"L'astuce serait d'avoir deux Guérisseur, non ?
Un qui balance continuellement son immunité et l'autre qui balance son Régén. II. "
Pas la peine. Ma barde, avec sa Régén.PV me redonne environ 200 Pv par tour, ce qui est amplement suffisant. Et puis, les effets d'immunité ne sont pas cumulable (enfin, je croie...).
Car, avec Immunité boost, il me fait du 10/20 de dégâts. 
Le seul Hic, c'est quand il me balance son attaque qui paralyse toutes les parties du corps de tout mes persos, JUSTE après qu'il est fait résolution et juste avant qu'il me balance une de ses attaques élémentaires. Quelle sadique. 
Et puis, si j'avais un 2ème guérisseur, qui devrais-je enlever?
Paladin : obligatoire avec ses techniques pare élémentaire
Trappeur : obligatoire avec Appolon qui lui fait du 3000
+ Traits-multiple + Leader pour faire en sorte que ma guérisseuse fasse Immunité avant qu'il me lance ses attaques destructrices
Barde : Obligatoire pour Régén PV pour faire en sorte que ma guérisseuse économise ses PV et Bravoure pour augmenter l'attaque.
Et enfin, ma guérisseuse
: Immunité Boost + le reste
"je ne suis plus très loin
"
Détrompe toi. x)
Il te reste encore plusieurs heures de jeu avant de pourvoir arriver à mon niveau du jeu. ;)