Merci ^^
En effet tu as complètement raison, il faut essayer de voir les points positifs. Si vraiment c'était un jeu mal fait de A à Z, je comprendrais qu'on se plaigne...
Mais ce n'est pas le cas. Les apparences laissaient craindre le pire : le jeu allait peut-être n'être qu'un pétard mouillé(Ubisoft aux commandes après les mauvais échos de la presse pour Far Cry Instincts, développement multiplateformes, marketing monstrueux, premiers screenshots retouchés, etc.)Pourtant au final on a un jeu fait par des mecs passionnés qui ont vraiment essayé de proposer une expérience intense.
Pour prouver qu'il y a un vrai effort, commençons le raisonnement en partant de Far Cry 1 : c'était un bond en avant de Crytek à l'époque, qui avait surpris tout le monde. Alors qu'on attendait avec impatience Doom 3 et Unreal II, Far Cry débarque avec des graphismes absolument somptueux et surtout la technique au service d'une exploration "ouverte".
Les pionniers du FPS, ID Software et Epic, ont aussi (comme toujours) assuré leur moteur 3D mais leurs jeux utilisaient toujours les vieilles techniques narratives assez linéaires des premiers FPS. C'est là que les mecs de Crytek ont été plus intelligents : ils jurent aussi par la technologie, mais pas seulement pour en mettre plein les yeux : la possibilité des machines actuelles doit être exploitée pour proposer des jeux toujours plus variés et de moins en moins dirigistes.
Après il y a les "suites". Et c'est tout bénef pour nous, joueurs, de profiter que 2 jeux sont issus du même concept : Crysis et Far Cry 2. Et là, sans trop prendre position (j'adore les 2), il faut reconnaître que Crytek a de son côté plutôt assuré ses arrières sans prendre de risques, alors qu'Ubi Montréal a été plus courageux.
Déja Crysis utilise le même type d'environnement (île paradisiaque) ; certes les possibilités d'approche sont plus étendues et les cartes plus grandes, mais ça reste relativement dirigiste. Par contre Far Cry 2 change complètement d'univers ; le moteur Dunia a été développé en interne (probablement sur la base du premier Cry Engine), mais au final il n'a pas à rougir de la comparaison et permet de voyager sans chargements sur une carte immense et dynamique au niveau de la météo.
La grosse différence est issue de ce choix technique : Crysis améliore l'expérience Far Cry mais conserve une narration plus classique, avec ses maps qui se succèdent et quelques scripts, alors que Far Cry 2 explose les barrières en poussant le concept "bac à sable" vraiment plus loin. La carte dispose d'une grande variété de lieux et de situations, et le joueur se débrouille du début à la fin dès qu'il reçoit une mission. Il s'y rend comme il veut, puis l'effectue comme il veut, et fait ce qu'il veut après.
Évidemment, il y a le revers de la médaille. Crytek a choisi le compromis efficaces, Ubi a choisi l'extrême. Crysis offre aussi, même si les cartes sont plus petites, des super possibilités d'approche, d'infiltration, de combat rapproché etc. (merci la Nano Suit, les armes variées et la dénivellation du terrain), l'histoire (plutôt débile malheureusement) garde une cohérence et le joueur n'est pas déboussolé.
Tandis que Far Cry 2 a un peu oublié l'histoire, le background et l'immersion. On travaille pour 2 factions sans personnalité, sans que ça pose problème de les trahir l'une et l'autre en alternant les missions (on bute des mecs puis on va voir leur chef après, et on bosse pour lui - bon ok on est un mercenaire sans scrupules mais quand même), il n'y a que des ennemis et pas de civils, les lieux à visiter ne contiennent pas de journaux et de livres à lire, de personnages emblématiques, etc.
En fait on se dit que parallèlement à l'augmentation de la taille de l'univers et des possibilités, on aurait aimé une augmentation de la cohérence du jeu. Crytek a montré la voie avec ses cartes ouvertes et son histoire cohérente mais qui laisse le joueur libre pour ses missions ; Ubi a continué en créant une zone complètement libre, mais n'a pas suivi en ce qui concerne l'histoire. Tout est "générique" : le même armurier, les mêmes planques, les mêmes ennemis, etc.
Bon j'arrête parce que ça va saouler tout le monde de lire ce pavé ^^ Tout ça pour dire que Far Cry 2 est un excellent jeu parce qu'il propose vraiment quelque chose de neuf, à savoir un jeu totalement ouvert et des missions qui proposent à chaque fois plusieurs approches. Mais il aurait fallu tenir compte des jeux comme la série Elder Scrolls (rappelons qu'Arena, en 1994, proposait déjà le même concept, qu'Oblivion pousse beaucoup plus loin justement avec un background vraiment riche) et surtout Deus Ex, qui reste un coup de génie puisqu'on y trouve :
- une histoire absolument excellente, cohérente, riche, philosophique, ambivalente, qui contient des rebondissements, bref qui fait réfléchir sur la société humaine --> le but n'est plus seulement de divertir mais de faire du jeu vidéo un art
- des environnements de taille plus réduite (technologie du début 2000 oblige) mais totalement ouverts, avec un choix d'actions unique
- des personnages à forte personnalité, qui peuvent nous aider ou non suivant nos actions précédentes
- des dialogues à choix multiple, qui enrichissent considérablement le rapport du joueur à l'univers
Par rapport à ce benchmark encore inégalé qu'est Deus Ex (OUI J'ADORE CE JEU, au risque de ne pas être objectif
), Far Cry 1 a amélioré la taille de l'univers et introduit une narration plus "cinématographique" mais pas le reste ; Crysis devient franchement impressionnant au niveau visuel et rend l'immersion dans l'action jamais vue auparavant ; et Far Cry 2 fait un réel effort vers ce que doit être le jeu vidéo absolu, avec un terrain énorme dans lequel le joueur fait ce qu'il veut. Mais tout le reste (immersion, scénario, etc.) on le trouve malheureusement ailleurs...