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Pretre: armure?

Galactik
Galactik
Niveau 15
12 juin 2011 à 09:43:29

:salut:

Actuellement level 20, mon avatar est un prêtre équipé de bouclier+épée, et sorts de soin.
Cependant, j'ai vu que plus l'armure était lourde, et plus les sorts étaient longs a lancer.
D'ou le dilemme, je voudrais un perso qui tienne le choc durant les combats, histoire de rester en vie et soigner les autres. Alors du coup j'ai deux choix:
-Soit je lui met armure lourde donc plus résistant mais les sorts de soin seront plus longs a incanter
-Soit une armure moyenne, donc sorts plus rapide qui peuvent sauver les miches des autres, mais du coup, mon prêtre sera moins résistant.

Que me conseillez vous plz?
:merci:

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
12 juin 2011 à 14:12:50

Perso, je te conseillerais de le mettre en tunique légère avec un bâton comme arme, et de lui assigner "Priorité au soin" en tant que tactique personnelle. Ensuite tu le laisses en Auto, et toi tu diriges un des frappeurs.

1/ Ton prêtre va rester automatiquement en arrière, donc il ne craindra pas les dégâts.
2/ Avec un bâton, ses sorts de soin seront beaucoup plus efficaces, et avec sa tunique légère, ils les lancera encore plus vite.

Galactik
Galactik
Niveau 15
12 juin 2011 à 18:01:35

Merci Henrietta.
Bon, je me suis planté en beauté alors... J'ai mis pas mal en epée et soins.
Je suis curieux de voir ce que ca donnerais avec ce que tu dis, les heals doivent pleuvoir a fond.
Plus qu'a attendre la respé :p

Henrietta_Croce
Henrietta_Croce
Niveau 36
12 juin 2011 à 18:21:23

Etant donné l'efficacité limitée des attaques au bâton, ton choix n'est pas spécialement plus mauvais qu'un autre. De toute façon, dans la configuration que j'indique, le personnage ne soigne que lorqu'il y a quelque chose à soigner, donc non, les heal ne pleuvent pas, sauf si tu prends coup critique sur coup critique.

Le niveau de difficulté du jeu dans le scénario étant ridicule, ça a quand même peu de chance d'arriver...

La meilleure option si tu souhaites allier puissance d'attaque et efficacité des heals, c'est l'arc. Position éloignée, dégâts corrects, et seconde arme la plus efficace en sorts de soin juste après le bâton.

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