je viens d'acquérir les deux (oui je sais BTG préhistorique au fond du Nicaragua ?
)
mais osef, j'ai longtemps comparés les videos et images du net, maintenant c'est assuré je peux vous faire un comparatif purement teschnique touchant les graphismes et la physique uniquement (pas de jouabilité, durée de vie, IA....)
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OMBRES :
sur les deux jeux, les ombers sont parfaites, leur intensité varie selon l'éclairage, s'ont pas de crénelage sauf si on zoom avec un sniper et bougent dynamiquement, ils sont intenses dans une scène, mais on peut remarquer un petit clipping d'ombres au loin dans les deux jeux mais ce n'est pas vraiment visible
TEXTURES :
les textures des personnages,des armes, des véhicules; et certaines textures du sol sont meilleurs dans crysis
mais les textures des arbres, certaines textures au sol notamment des routes, les textures des rochers et des batiments sont meilleurs sur Far Cry 2
Models 3D :
au niveau de détail, les models de végétation de Far Cry 2 content plus de polygones !
par contre les armes , les véhicules les personnages, sont meilleurs sur Crysis !
pour les models 3D des montagnes et de l'environnement elle est la même pour les deux jeux
BUMP :
le bump est la technique de donner des effets 3D a des textures 2D
il est meilleur sur les textures du sol de jungle dans Crysis
il est meilleur sur les rochers, les écorces d'arbres, et les routes de Far Cry 2
il faut aussi noter qu'au coucher de soleil , le Bump est bien visible dans les deux jeux spécialement sur les textures de sable
éclairage dynamique, ambiant occlusion....
rien a redire, les deux jeux ont un système d'éclairage parfait !
le soleil est réaliste !
la lumière est bien distribué, son intensité varie selon le soleil et les conditions climatiques
quand vous êtes dans une chambre noir et que vous sortez a 12h00 vous serez éblouie pendant quelques instants avant de retrouver la vision, par contre si vous êtes dans un extérieur éclairé vous allez voire que les intérieurs sont bien sombres mais quand vous y entrez les détails s'éclairent petit a petit !
Lumière Volumétrique
elle est très bien gérée dans les deux jeux, les rayons de lumières passent a travers les arbres en foret, a travers les fenêtres, sous l'eau et a travers les grilles de manière très réaliste !
Profondeur de champ et flou
La profondeur de champ de Crysis est sans conteste supérieur a celle de Far Cry 2 et garde tout les détails !!
le flou volumétrique de Crysis est meilleur que celui de Far Cry 2
Intensité :
Crysis gère mieux les paysages intenses , mieux que Far Cry 2, il affiche plus de végétation !
Physique :
rien a redire et vraiment rien a redire !!
Crysis explose littéralement Far Cry 2
Crysis a un environnement plus destructible que Far cry, toute la végétation est destructibles et les cabanes en plaques de polystyrène ! ainsi que les effets sont plus réalistes en plus de la gestion de centaines de corps en temps reel
Far Cry a une physique relativement réaliste, la végétation n'est pas entièrement destructible et limite le nombre d'objets physiques
mais il fut noter que la réponse de la végétation de Far Cry aux tempêtes , au vents et aux explosions est plus réaliste, les arbustes se balancent de manière dynamique !
Effets Divers :
Crysis a des explosions plus que réalistes
un océan offrant les meilleurs vagues possibles
des nuages volumétriques
des débris d'explosions qui restent dans l'air
un feu médiocre
Far Cry a un cycle jour est nuit dynamique
des explosions médiocre
Mais un feu parfait, il se propage en temps réel, brule la végétation, les arbres en suivant le vent !
mais ne brule pas les bâtiments
Les Shaders
les shaders de Crysis sont meilleurs que ceux de Far Cry 2
au niveau de l'eau ils sont plus complexes
au niveau du feu
au niveau des explosions
au niveau du ciel et des nuages
et un point très important qui démarque crysis des autres jeux, il a des shaders de plantes très spéciales
les autres jeux ont des plantes avec textures vertes normal
les plantes de Crysis en plus de leur texture verte haute définition elle sont claire et luisantes selon la source de lumière, ainsi qu'elles utilisent du Sub Surface Scattering, elle répartissent la lumière sur toute la plante de manière organique ce qui leur donne le meilleur résultat a ce jour !!!
Radiosité :
Les deux jeux ont un système de radiosité dynamique, les murs donnent leur couleur a la lumière ambiante ce qui donne de très bons résultats
Précision de la Map
bien qu'ils aient les même détailles, la map De crysis a une texture général super détaillée, et donne une vue net de toute l'ile en un bloc, Far Cry 2 est obligé de flouter un peu les points les plus loins
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Comparatif terminé, a vous de juger jeunes gens 