en fait tu peux pas savoir combien d'entre eux ont noté ta map.
et puis tu peux faire une bouse et demander à un ami de mettre 5 sur 5.
sur 360 en tout cas, les notes veulent pas dire grand chose, t'as plus de chances d'être noté 5/5 si tu fais une map custom avec plein de modèles customs qui attirent l'oeil, que si tu fais une map avec un bon gameplay.
en tout cas je sais pas ou tu as vu que ta map avait 5/5 mais bon . J'ai regardé toutes tes maps, aucune ne depassent les 3,5/5.
En plus, je l'ai regarder c'est simple comme map. C'est tout vide au milieu à part 4 rochers et les maisons ne sont même pas remplit (à part quelques caisses parfois). Ca reste juste pas mal (quelques explosifs, détails et affichages).
Ps : arrête de reprendre les maps des autres surtout quand tu en crèe toi même.
Non non, manchester, je ne parle pas de la PS3 (c'est faussé), mais de ce site :
http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=industrial&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=0&search.y=0
Après, si tu trouves que c'est vide, c'est ton point de vue; moi je trouve que c'est très bien (rochers, oasis, véhicules, dunes...).
D'autant plus que la surface entre une base et l'autre n'est pas énorme, donc la qualifier de "vide" malgré ce que j'y ai mis me parait incongrus, enfin bon.
Sinon, si les maisons ne sont pas remplies, c'est pour ne pas gêner les joueurs dans leurs déplacements, car sinon les fenêtres sont inaccessibles, ce qui empêche les tireurs de s'y mettre. Mais j'ai cependant mis quelque meubles ici et là.
Pour les maps des autres, il est vrai que j'en ai repris quelques unes que je trouvais bien et je les aies adaptées différemment.
D'autant que certaines sont complètement différentes par rapport à l'originale (paradise and Hell, Atomic-Team Hotel, que j'ai largement modifiées).
Faucheur
Non, si on regarde le nombre de téléchargement on voit qu'elle a été téléchargé 24 fois.
Après, je me trompe peut-être, y a-t-il un système particulier ?
ça veut pas dire qu'elle ait été notée 24 fois.
moi je pense que c'est plutot le site qui est faussé car certaines maps sont notées 5/5 alors qu'elles n'ont jamais été jouées. En plus la note ne veut rien dire.
Je ne sais pas le site est faussé, mais je sais que la PS3 l'est car j'ai un ami à qui j'ai téléchargé sa map et je lui est mis 5/5 pour être sympa, mais il y avait marqué 3,5/5 alors que j'étais le seul à l'avoir noté.
En tout cas je me rappellerais que ce site n'est pas fiable au niveau des notes.
Et oui Manchester, je suis d'accord avec toi : si on y réfléchit bien, la note ne veut rien dire : elle peut provenir d'un frustré qui a perdu la parti et qui se venge en mettant 1/5 ou alors d'un satisfait qui a gagné la partie et a mis 5/5.
Sinon, je bosse depuis 3 jours sur une map que j'appellerais "Undercity", la Cité Souterraine, et qui j'espère vous plairas.
Je devrais l'avoir terminée dans la journée, sans soute ce soir.
d'accord avec toi pour les notes ,c'est un truc que je comprends pas trop puisque presque toutes les maps ont 3,5/5...
Pour ma part je suis entrain de faire un petit quartier sympathique ,je vous la presenterais une fois terminée(sans doute la semaine prochaine).
Je retire ce que j'ai dis à propos de "Undercity" : je ne l'aurais pas finie ce soir pour la simple et bonne raison que j'avais oublié que je partais en congés quelques jours aujourd'hui à 5 heures (je n'y pensais plus au moment ou j'ai parlé de ma map).
Je reviens Lundi.
![]()
Support : Xbox360
Créateur: eVz x LeGeNd
Taille: petite
Nom de la map: Decharge
Place: 12-16 joueurs
Mode de jeux: Tous
Une map que j'ai faite hier et que j'ai fini aujourd'hui, assez petite, elle réserve de très nombreux emplacements de sniping et d'embuscades possibles.
J'espère que vous la téléchargerez et que vous apprécierez !
Spk.
j'ai regardé Fort Savane de evz x legend.
je suis pas fan, c'est pas une map sur laquelle j'ai envie de jouer. en gros, on a d'un coté un petit village, de l'autre un fort et entre les 2 une route. une équipe a le fort, l'autre le village.
le fort est evidemment mieux protégé, mais le village a l'air de disposer de défenses correctes aussi.
on trouve un peu de couvertures le long de la route, mais pas des masses, à mon avis on est assuré de se faire exploser à coup d'AS50 avant d'être arrivé à la moitié.
le village est plutot ouvert, tandis que le fort à 2 entrée, néanmoins, les défenseurs verront probablement leurs ennemis venir de loin, rendant probablement impossible les attaques surprises.
