Ouaip, dans le magazine Role Playing Game
Pour revenir sur le dynamisme, disons en effet que c´est visuellement peu impressionnant et peu dynamique, mais cela n´empêche en rien, le jeu d´être nerveux et ´lent´.
Je m´explique
Tu prend par exemple le cas d´un jeu en tour par tour. L´action est volontairement stoppée pour laisser le joueur établir sa stratégie, mais pendant ce temps, tout bouge, tu est occupé sur ta manette.
Au final, même si le jeu est ´stoppé´ il y a toujours du rythme dans ce que fait le joueur, ainsi il ne s´ennuie pas. Encore faut il les actions qui suivent soit elle dynamique ...
Dans White Knight Story, le problème est ailleurs. Les développeurs quittent la zone de transition et laisse volontairement tomber le tour par tour, de ce fait le joueur est en droit d´attendre un jeu dynamique et intelligent.
Là, c´est assez mou, j´en conviens, mais la jouabilité peu très bien faire oublier ce côté molasson de l´action. D´ailleurs, le joueur est sans cesse dans les menus à fouiller et a établir sa stratégie pour ensuite jouer du combo. A l´écran, c´est mou, mais manette en main ça semble dynamique et nerveux.
Pour le coup, se sera un Action-RPG qui se joue à la place de se regarder 