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Version PC DRM !?

bulll752
bulll752
Niveau 10
28 avril 2010 à 08:56:14

Bonjour à tous je voulais savoir le drm ces une pub pendant le jeu ?

et est il vraiment genant pour les joueurs pc ?

et à l'avenir enleveront t'il cette sécurité ?

merci de bien me répondre j'hésite a le prendre

bulll752
bulll752
Niveau 10
28 avril 2010 à 08:59:08

Mais si les serveurs de ubisoft pour splinter cell ferme le jeu ne pourra plus être jouable ?

raptor_l_unique
raptor_l_unique
Niveau 9
28 avril 2010 à 09:30:20

techniquement non le jeux ne sera plus jouable. meme si je penses que dans un tel cas de figure ubi sortira un patch.

mercenar_nqnt
mercenar_nqnt
Niveau 8
28 avril 2010 à 12:25:33

espérons oui...

tockson
tockson
Niveau 7
29 avril 2010 à 04:38:06

étant donné que ubi est plus compétant et encore plus soucieux de leurs jeux, si il vienne qua fermé les serveur, il vont s'arrengé pour qu'on n'y joue quand meme....Ubisoft n'est pas Ncsoft quand meme(Tabula rasa):P

pstealth
pstealth
Niveau 6
29 avril 2010 à 05:54:51

Ce n'est pas vraiment gênant si ta connection est au moin de 1MB et stable. Mais si tu as plusieurs ordi chez toi et une autre personne utilise internet en même temps que tu joue alors la sa devient vraiment merdique...Ma copine ouvre des pages avec des images et pendant que ses page charge sa coupe la vitesse de l'internet avec mon ordinateur, à ce moment le jeu gêle avec le message "patienter en attendant la connection au serveur" Sa dure 1 ou 2 seconde et sa arrive de temps en temps, lorsqu'elle navique sur le web...C'est chiant car sa coupe l'action et le pire c'est que si tu appuie sur la touche d'action B et que le message apparait en même temps le jeu se ferme et retourne sous windows...Sa m'a arrivé quelques fois...
Donc le jeu est en connection constante avec le serveur, ils aurait du juste faire ce type d'autentification à chaque sauvegarde automatique, sa aurait été sufisant et moin problématique. Aussi ceux qui ont l'internet par satellite perde souvent le signal quand il pleu ou il neige, et c'est domage car il ne pourrons pas profiter du jeu ces jours la.

Pour ça, j'attend le patch des pirates (ils ont déjà patcher assasin creed 2 et settler 7, donc sa ne devrait pas tarder pour splinter cell conviction) J'ai payer le jeu, je ne voie pas pourquoi j'aurais à endurer cela.

pstealth
pstealth
Niveau 6
29 avril 2010 à 06:40:47

Pour réponde à la question "et à l'avenir enleveront t'il cette sécurité ? "

Je pense que la lecture de cette article donne un peu la réponse:

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Ce n'est certainement pas l'épilogue qu'aurait souhaité Ubisoft. Sorti le 4 mars en Europe, Assassin's Creed 2 devait initier une nouvelle approche dans la protection des contenus numériques. En effet, plutôt que de s'appuyer sur des mesures techniques de protection (DRM) contraignantes - qui seront de toute façon cassées au bout d'un certain temps -, l'éditeur français opta pour une nouvelle approche en obligeant les joueurs à être constamment connectés à Internet. Ainsi, l'éditeur pouvait contrôler à distance la version d'Assassin's Creed installée sur un ordinateur.

Pari manqué pour Ubisoft. En effet, Crunchgear nous apprend qu'un groupe de hackers vient de publier un cr@ck permettant de contourner définitivement ce "DRM de connexion". Désormais, plus besoin de passer par les serveurs d'Ubisoft pour valider sa version et commencer une partie. D'ailleurs, plus besoin d'activer sa connexion Internet tout court pour reprendre le contrôle de Desmond Miles dans l'Italie de la renaissance.

"Merci Ubisoft, ce fut un sacré challenge pour nous, mais rien ne peut arrêter The Leading Force dans ce que nous faisons. La prochaine fois, concentrez-vous sur le jeu et pas sur le DRM. Cela a probablement dû être horrible pour tous les acheteurs légaux. Nous avons juste rendu leur quotidien plus agréable" explique le groupe dans un message attaché au cr@ck.

En soi, cette nouvelle n'est pas vraiment surprenante. Il était évident que la protection anti-piratage finisse par sauter d'une façon ou d'une autre. D'ailleurs, avant ce cr@ck, d'autres groupes avaient mis en ligne des solutions plus ou moins abouties. En revanche, c'est la stratégie du groupe français qui laisse perplexe. En effet, lorsque l'éditeur commercialisa Prince of Persia, il fit le pari de faire confiance aux joueurs en abandonnant tout système anti-copie.

Est-ce que cela a affecté les ventes du jeu ? Loin de là. La célèbre licence a d'ailleurs remporté un franc-succès, même si une copie pirate du jeu a évidemment circulé sur les réseaux peer-to-peer. Mais qu'importe. S'il fallait une preuve démontrant qu'un jeu blindé de DRM ne se vend pas nécessairement mieux qu'un jeu sans protection particulière, Prince of Persia l'a apporté.