le reste de la map est relativement plat et constitué d'une seule texture et d'un seul écosystème, ce qui est très pauvre. la zone jouable est bizarrement délimitée, elle est assez large ce qui permet de s'éloigner de la route principale pour choisir une approche plus discrète, mais vu qu'il n'y a aucune couverture, je vois pas vraiment l'intérêt. aussi, il n'y a aucun élément visuel délimitant la zone jouable.
globalement, je dirais que c'est une map très pauvre, et en plus basée sur un concept vu et revu (pas que ce soit une mauvaise idée, mais quitte à faire quelque chose qui a déjà été fait, autant essayer de faire mieux)
j'ai une vidéo de ma map :
http://www.youtube.com/watch?v=cXF_-NkGdzc
lol, abusé les notes de mes maps :
http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=&MapCreator=o0fauch0o&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=0&search.y=0&page=1
genre ça, ça vaut 2.5/5 :
http://www.youtube.com/watch?v=oNAw_6t6ibI&feature=channel_page
ça, ça vaut 3/5 :
http://www.youtube.com/watch?v=SMV4tB5yyPQ
des fois je capte pas comment les gens notent, parce que je vois pas beaucoup de mappeurs faire mieux.
Merci Le_Faucheur de ton test et je trouve la note méritée après d'autres test que je viens de faire.
J'abandonne donc la map, et je pense que la nouvelle que je viens d'ajouter : Decharge sera plus appréciée.
J'espère que tu iras la tester, moi j'irai voir les tiennes pour sûr, demain je pense
Merci encore, en esperant avoir un autre test aussi complet prochainement =D
Spk.
Le_Faucheur, j'adore t'a carte "sky hight" ![]()
Au fait, Merci d'avoir regarder ma map, bon j'avoue et je me douté quel n'étais pas bonne mais je voulais un avis comme ça, et je me rend bien compte du temps que ça prend de faire une map de bonne qualité!
Je voulais un apreçu, j'en ai eu un, j'essayerais de l'amélioré quand même quel soit plus jouable avec moins de défaut évident ^^
Merci encore salut =)
décharge par evz x legend :
alors, après fort savane, je m'attendais pas à grand chose, et j'ai été surpris, car c'est nettement mieux. c'est pas encore exceptionnel, mais ça semble être une bonne map. pas vu de gros problème.
quelques objets disparaissent sans raison à cause d'une cloture industrielle qui a un bug, essaye de la trouver, supprime la, et remplace là par autre chose (je crois que c'est celle qui fait un angle, en tout cas c'est ce que j'ai lu)
on peux grimper sur certains tas de métal, mais ils ont une zone de collision mal définie, ce qui donne l'impression de flotter dans les airs par endroits.
le gameplay a l'air bon dans l'ensemble. pas vraiment regardé si les teams étaient équilibrées, mais ça semble jouable. bonne navigabilité, mis à part 2-3 éléments qui gènent.
globalement, une bonne map, sans vraiment sortir de la masse (quoique la masse est surtout constituée de maps de merde, ce qui n'est pas le cas de la tienne, mais quand je vois le niveau des mappeurs, je doute de leur capacité à évaluer la qualité du gameplay d'une map)
je dirais que le meilleur moyen d'améliorer (et de se démarquer) serait un peu plus d'originalité et d'ambition (par exemple, créer des modèles et structures personnalisées)
Merci de cette réponse encore une fois, par manque de temps je ne peux pas tester les tiennes, ni trop me connecter..
Mais je vais le faire.
Je vais me pencher sur ce que tu m'as dfis, merci encore !
Spk.
Je fait un up général de mes maps, et j'ai modifié, ajouté et corrigé toutes les définitions ! Lisez tout ce qui est nouveau, vous ne serez pas déçu.
Vous n'avez qu'à tapez "Ferocimo" dans la barre de recherche "auteur" pour les avoir toutes, si vous n'avez pas le courage de tout lire.
Nom : Industrial Desert
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 8-12
Taille : Moyenne
Image
http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=industrial&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=2&search.y=16
Description :
Dans les confins d'un désert brulant, les ruines d'une antique station industrielle servent de repère aux rares animaux ayant l'audace d'arpenter ces étendues désertiques.
Mais les bêtes ne sont pas les seules occupantes de la station 08.
Des bandits organisés et armés jusqu'au dents se cachent sous les hangars, et convoitent ardemment les richesses de la gare encore en activité du désert de Malackpar, installée au bord d'une grande oasis.
Mais la sécurité de la gare veille !
J'ai testé cette map en multi avec 14 joueurs. C'était tout simplement génial. Il suffit de voir la note que les joueurs ont mis pour confirmer mes dires :
http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=industrial&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=2&search.y=16
Ils ont tous mis 5/5 !
Outre les avantages stratégiques qu'offrent la configuration de cette map, les nombreux rochers présents sur la surface de la map offrent de superbes couvertures.
Sniper ou combattants de proximité trouveront leur bonheur, j'en ai fait l'expérience au cours de la partie.
Bon jeu !
