut pas plus que cela!
Quand pensez vous ?
PS: j'ai pu observer l'évolution car j'ai acheter mon 1er PC en 1990 (gare à celui qui me traite de vieux ! :-))) )
Que la force soit avec nous! :oui:

berny_59
berny_59
Niveau 3
02 décembre 2011 à 10:35:10

Désolé pour la faute: Qu'en pensez vous au lieu de "Quand pen..."
:dehors:

caporalalain
caporalalain
Niveau 6
02 décembre 2011 à 11:17:36

cela est vrai pour un fort pourcentage de jeux

belin77
belin77
Niveau 12
02 décembre 2011 à 20:15:43

Ayant également connu la naissance des jeux vidéos en général et PC en particulier. Nous n'avions pas de référence pour comparer, tout était nouveau et donc merveilleux; De plus les acteurs sur ce marché étaient peu nombreux et ont disparus depuis (sierra, Delphine software.....) L'industrie du jeu vidéo pèse aujourd'hui plus lourd que celle du cinéma :ouch2: la concurrence y est féroce car les budgets jeux de la plupart des joueurs sont limités, d'où les impasses sur les finitions, qui risquent de couter chère en terme de vente, si le jeu sort avec retard, avec tel ou tel particularité en deçà du standard du jour (notamment graphique). En fait les jeux ont du mal a suivre l'évolution des PC. Il est curieux de constater combien on peut devenir blasé devant des performances que l'on imaginait impossible il y a une vingtaine d'année quand on prenait son pied a jouer avec des personnages de quelques pixels. Je crois qu'aujourd'hui il y a un temps donné qui est de plus en plus court entre la mise en chantier (obligation de définir le moteur graphique), et la mise sur le marché avant péremption, d'où l'avantage à ceux qui peuvent aligner des cohortes de développeurs, donc de grosses structures, donc des financiers avec leurs exigences de retour sur investissement.Pour ma part je préfère être de ce coté de l'écran que de l'autre!

raaalovely
raaalovely
Niveau 10
03 décembre 2011 à 05:56:00

Il faut aussi se rappeler qu'avant du temps des premiers jeux, sega, atari, nintendo... Les véritables gros studios indépendants n'existaient pas et ils étaient trés difficile, pour ne pas dire impossible de se procurer les kits de développement des consoles.
La plupart des studios naissaient juste sous la houlette des vieux briscards d'aujourd'hui et la plupart développaient leur titre dans des garages ou dans leur piaule, entre amis.
De plus ce qui facilitait grandement la sortie des jeux sur PC c'est je pense le fait qu'ils étaient pour la plupart créé sur PC, donc déjà prés à être vendu pour ce support.
Aujourd'hui ce n'est plus la même chose. On crée toujours des jeux à l'aide des PC mais pour les kits de développement console en premier lieu, et si on veut sortir le jeu sur PC il faut le retravailler, le finaliser pour se support. Je pense que c'est cet état de fait qui est avant tout préjudiciable à la production de jeu PC.
Beaucoup veulent nous faire croire, ou croient eux même que le piratage y est pour beaucoup mais à mon avis c'est une erreur, étant donné que toutes les consoles qui sont sorties ces dix dernières années ont été craquées quelques jours à peine aprés leur mise sur le marché.
Quant à savoir ce que vaut le marché Pc aux yeux des éditeurs je crois que ce n'est pas comme ça qu'il faut se poser la question mais plutôt qu'est ce que veut un éditeur de jeu vidéo. Et malheureusement la réponse est simple: Du pognon!
Alors dans ces conditions on comprend mieux pourquoi le marché console et bien mieux achalandé que celui du PC quand on compare le prix des jeux et les volumes vendus sur chaque plateforme indépendament on voit tout de suite où ils trouvent leur intérêt.

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