Les IA sont rarement "intelligents"
Ils sont plus souvent programmés pour agir de telle ou telle manière à nous surprendre, mais sont rarement capable de prendre des décisions corrects dans des situations auxquelles ils n'ont pas étés programmés pour.
exemple l'IA de STALKER, qui rend la tache difficile à cause de sa mobilité permanente (donc on se fait souvent distraire par un puis prendre à revers par l'autre). Suffit de rester à distance correcte et là on se rend compte qu'ils ne font que bouger bêtement de droite à gauche en essayant vainement de nous approcher.
Crysis aussi, ou les mecs essaient de mettre de la distance entre nous et eux, ce qui donnent parfois lieu à des mecs qui courent dans notre direction, car ils ont mal calculé notre position...
C'est des bêtes exemples, mais qui montre bien que les bots "intelligents" ça n'existe pas encore, et que donc les développeurs doivent palier ces faiblesses en les rendant plus précis et plus aggressifs...