Nom : Calvert Mansion
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Moyenne (même si après réflexion, j'aurais peut-être du mettre "grande")
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=calvert&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=0&search.y=0
Description :
Tiré du Manoir Calvert de Point Lockout, dans Fallout 3, ce vaste manoir révèle son lot de surprises et de passages secret (parfois VRAIMENT TRÈS secrets...).
Nom : The Citadel
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Grande
Image : http://farcry.us.ubi.com/m/mapsharing/?maps=4&MapNa
me=The+Citadel&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMo
de=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndD
ate=&search.x=27&search.y=0
Description :
La Citadelle est la deuxième installation la mieux défendue au monde. Conçue dans le but de mettre au point des technologies de pointes ultra secrètes, elle domine la vallée du Kraznova du haut de la colline Tarkonar. Entourée de hautes montagnes réputées infranchissable, La Citadelle se dit imprenable.
C'était du moins sans compté sur un vieux système d'égout d'avant guerre, qui a été oublié après la reconstruction de la base en 1947...
En effet, sous l'aéroport privé de la base, se trouve un petit réseau d'égouts dont la plupart ont été comblés depuis 50 ans.
Hélas pour La Citadelle, un tunnel subsiste et mène directement dans les entrailles du fort.
En voilà, une chance, pour les occupants du bunker A7-G !
Un peu plus loin, de l'autre coté de la vallée Kraznova, le très secret bunker A7-G se dissimule à même la roche, actuellement occupé par des résistants.
Pour comprendre l'origine et la détermination à détruire La Citadelle de ces résistants, il faut remonter 15 ans en arrière.
Nous sommes en 1994, dans un petit village de repos pour riches personnes.
Le 19 Juillet 1994, la base, fatiguée de maintenir une surveillance permanente sur le village, décide de faire évacuer sans douceur tous les habitants, et d'éliminer les éventuels résistants.
Après la mort de 6 personnes, dont la plupart n'ont même pas été enterrées, les anciens occupants n'ont eu nul par ou aller, et découvrent alors un vieux bunker de l'armée allemande caché dans les falaises bordant la vallée.
Ils décident donc de s'y installer, et forment une communauté très fermée ravagée par la haine et le désir de vengeance.
Aujourd'hui, les résistants se font appelé l'UFLL, et décident de lancer un assaut massif sur La Citadelle, armés d'artillerie plus ou moins ancienne.
Sauront-t-il exploiter la seule faille du système de défense de la base ? Les dés sont jetés !
Pour ceux qui pourrait penser que l'APR gagneras tout le temps, je vous détrompent ! J'ai fais deux parties avec 16 joueurs sur cette map : l'APR commet systématiquement la même erreur ( je le sais, je suis toujours dans l'APR).
A chaque fois, c'est la même chose : mis en confiance par la disposition des lieux, TOUTE l'équipe se jette à l'assaut du bunker, et du coup il y a toujours un joueur ennemi pour en profiter et se précipiter sur nos diamants en douce.
Résultats, les renforts UFLL défendent ce type et ils arrivent à marquer. Mais les joueurs ne tirent pas de leçon de cet échec, et ils continuent !
Résultats : dans la première partie, ils gagnent 1-0, dans la deuxième partie nous gagnons 2-1. Mais heureusement que je suis là pour défendre ma base, sinon tout le monde part !
Nom : Area 51 : Desert
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Grande
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=Area+51&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=17&search.y=20
Description :
Dans la chaleur étouffante du grand désert Inkalas, un bunker se profile à l'horizon, en partie dissimulé dans la roche brulante et omniprésente des lieux.
Interdit aux civils, non-indiquée sur la carte, haute surveillance militaire, tout porte à croire qu'il s'agit de la célèbre Zone 51, dont l'existence a été si souvent remise en cause.
En effet, le gouvernement investit des fonds colossaux pour maintenir le secret militaire, allant jusqu'à éliminer les témoins occasionnels.
Hélas pour eux, une organisation armée jusqu'aux dents appelée "United Front for Liberation and Labour", ou UFLL, s'est mise en tête de lancer un assaut massif sur la Zone 51, détruisant tout sur son passage et forçant les sécurités les plus élaborées en jouant sur l'atout majeur dont dispose l'UFLL : des armes et des mercenaires en masse.
Le combat promet d'être plus que difficile !
Cette map, comme beaucoup d'autres des miennes, à l'avantage d'être polyvalente : en effet snipers et combattants de proximité s'y retrouveront parfaitement.
De nombreux détails seront une fois encore au rendez-vous, et j'ai testé en multijoueurs cette map avec 16 joueurs : Une gigantesque bataille très fun !
Nom : Atomic-Team Hotel
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Grande
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=atomic&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=29&search.y=12
Description :
Voici l'hôtel officiel de ma team ! Notre "QG", en quelque sorte : très divertissant !
Des bungalows privés aux terrasses ensoleillées en passant par les jardins exotiques, ce n'est pas un hôtel, c'est un palais !
Je vous laisse explorer la map sans description.
Un conseil, tout de même : penser à regarder dans tous les recoins, même les plus insignifiants.
