Tout comme la tête pensante de "Pyro Studios" avait décidé de créer un "Commandos 3" bourrin et peu détaillé (sans finesse de stratégie, durée de vie faible, scénario nul et aucune recherche de bonus) qui coûtait moins cher à produire qu'un "Commandos 2" qui était bien programmé et bien travaillé mais qui coûtait aussi plus cher à développer (on savait même y jouer en multi...imaginez si Desperados avait pu être jouable en multi...).
Malheureusement, comme pour beaucoup de studios, les finances sont le fer de lance dans la création de nouveaux jeux vidéo et le 4ème opus de la série des Commandos fût complètement bâclé et sans intérêt en passant d'un jeu STR à un bête FPS bien pourri (cfr: "Commandos Strike Force"). D'ailleurs, depuis sa sortie, on n'a plus de nouvelles sur une suite éventuelle à cette série.
Desperados 1er du titre était génial, avec une bonne dose de difficulté et de multiples stratégies pour arriver à nos fins dans chacune des missions, il était bien travaillé et bien détaillé (ne lui manquaient qu'une option multi-joueurs et la possibilité de faire tourner la carte, mais pour le reste il était un excellent jeu vidéo).
Malheureusement, son successeur "Western Commandos" fût un cran en-dessous (déjà que le nom avait changé):
- son système de vue à la 1ère personne était une bonne idée, mais que, personnellement, je trouvais mal exploitée.
- Le jeu avait perdu de sa saveur, devenu plus facile avec ses munitions qu'on pouvait trouver un peu trop facilement.
- Les quelques changements dans les personnages.
- Les visages des personnages n'étaient plus vraiment les mêmes.
- Beaucoup de bugs (rares dans Desperados, ils étaient légion dans Western Commandos).
Malgré tous ces changement (pas forcément intéressants donc), Western Commandos a rencontré son petit succès puisque que "Helldorado" est sorti. Mais cet Helldorado, le fût-il en termes de rentrées financières pour Spellbound ?