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Aide paramètres version pc..

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 11:52:53

Bonjour à tous, voilà je viens d'avoir SCC et il y a 36 paramètres ^^

Je possède une CG 8800GT 512Mb, un processeur AMD ATHLON 64x2 6400+ 3.2Ghz (non overclocké) et 4Gb de mémoire vive.
Les jeux tel que COD4MW et MW2 ou encore Assassin's creed II tournent parfaitement tout à fond.

Mais celui-ci est plutôt compliqué à configurer lol; que me conseillez vous d'appliquer comme paramètres et quelles options lourdes et pas indispensables pourrai-je désactiver ? (genre syncho verticale qui bouffe énormément de ressources..)

Merci d'avance ^^

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 12:02:43

Je rajouterai aussi que je suis sur un écran 19" ^^

intox26
intox26
Niveau 21
02 mai 2010 à 12:03:29

Pour ce qui est de la synchro c'est juste un moyen par lequel le jeu va bloquer tes FPS pour ne pas avoir de saccades (ex. passage de 60 à 30 FPS ou tu t'en rendras compte dans le jeu ou alors si elle est activée , jeu resteras bloquée à 30 fps.
Globalement dans les jeu je la désactive.
Pour le reste je peut pas t'aider, n'ayant pas encore le jeu.
DSL.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 mai 2010 à 12:09:26

Non sur pc la V-sync s'adapte à la fréquence de l'écran, en général 60Hz bloque les fps à 60. Si tu veux que se soit bloquer constamment à un certains nombres de fps pour ne pas avoir de chute de framerate, soit les dévellopeurs bride le jeu à la base à 30 fps, comme sur console par exemple, soit en mettant une invite de commande si le jeu le permet. :-)))

Et ça sert surtout à ne pas avoir ce balayage horizontal de l'image, qui est du à 2 images qui se superposent. Un truc dans le genre.

brain-damage
brain-damage
Niveau 10
02 mai 2010 à 12:10:29

J'ai pas tout à fait la même définition de la synchro verticale. Elle évite surtout les effets de déchirements de l'image assez disgracieux.
Ca bouffe pas mal de ressources mais sur un jeu comme SCC, la différence est vraiment visible.

Première chose à faire, désactiver l'antialiasing et réduire les filtres anistropiques (voir désactiver). Ca te permettra de gagner pas mal en fluidité tout en conservant un rendu très agréable.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 mai 2010 à 12:11:07

Vertical* je sais aps pk je dis horizontal.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 mai 2010 à 12:12:05

tu répondais à intox je suppose. :(

brain-damage
brain-damage
Niveau 10
02 mai 2010 à 12:15:14

Oui, oui.

Mais je sais pas si j'ai raison, tous ces termes barbares...

En tout cas, c'est le résultat que j'observe en jeu lorsque l'option est activée.

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 mai 2010 à 12:19:03

Sisi t'as raison, sauf que c'est pas un déchirement ^^ pour être plus précis, avec la V-sync, l'image en entier est calculé avant de passer à la suivante. Tandis que désactivé, ça calcule déjà l'image suivante avant de finir la précédente, d'ou les fps gagnés de l'ordre de 2 ou 3 des fois gagnés.

et c'est pour ça que les images se superposent, mais c'est un effet très désagréable je trouve.

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 12:29:35

Donc tout en élevé sans l'antialiasing et sans filtres anisotropiques ça sera pas moche ??

richard_winters
richard_winters
Niveau 16
02 mai 2010 à 12:32:29

si ce sera horiblement laid !! revend le jeu direct tellement ce sera moche -.-

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 12:34:54

-_-" on va éviter les commentaires du genre...

En ce qui concerne l'occlusion dynamique ? Vous pouvez m'éclairer ?

fraGb0t
fraGb0t
Niveau 14
02 mai 2010 à 12:39:52

Je crois bien que sont post était ironique... se sera pas moche non plus parceque y a pas d'AA et d'aniso...

brain-damage
brain-damage
Niveau 10
02 mai 2010 à 12:50:17

Slamdunk, ce sera le meilleur compromis entre fluidité et rendu graphique.

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 12:54:06

ok brain-damage ^^ et l'occlusion dynamique c'est quoi au juste ?

slamdunk9-1
slamdunk9-1
Niveau 8
02 mai 2010 à 14:28:20

Le HDR bouffe beaucoup de ressources ???