Une seule visite ne suffiras pas à tout découvrir, soyez-en assurés !
Nom : Battaille Aérienne (Je viens de me rendre compte d'une faute d'orthographe : bataille prend un seul t !
)
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Grande
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=battaille&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=17&search.y=13
Description :
Une reprise du Milenium Falcon : J'ai cloné le milenium et l'aient est fait voler en face à face.
J'ai également amélioré et modifier certains trucs dans la ville est dans les vaisseaux, et j'ai rajouté des petits astronefs en dessous des millenium.
J'ai corrigé des petites erreurs que l'auteur avait sans doute oubliés, j'ai retexturé certains passages, j'ai rajouté beaucoup de petit détails, etc.
Cette map est plus fun qu'autre chose, elle reste cependant agréable à jouer. C'est une petite idée fantaisiste qui me trottait dans la tete depuis un moment...
Nom : Giant Building
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 8-12
Taille : Moyenne
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=giant+building&MapCreator=&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=5&search.y=1
Description :
Le Giant Building se dresse de son imposante stature en plein centre de l'ile d'Irnikal, dans l'océan Pacifique.
Avant la construction de cette tour, la seule civilisation que l'on pouvait observer parmi la végétation abondante des lieux était les dogons, dont il ne reste aujourd'hui que quelque vestiges ici et là.
Le Giant Building compte parmi les bâtiments les mieux équipés, autant technologiquement que luxueux.
Des suites de première classe en passant par les petites industries, les différents étages de cet immeuble sont très polyvalents en matière de services proposés.
Pour y accéder, un ascenseur très performant vous y amènes en un clin d'œil, et ce rien qu'en appuyant sur une touche.
Les alentours de cette tour ne sont bien évidement pas constitués seulement de la végétation aussi luxuriante qu'omniprésente qui règne sur l'ile d'Irnikal.
En effet, des habitations ont commencé à apparaitre autour du Giant Building, construites pour la plupart par les touristes appréciant les lieux à tel point qu'ils ont décidés d'y emménager.
Ces maisons contribuent ainsi au charme du paysage, tant par leurs pittoresques allures que par leurs élégantes statures, en harmonie avec le décor paradisiaque.
Le tout forme donc un endroit réputé dans le monde entier pour sa beauté et son luxe.
Outre les nombreux avantages stratégiques qu'offrent cette map pour le multijoueurs, vous pourrez profitez à loisir de l'ascenseur que j'ai passé des heures à réaliser.
J'ai meublé consciencieusement et avec soin chaque étage que j'ai réalisé, et je les ais équipés d'une baie vitrée offrant une vue splendide sur les alentours de la tour, comme vous pouvez le voir (de l'extérieur) sur l'image donnée plus haut.
Vous voulez combattre en combat rapproché ? Ou préférez-vous les fusils de précision ? Rien de plus simple ! Car je me suis arrangé une fois de plus pour mêler le corps à corps avec le snipe.
En effet, du haut de la tour, vous avez une vue tellement panoramique que rien ne peut échapper à un œil attentif.
Pour le combat rapproché, ça coule de source.
Juste une petite précision : l'ascenseur ayant parfois des ratés, si vous bloquez à un endroit, martelez le bouton de saut et vous repartirez.
De même, si vous n'arrivez pas à entrer dans un étage, accroupissez-vous : vous glisserez alors jusque dans l'étage, puis relevez-vous pour y pénétrer pour de bon.
Car un ascenseur est extrêmement difficile à réaliser.
J'ai glissé dans la végétation un grand nombre de détails intéressant à décortiquer à travers la lunette d'un sniper (car ils sont hors de la zone de bataille), tels que des mini camps dogon, en ruines ou pas, ou des avions crashés, et même un vieux train déraillé.
Bon jeu !
Nom : Montagnes du Perdu
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 8-12
Taille : Grande
Description :
Les Montagnes du Perdu comptent parmi les plus grandes hauteurs du monde actuel.
Avec ses plateaux divers et ses nombreuses vallées, beaucoup de constructions sont édifiées dans ces monts.
Des bâtiments secrets ultra-sécurisés de l'armée en passant par de simples villages dogon, les emplacements stratégiques qu'offre cet endroit sont très prisés par bon nombre de grands États.
Ces montagnes sont traversées par un fleuve gigantesque appelé "Le Marouga", qui prend sa source dans l'océan Atlantique lui même.
Dans la partie de ces hauts plateaux qui nous concernent ce trouvait jadis une petite ville, engloutie par le sable depuis des lustres.
Cette ville se nommait "Takalon", et regroupait plusieurs habitations appartenant à de hauts dignitaires.
Tout ce qu'il reste de cet endroits n'est plus qu'un amas de sable et de débris, avec tout de même quelque maisons encore debouts.
On trouvait aussi là-bas de nombreux touristes venus admirer le paysage ou faire du deltaplane au dessus du Marouga.
En face de cette agglomération se trouve une réserve militaire encore active.
