Bon nevermind j'ai finalement réussi à la buter, à un tour près ._.
La tactique pour ceux que ça intéresse :
Highlander : full Delayed + Cross Charge, attaquer ou défendre pendant les tours de delayed de manière à économiser les TP, attaquer quand le Hi est full HP, défendre si il lui en manque quelques uns.
Protector : défender le premier tour puis full front guard, et répéter les defender dès que le précédent défender est sur le point de se terminer et que vous êtes quasi full HP.
Medic : Darkness Scythe (une technique Grimoire type slash solo cible pouvant aveugler) les tours ou vous êtes full HP (ou bien attaque normale pour économiser les TP) et vous défendez via front guard, sinon Heal/Salve suivant les cas. Egalement, refresh pour annuler le blind/la confusion.
Alchimiste : Analysis le premier tour puis full Freeze Formula. A partir du 5e tour, full flash bombe pour empêcher les FOE ennemis d'entrer dans le combat. A alterner avec Frédérica pour économiser les TP. Inutile de répéter Analysis donc, puisque la plupart du temps vous n'en profiterez pas...
Gunner : Leg Snipe tous les 4/5 tours pour empêcher Duster, sinon Ice Round. Egalement medic shot si un allié est confus.
Vers la fin du combat, si vous avez encore beaucoup de TP, full Ricochet. (alternez également les flash bombes avec Arthur, si Arthur a beaucoup de TP et Frédérica peu, il vaut mieux qu'Arthur attaque et Frédérica utilise les flash bombes)
Préparation : boisson de régen TP (je n'avais débloqué aucun item à regen TP à part la boisson de Shileka qui redonne... 10 TP .___.)
Objets utilisés : 1 nectar 2
2 ou 3 nectars
1 ou 2 Medica 2
1 Amrita 2
une vingtaine de flash bomb.
Les plus gros dangers du combat :
- Duster (baisse de précision sur tous les alliés pendant 3 ou 4 tours je sais plus + possibilité de blind (= encore moins de précision)). Contres : Refresh (pour le blind), Leg Snipe + beaucoup de chance...
- La technique de confusion (oublié le nom) : sa 2e technique la plus chiante pour moi : si elle touche le perso censé flash bombe, vous serez dans la m**** jusqu'à la fin du combat.
- Le temps limité : si vous tombez à court de flash bombs, gare à vous...
PS : ce combat s'est terminé limite : à un moment Ant Queen a réussi à confuse le perso qui allait flash bomb, du coup une bonne partie du combat s'est effectuée face à un minion en plus de l'Ant Queen, mais j'ai quand même réussi à la buter... pile le tour où je n'avais plus de flash bomb ._.
(un tour de plus et je devais affronter 2 minions... ouch)
Note : quand vous tuez l'Ant Queen, qu'importe combien de minions il y a, le combat se termine instantanément. De plus, les minions ne disparaissent pas mais arrêteront de vous pourchasser à la fin du combat.
Voilà voilà!