"Le moteur Dunia a été spécifiquement conçu pour Far Cry® 2 par l´équipe de développement primée d´Ubisoft Montréal. Il offre des environnements destructibles d´un réalisme total, de fabuleux effets spéciaux, (y compris pour ce qui est des orages et de la propagation du feu), des cycles diurnes et nocturnes en temps réel, un système de musique dynamique, des IA ennemies dont les réactions ne sont pas limitées par un script, et bien d´autres choses encore."
Source :
http://farcry.fr.ubi.com/keyfeatures.php
Une petite vidéo explicative d´introduction au moteur de la part d´un dév à ce lien :
http://blog.ubi.com/farcry2/article.php?content_id=6350
(c´est en anglais...)
Deux choses à retenir :
- Un moteur très dynamique, tous les objets sont intéractifs, rien n´est figé, tout fait appel à la physique et surtout l´environnement est déstructible. Le développeur parle aussi de nuages dynamiques dans le ciel, qui se déplacent en temps réel, et un cycle jour/nuit.
- Ensuite une technologie pour les plantes très avancée, "real-tree" me semble, qui permet de rendre les arbres et feuillages très réalistes : les plantes peuvent prendre feux et propager les flammes, les feuilles réagissent à l´impact des balles, du vent, etc...un peu comme dans Crysis.
C´est un moteur principalement Directx 9.0, mais aussi Directx 10, mais je ne pense pas que les effets dx 10 seront autant exploités que dans Crysis. A voir...