La particularité de cet édifice est qu'il est suspendu au dessus des montagnes par de grandes plaque de bois renforcé.
L'accès a cette base est, bien évidement, interdit aux civils.
Plus bas, dans le fleuve, se trouve une petite ile sur laquelle un pécheur a bâtie sa cabane.
Car en effet, là-bas, la pêche est plus que bonne !
Les duels au sniper seront sans doute nombreux dans cette carte, du fait que les deux bases sont en hauteurs et face à face.
Pour aller d'une base à l'autre, le seul moyen possible est d'utiliser le deltaplane.
La ville de Takalon représente le territoire de l'APR, tant dis que la réserve militaire reste la propriété de l'UFLL.
J'ai imaginé de nombreux endroits cachés et de passages sinueux menant à divers choses, tels que de superbes endroits de snipe ou des tas de munitions.
Je vous rassure, les deux bases sont très équitablement aménagées, de sorte qu'aucun camps ne soit désavantagé.
Téléchargez-là, notez-là, et poster vos commentaires ! ![]()
Suite :
Nom: Forteresse
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Taille : Moyenne
Nombre de joueurs : 12-16
Description :
La Grande Forteresse et strictement imprenable :
des murs très haut et très épais, une seule entrée gardée par une dizaine de tourelles aux angles stratégiques, et un fleuve assez large qui l'entoure.
Plus loin se trouve un petit village assez pauvre qui dispose tout de même de bonnes ressources en matière de défense.
Car en effet, le village est fortifié par de grandes plaques de tôles et de nombreuses mitrailleuses en gardent l'entrée.
Non loin de là se trouve quelques habitations dogon qui ont traversées les ages en dépit de tout.
On peut constaté là bas la présence d'un souterrain encore en activité, pour compléter le tableau.
Le sniper est l'arme la plus adaptée dans cette map, car les grandes étendues de savanes ne laissent que de faibles chances de survie aux imprudents qui aurait l'audace de sortir à pieds.
Mais tout n'est pas perdu pour les personnes préférant les armes de combat rapproché.
Il suffit en effet d'y aller en voiture, car quoi de plus difficile de sniper le conducteur d'un véhicule lancé à pleine vitesse et zigzaguant, de surcroit ?
Bref, je pense que vous serez comblé par les nombreux avantages et finesses qu'offrent cette map.
PS: En multi, si vous faites un mode de jeu en équipe, je vous conseilles de prendre l'APR...
Vous comprendrez...
ASTUCE :
Si vous êtes dans l'UFLL, surtout, n'essayez pas un assaut direct et en force contre la Forteresse, vous n'aurez aucune chance.
Il faut faire un assaut stratégique, en snipant les joueurs sur le mur principal le plus haut, en éliminant IMPÉRATIVEMENT le tourellier MK-19, puis ensuite en envoyant un joueur en voiture qui se feras sans doute tué mais qui ouvreras un passage ou vous pourrez vous engagez avec une poignée d'autres personnes.
Une fois dans la forteresse, 2 personne devrons monter la tour jusqu'au diamants et les voler si c'est possible, pendant que les autres se cachent quelque part et tuent tout ceux qu'ils voient.
Dans le cas échéant ou les voleurs de diamants n'y parviendrez pas, les ennemis croiront avoir supprimé la menace.
C'est la qu'interviendront les joueurs étant cachés jusque-la :
Ils devront foncer sur les diamant et écraser toute résistance.
Une fois les diamants en leurs possession, ils retourneront (de préférence en voiture) jusqu'à leurs base, et pourrons savourer leurs victoire.
Bien sur, cette technique ne marche pas forcément, mais c'est un moyen intéressant de gagner.
Je sortirais peut être une version deux de cette map, et elle seras plus équitable au niveau des bases.
Nom : Up Level
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Taille : Grande
Nombre de joueurs : 12-16
Description :
C'est une map réservé au cheat de level en matchmaking d'amis :
2 diamants cote a cote, vous vous mettez en face et vous martelez triangle...
Mais c'est également une grande map très fun et un château/villa super protégé.
Mais elle a perdu son sens depuis qu'on peut choisir le level des participants, en revanche elle vous donne un avantage si vous choisissez que tout le monde est au rang 1... sauf vous, grâce à cette map !
De plus, comme je l'ai dit précédemment, ça reste une map très fun.
Téléchargez la !
Nom : Mega City
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Taille : Grande
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16 (mais elle pourrait être tout aussi bien à 1vs1 !)
Description :
Mega City, située au nord de la République du Congo, est une ville fortifiée d'ampleur moyenne.
Épargnée par le Conflit, elle abrite touristes et hommes d'affaires divers et variés, venus pour une raison qui les regardent.
La ville est répartie en plusieurs zones : le centre-ville, situés au milieu de la cité (ben oui, évidement), regroupe les bâtiments de grande valeur, qui abritent eux-même les habitants les plus fortunés ou les gens importants.
Beaucoup de végétation et de jardins agréables complètent le tableau.
