Alors voici un traduction je l'admet pas très clair, mais il est possible de comprendre tout de même (google traduction
)Ce sont des infos sur les deux personnages que nous aurons l'honneur d'incarner dans le mode Coop, Archer et Kestrel.
"Bienvenue! Cette entrée est sur le scénario campagne co-op dans Splinter Cell Conviction. Commençons par les choses avec un large résumé de l'histoire:
Quatre Russie armes EMP ont été volés et doivent être récupérés avant qu'ils ne soient vendus sur le marché noir. Echelon et leur homologue russe, Voron, doivent travailler ensemble pour récupérer les ogives, l'envoi d'agent américain Archer et agent russe Kestrel profondément dans le cœur de l'univers sombre et périlleuse de la Russie.
Ensemble, Archer et Kestrel se lancera dans une mission qui exigera la coopération et les compétences combinées, ce sera de faire leurs preuves à chaque étape du chemin, et qui va bouleverser leurs convictions même comme agents spéciaux
Commentaire:
Redding Pat [directrice de jeux -] Coop
Un but en début de l'équipe multijoueur condamnation était d'avoir une histoire bon - nous ne voulions pas de fournir simplement un mode arcade qui était assis à l'écart du Single-Player. Ce fut l'une des raisons pour lesquelles nous sommes devenus pour objectif de faire l'expérience de coopération: Donc, deux joueurs peuvent jouer ensemble tout en participant à un récit réel. Cela nous a conduit à deux grandes idées derrière la campagne: d'abord, que le terrain serait un prologue à l'histoire solo, donnant des détails et le contexte de la mission personnelle de Sam's. Et deuxièmement, que les deux personnages joueur aurait une relation donnée la tension par le fait que, techniquement, ils ont travaillé pour les agences rivales.
Une fois que nous avons créé ce site et mis au point la mise en Russie pour le co-op, nos écrivains Richard Dansky et Mike Lee a travaillé jusqu'à des biographies et des noms de code pour les deux personnages des joueurs. Assez peu d'éléments de l'histoire en co-op ont été un hommage à la fiction d'espionnage classique, si le code-nom reflète cela. «Archer» et «Kestrel» ont été militaire commune et des appellations du renseignement pendant la Seconde Guerre mondiale et dans les jeux Cold l'espion de guerre entre le KGB, la CIA et le MI6. Nous avons saisi l'idée d'une sorte de miroir pour Echelon, qui a servi les intérêts d'une Russie moderne dirigée par les oligarques milliardaires. Lorsque Echelon a été imaginé comme la pointe aiguë de l'appareil de l'Amérique guerre de l'information, le groupe russe que nous avons appelé Voron (en russe «corbeau») serait un groupe de black-sac chargé de sabotage, espionnage industriel et de l'extraction de talents ". Il s'est avéré que dans la réalité, beaucoup de ces types d'opérations ont été le domaine de la SVR («Sluzhba Vneshney Razvedki»), qui gère les fonctions de renseignement étrangers et économiques qui sert à faire par le KGB. Donc, dans notre histoire, Voron était une unité d'ombre dans le SVR. "