Je suis étonné de ne trouver nulle part les observations qui caractérisent ma déception à propos du dernier opus de Sam Fisher.
On dit partout que ce n'est plus un jeu d'infiltration, que Sam est énervé, que le jeu est beaucoup plus tourné vers l'action, ok, je n'avais aucun problème à voir le jeu évoluer.
Mais que remarque t-on à peine entré ? Que la liberté d'action est freinée sans arrêt. Tant qu'on n'est pas derrière le bon étal, il ne se passe rien, de multiples voies son interdites. Ridicule, déjà. Si des méchants arrivent, la réalité est que vous vous cachez où vous pouvez, imposer un lieu est stupide.
Secundo, pour vous cacher il vous faut utiliser le clic droit, puis la touche entrée, pourquoi pas un code secret ? Un des grands principes du jeu est le marquez-exécutez : vous pointez, vous appuyez sur une touche pour marquer vos ennemis, puis vous les exécutez ? Que nenni, la chose est automatisée devant vous, tout comme les bagarres. Si vous rajoutez des mentions de distances, des armes à ramasser, qui artificialisent le jeu et m'empêche de m'immerger dans le décor, cela fait un tout que je déteste bien vite, auquel je n'accroche pas du tout.
Je vais tenter de continuer plus avant mais je suis atterré par toutes ces découvertes et par les notes dithyrambiques que le jeu a reçues partout. Je sors de Crysis, je viens de refaire Hitman 2 et Max Payne, avec plaisir, je suis déçu, très très déçu.