A l'ouest, on peut observer un quartier d'habitation regroupant tout un lotissement de maisons variées, possédant chacune son petit coin de paradis appelé "jardin"...
Juste en face se trouve le Parc de Takoula, la traduction française donnant "le Parc de Silence".
Dans cet espace de verdure, les habitants de Mega City peuvent se détendre sous l'ombre des arbres et se prélasser prés de la marre de Takoula.
A l'est se trouve la zone industrielle de la ville :
De grands entrepôts abritent divers marchandises ou caisses en bois.
Le garage de l'APR pourras sans l'ombre d'un doute réparer votre véhicule, quel que soit son problème !
A condition, bien sur, d'avoir une bourse bien remplie...
Et si la panne nécessite une réparation de plusieurs jours, alors pourquoi ne pas aller à l'hôtel d'en face ?
Bien qu'il soit actuellement en rénovation, vous pourrez y trouver un lit propre et une chambre confortable, et ce pour une somme très raisonnable.
Mais si c'est un souvenir que vous cherchez, alors vous pourrez surement trouvez votre bonheur sur les nombreux étalages des marchands en tout genres.
Enfin, une superbe villa est à vendre avec tout son ameublement, si vous désirez vous installer à Mega-City.
La ville est ceinturée par une muraille très solide qui la protège de la plupart des problèmes.
Elle est excellente dans tout les modes de jeu :
En match à mort, les emplacements de résurrection très variés et les différents endroits cachés ou discrets plairont assurément à tous les types de joueurs.
En match à mort par équipes, vous pourrez lancez des attaques sur la base ennemie tout en protégeant la votre, grâce aux angles PENSÉS scientifiquement pour le multi (j'y ai mis du temps, à trouver ces fameux angles !).
En Capture De Diamant, il faudra faire dans la stratégie en envoyant des joueurs chercher les diamants pendant que certains devront IMPÉRATIVEMENT garder les diamants, sinon c'est game over !
En soulèvement, j'ai placé les points de contrôle de sorte à ce qu'une vaste bataille est obligatoire pour remporter la victoire.
Téléchargez-la, notez-la et postez vos commentaires !
Nom : Paradise and Hell (paradis et enfer, en francais pour les incultes
)
Support : PS3
Auteur : Ferocimo
Taille : Grande (très !)
Nombre de joueurs : 12-16
Modes de jeu : Tous
Description :
Dans un autre monde se dressent les Montagnes Des Milles Reflets, qui cachent de leurs imposantes silhouettes le paradis, ou se réfugient les âmes pures. Un océan de verdure, de calme et de tranquillité, seulement brisé par les cris de quelques oiseaux tropicaux. Ici, le bonheur est de mise !
Mais que serait le paradis sans l'enfer ? Car en suivant le cour du Styx, on arrive inévitablement... En enfer !
Là bas, les règles de la physique n'existent plus : il n'y a plus de haut et de bas, de gauche et de droite...
Là bas, une seul règle compte, une règle d'or : Ne cherchez pas de logique ! Vous en deviendriez fou !
Le chaos règne sur des étendues de douleur et de tristesse.
Les âmes perverties passent leurs temps a se morfondre de leur tourment.
Ici, la torture est de mise.
Cette map présente des avantages sur de nombreux points :
Les snipers trouveront leur bonheur en enfer (surprenant, n'est-ce pas ?), du fait qu'il y a de grands terrains a découvert (mais pas entièrement, afin de laisser une chances a ceux qui seront prix sous les feux des tireurs d'élites).
Ceux qui méprisent les armes de précision seront comblés par les avantages qu'offrent le paradis :
Des structures pour bloquer la vue, des endroits reculés et très bien cachés, des maisons et abris pour vous mettre a couvert, bref, le paradis !
Les combattants furtifs trouveront le bonheur dans les deux camps : au paradis, la verdure, la jungle et les feuilles peuvent très bien dissimuler un joueur...
Tant dis qu'en enfer, soyez toujours sur vos gardes, car qui sait quel attaquant furtif pourrait vous assassiner par derrière ?
D'une manière générale, cette carte regroupe tout ce que peux attendre un joueur.
De TRÈS nombreux secrets et détails plaisants font de cette map un pur bonheur a jouer.
Mais croyez moi, on ne peut pas juger cette map sans l'avoir testée.
Bon jeu !
Nom : Area 15
Support : PS3
Auteur : Ferocimo
Nombre de joueurs : 8-12
Taille : Grande
Modes de jeu : Tous
Description :
La zone 15 est un complexe de tests et d'expérimentations sur des produits inconnus. Elle est bien sur classée ultra-secrète par le gouvernement.
Il s'agit d'une station construite sur de grands piliers an plein milieu du légendaire Triangle des Bermudes.
Tout être vivant pénétrant a moins de 30 kilomètres de cette imposante structure sans autorisation officielle se voit désintégré dans les plus brefs délais par la patrouille spéciale d'avions de chasse de la Zone 15.
Les détails amusants et les petites prouesses de l'éditeur font de cette map un terrain de jeu très divertissant.
