demasked > Tu l'as trouvé où cet avis ?
On dirait celui que j'ai posté sur un autre forum XD !
Ben oui, les 45 premières minutes sont horribles.
On même pas le temps de tenter de maitriser, voire même d'essayer les commandes, que le jeu nous jette dans des situations pas possibles (la course poursuite avec le troll, l'infiltration façon MGS du pauvre dans la forêt).
Bref, c'est frustrant, assez stressant et paniquant, on comprend pas grand chose, les décors sont sombres et moches.
Mais après, le jour se lève et la fuite s'arrête ... les décors deviennent jolis, colorés et lumineux, accompagnés par des musiques douces et agréables (même si les themes de combat ou d'action restent toujours du Sakuraba banal et pompeux), on peut enfin se balader dans les endroits immenses, s'essayer librement aux combats qui se révèlent vraiment fun et le gameplay plutôt riche ...
Le premier donjon est très bien construit et fait appel aux aptitudes des personnages de l'équipe pour avancer.
Y'a l'air d'avoir des quêtes annexes dans les villages, mais bien pourries puisque ça consiste à faire le facteur entre différents habitants.
Les cut-scenes sont parfois assez pitoyables et/ou mal mises en scènes, par contre l'intro en CG déchire tout, comme d'hab avec tri-Ace.
Après ce début quelque peu effrayant et vraiment rebutant, je sens bien qu'une grande aventure bien sympathique va avoir lieu avec ce Infinite Undiscovery !