Ma nouvelle map :
Nom : Giant Building
Auteur : Ferocimo
Support : PS3
Modes de jeu : Tous
Nombre de joueurs : 8-12
Taille : Moyenne
Image : http://farcry.us.ubi.com/mapsharing/?maps=4&MapName=giant+building&MapCreator=&MapSize=&GameMode=&NumberOfPlayers=&StartDate=10%2F01%2F2002&EndDate=&search.x=5&search.y=1
Définition :
Le Giant Building se dresse de son imposante stature en plein centre de l'ile d'Irnikal, dans l'océan Pacifique.
Avant la construction de cette tour, la seule civilisation que l'on pouvait observer parmi la végétation abondante des lieux était les dogons, dont il ne reste aujourd'hui que quelque vestiges ici et là.
Le Giant Building compte parmi les bâtiments les mieux équipés, autant technologiquement que luxueux.
Des suites de premières classes en passant par les petites industries, les différents étages de cet immeuble sont très polyvalents en matière de services proposés.
Pour y accéder, un ascenseur très performant vous y amènes en un clin d'œil, et ce rien qu'en appuyant sur une touche.
Les alentours de cette tour ne sont bien évidement pas constitués seulement de la végétation aussi luxuriante qu'omniprésente qui règne sur l'ile d'Irnikal.
En effet, des habitations ont commencées à apparaitre autour du Giant Building, construites pour la plupart par les touristes appréciant les lieux à tel point qu'ils ont décidés d'y emménager.
Ces maisons contribuent ainsi au charme du paysage, tant par leurs pittoresques allures que par leurs élégantes statures, en harmonie avec le décor paradisiaque.
Le tout forme donc un endroit réputé dans le monde entier pour sa beauté et son luxe.
Outre les nombreux avantages stratégiques qu'offrent cette map pour le multijoueurs, vous pourrez profitez à loisir de l'ascenseur que j'ai passé des heures à réaliser.
J'ai meublé consciencieusement et avec soin chaque étage que j'ai réalisé, et je les ais équipés d'une baie vitrée offrant une vue splendide sur les alentours de la tour, comme vous pouvez le voir (de l'extérieur) sur l'image donnée plus haut.
Vous voulez combattre en combat rapproché ? Ou préférez-vous les fusils de précision ? Rien de plus simple ! Car je me suis arrangé une fois de plus pour mêler le corps à corps avec le snipe.
En effet, du haut de la tour, vous avez une vue tellement panoramique que rien ne peut échapper à un œil attentif.
Pour le combat rapproché, ça coule de source.
Juste une petite précision : l'ascenseur ayant parfois des ratés, si vous bloquez à un endroit, martelez le bouton de saut et vous repartirez.
De même, si vous n'arrivez pas à entrer dans un étage, accroupissez-vous : vous glisserez alors jusque dans l'étage, puis relevez-vous pour y pénétrer pour de bon.
Car un ascenseur est extrêmement difficile à réaliser.
J'ai glissé dans la végétation un grand nombre de détails intéressant à décortiquer à travers la lunette d'un sniper (car ils sont hors de la zone de bataille), tels que des mini camps dogon, en ruine ou pas, ou des avions crashés, et même un vieux train déraillé.
Bon jeu ! 