Elle est super dans tous les modes de jeu :
Match à mort, scénario :
La base est attaquée ! Vous êtes un soldat chargé de tuer tout les attaquants jusqu'au dernier, quel qu'en soit le prix !
Match à mort par équipe, scénario :
Les attaquants de la base ont réussis a prendre possession d'une partie du complexe !
Tuez-les immédiatement, ou ce sont eux qui vous tueront !
Capture De Diamants, scénario :
Vos ennemis ont réussis a voler une partie des diamants de la Zone 15, défendez l'autre partie et reprenez les diamants !
Soulèvement, scénario :
C'est grave !
Les ennemis tentent de faire sautez la base, de faire sautez le bateau apportant le ravitaillement, de s'enfuirent sur l'île des Singes et de tuer le capitaine de la Zone 15 !
Pour les empêcher de faire ça, un seul moyen : prendre les positions clés où ils seront obligé de passer et tuer le capitaine adverse !
Mais rien n'est gagné : si vous n'êtes pas assez rapides, ils peuvent toujours prendre la position entre les 2 containers et y poser la bombe destinée a faire sauter la base, prendre la position sur le bateau et y poser la deuxième bombe, prendre la position sur l'Ile des Singes afin de s'assurer d'un moyen de fuite après avoir tué notre capitaine !
Le combat seras rude !
Nom : Tempete de sable
Support : PS3
Auteur : Ferocimo
Nombre de joueurs : 12-16
Mode de jeu : Tous
Taille : Grande
Description :
Dans un vaste désert aride et brulant, le fort Tirisna a été bâti dans un méandre du fleuve de Raznagorn, et recèle de vastes stocks d'armes dans ses entrepôts souterrains.
Personne n'a jamais réussi à pénétrer les défenses du fort (faut dire aussi que personne n'a essayé d'y entrer).
En effet, entre les patrouilles vigilantes des gardes et les tireurs d'élites placés aux endroits stratégiques, il serait mal aisé de pénétrer dans cette forteresse.
Mais l'armement que recèle les entrailles de Tirisna a attiré la convoitise de l'UFLL, qui a installé un campement du haut d'une falaise dominant cette partie du désert.
Sous l'œil attentif des officiers, ils ont battis l'air de rien une petite ville en sortant des autorisations louches signées de la main d'un capitaine disparu il y a peu...
Ils ont aussi construis un télescope de grande taille qui, bizarrement, ressemble à un canon...
Mais là encore, les gradés de Tirisna restent impuissants devant des autorisations parfaitement valables.
Pour l'UFLL, aujourd'hui est un grand jour ! Ils on décidés de "faire marcher leur télescope". Tiens, on dirait qu'il y a un dysfonctionnement, puisque le télescope tire des obus... Bizarre !
Cette fois-çi, la base de Tirisna riposte et envoie des patrouilles bien déterminées à "régler le problème dans les plus brefs délais".
Le combat est prometteur !
Elle est super dans tous les modes de jeu, mais surtout en capture de diamant !
Nom : Prison Bwackard Rock
Support : PS3
Auteur : Ferocimo
Taille : Moyenne
Modes de jeu : Tous, mais je la déconseille en Capture De Diamant (ou peut être en réglant le nombre de diamants à gagner sur 15 ou 20).
Nombres de joueurs : 8-12
Description :
La prison haute sécurité Bwackard Rock a été construite au beau milieu des montagnes inexplorées de la Haute Lande. Elle est réservée à l'élite des criminels, et compte plus de 124 gardes, soit 3 fois plus que nécessaire.
Jamais personne n'a réussi a s'évader de Bwackard Rock : le système est sans faille. Mais qui pouvait prévoir que le crash d'un avion pourrait briser le grillage entourant la cour des prisonniers, leur laissant une chance inespérée d'atteindre le deltaplane de service est de voler jusqu'à un antique village dogon ?
La guerre Prisonniers/gardes est ouverte...
Cette map est parfaite pour le Match à mort et les snipers, est bien pour le Soulèvement, mais ne convient pas en Capture De Diamant, à cause de la proximité des diamants. Mais elle peut tout de même être très valable si vous mettez un nombre élevé de diamants à voler.
Enfin, elle est sublime en Match à mort en équipe.
Imaginez un peu : l'APR représente les gardes et l'UFLL les prisonniers. Un véritable champ de bataille opposant les 2 camps armés jusqu'au dent. Bon scénario, non ?
De plus, les hautes montagnes bordant la map cachent de nombreux secrets et détails amusants :
Avions crashés, point de résurrection en haut d'un pic avec un deltaplane, pompe à essence en haut d'un mont simulant les fumerolles d'un volcan quand on tir dedans, etc...
Trouverez vous la vallée perdu de Kiran Kolpa, cachée quelque part dans les montagnes ?
Bon jeu !
Les armes de proximité sont sans doute le meilleur choix pour cette map (quoi que, pour ceux qui sont dans le village dogon...).
Téléchargez-là, notez-là, et postez vos commentaires !
