Comme dit précedemment, avec un paladin et un guérisseur dans l'équipe, ce boss se tue facilemment, comme n'importe quel autre boss.
Tactidéfense 10 du paladin et Immunité 10 du guérisseur à balancer en ouverture, puis à recaster aux tours 5 et 10.
Le pal balance charge à tous les autres tours, ton archer appolon 10 tous les trois tours, ton alchi balance un sort de feu, ton guerrier utilise le skill lui permettant d'enflammer son arme avec. Le healer utilise son sort pour contrer les états sommeil confusion et pétrification, et en voiture Simone !