Je rajoute qu'aux modes de difficultés élevés, l'approche et la planification est bien plus importante. Si on regarde bien, les développeurs ont prévu des possibilités plus faciles que d'autres.
Donc avec des ennemis super précis et mortels, mieux vaut bien étudier le truc, et c'est là qu'on prend vraiment son pied... Sinon à quoi bon ? On fonce, on bute tout le monde, on prend le bus, on fait une autre mission, etc. et ça gâche le plaisir.