Ma première map :
Nom : Fort Scalan
Support : PS3
Auteur : Ferocimo
Taille : Grande
Nombre de joueurs : 12-16
Modes de jeu : Tous
Description :
Dans les plaines bosselées de la savane se dresse la grande colline du Kiprolkar, sur laquelle est bâti Fort Scalan, qui est une installation militaire d'importance moyenne chargée d'assurer la communication entre d'autres bases.
Plusieurs tours de garde ont été érigées afin d'assurer la protection du fort.
Un peu plus loin, sur le plateau du Tragmanime, est construit un ensemble industriel regroupant entre autre un abattoir, un entrepôt et bien d'autres installations.
Mais cet innocent complexe cache en vérité un réseau d'espions chargés par l'UFLL d'assurer la destruction du fort, afin que le reste des résistants en mission dans la vallée du Kraznova puissent lancer un assaut sur la Citadelle sans craindre des renforts ennemis.
Mais les espions ont été découverts, et l'APR est intraitable : après une longue séance de torture, les espions révèle la véritable nature du complexe industriel.
L'APR décide de riposter en lançant un assaut sur le plateau du Tragmanime.
Mais pour l'UFLL, la meilleure défense, c'est l'attaque !
Sniper conseillé.
Téléchargez là, notez-là, et postez vos commentaires ! ![]()
Et en exclu ma nouvelle map, Undercity !
Nom : Undercity
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 12-16
Taille : Grande
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=undercity&MapCreator=ferocimo&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=0&search.y=0
Description :
Voilà un peu plus d'un siècle que les ancêtres des habitants d'Undercity ont commencé a construire une ville souterraine, afin d'échapper à la guerre de 14-18.
En effet ces personnes décidèrent que la meilleur solution pour échapper à la guerre était de s'enterrer sous terre.
Ils construisirent donc et creusèrent des galeries souterraines qui allaient devenir Undercity.
Une fois la ville édifiée et les galeries consolidées, ils s'installèrent dans les maisons bâties à la force de leurs mains et vécurent en paix pendant que la guerre faisait rage au dessus d'eux.
Il avait été décidé que quand la guerre serait terminée, les habitants retourneraient à la surface, et condamneraient la ville.
Mais il en fut autrement. Les habitants étaient divisés : certains voulaient rester et continuer à vivre sous terre tandis que d'autres voulaient partir rejoindre leurs familles.
Les premiers s'installèrent près de l'unique sortie vers la surface, afin d'empêcher les seconds de sortir.
Révoltés, ces derniers s'installèrent aux confins de la ville.
Aujourd'hui, les deux camps sont armés : ils ont fabriqué des armes avec les matériaux de récupération ramassés dans les galeries condamnées.
Chacun s'organisent pour lancer un assaut sur l'autre : le choix de la stratégie, c'est à vous de le faire !
Les vastes galeries et les nombreuses pièces plus ou moins grandes font de cette map un très grand réseaux souterrain.
Les armes de proximités sont sans l'ombre d'un doute le meilleur choix pour cette map, mais vous pouvez toujours utiliser un sniper dans la vaste salle à toit ouvert.
J'ai pensé un très grand nombre d'angles de tirs pour qu'ils soient parfaits.
En Soulèvement, sur le point de contrôle A, vous pouvez le prendre tout en restant camouflé à l'intérieur du tuyau, et vous pouvez tirer à travers la fente.
Sur le point de contrôle B, vous pouvez vous dissimulez derrière les sacs de sables tout en prenant le contrôle de ce point.
Sur le point de contrôle C, vous pouvez le prendre tout en vous cachant dans la maison qui le borde et en tirant à travers la vitre.
La plupart des tourelles couvrent un vaste territoire, et surveillent l'accès des endroits clés.
J'ai mis 4 jours à réaliser cette map, soit environ 45 heures selon mes heures de jeu. Cela ma permis de finaliser et de corriger tous les problèmes que j'ai rencontré durant la phase de test.
J'ai aussi tester cette map en multi tout seul et dans tout les modes de jeux avant de la publier, afin de m'assurer que tout était opérationnel.
Si vous regardez attentivement les panneaux indicateurs de diamants suivis d'une flèche, vous verrez qu'il y à d'autres panneaux en dessous.
En effet, j'ai réaliser cela car certains panneaux disparaissent selon les modes de jeu : en soulèvement, le panneau CDD disparait pour découvrir un autre panneau, celui du soulèvement.
J'ai eu le soucis du détail plus que jamais durant la réalisation de cette map, et j'ai été extrêmement perfectionniste.
J'ai demandé à un de mes amis qui à une carte dans les préférées d'Ubisoft et qui fait des super maps de la tester : il la trouver vraiment bonne.
J'estime cette carte comma ma plus réussie, après ça dépend des gouts.
Merci de me poster vos commentaires ! ![]()
T'es pas obliger de mettre des gros blocs de phrases pour décrir ta carte,3 lignes suffisent ou alors mets des images ,j'irais seulement voir undercity.