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Liste des sujets

technique ?

embo
embo
Niveau 6
08 juin 2008 à 12:22:18

voila mon probleme, jai beau lire la notice, ca reste assez flou sur ce point : comment obtenir de nouvelles techniques comme par exemple la magie ?
merci de vos reponse.
coordialement, embo.

Mattfrench
Mattfrench
Niveau 10
08 juin 2008 à 12:35:10

En fait quand tu appuies sur "Y" il y a un menu qui s'affiche, ensuite tu va dans la partie où tu peut augmenter avec des points tes personnages (je crois que ça s'appelle "initiation") . Par exemple pour un personnage qui fait de la magie tu pourra augmenter sa puissance de feu. Mais pour pouvoir acquérir une technique de feu tu vas plus bas et tu verras "feu" , ce sera donc pour pouvoir acquérir une attaque de feu.
Si tu n'as pas bien compris redemande moi :)

embo
embo
Niveau 6
08 juin 2008 à 19:43:12

merci ! ^^ ca ma aider !

Digi_phenix
Digi_phenix
Niveau 8
04 août 2008 à 18:52:16

Je me demandais... dispose-t-on d'assez de points de techniques pour couvrir toutes les compétences à apprendre (quelle que soit la classe du personnage) ? Ou bien on doit faire des "choix" et par conséquent, on ne peut posséder toutes les compétences disponibles...

Ca serait utile de savoir à l'avance ^^' d'éviter ainsi le "gaspillage" si on veut orienter un perso' plus défensif qu'offensif par exemple...

Merci d'avance pour la réponse =)

Gein-
Gein-
Niveau 10
05 août 2008 à 01:51:35

Quelque soit le personnage, tu disposes d'assez de points pour avoir chacune de ses techniques. Seulement, ton personnage aura beau toutes les avoir, celles-ci ne seront qu'à des niveaux très faibles, et par conséquent ton perso lui-même sera faible. Il te faudrait tout de suite choisir les tech que tu va booster, mais en même temps, tout le monde, j'en suis sûr, dans sa première partie, à chercher à avoir toutes les techniques. Ce fait te permettra au moins de connaître chacune d'elles et de savoir lesquelles booster (oui il y en des meilleures que d'autres) lorsque tu Raccrochera dans le Hall des Guildes (pour plus d'info fonction rechercher :p) )
Voilà :)

Digi_phenix
Digi_phenix
Niveau 8
05 août 2008 à 22:05:53

Ouki merci bien Gein- =) 'me suis déjà un peu informer pour "raccrocher" (par contre j'ai pas trop compris l'option "se reposer" dans la guilde... ça te donne accès à des points de techniques en plus ? je suis qu'au niveau 11 pas encore pu tenter..)

Je m'en doutais qu'il fallait faire des choix... je demandais ça pour orienter certains de mes perso' vers des techniques que je jugerais plus intéressantes... j'aime bien avoir quelques coups d'avance =)

Par exemple j'aimerais bien faire de mon guérisseur un petit combattant tout de même - avec Att sup 10 et Caducée - tout en lui donnant accès aux sorts principaux de soin - tel que Guérison (III me paraît mieux), Résurrection, Régénération (PV et PM) et Succédané). Seulement j'ai un peu peur qu'avec toutes ces techniques je sois limite...

D'ailleurs, ça vaut le coup d'uplever Succédané au niveau 10 ? (parce que je l'ai mis au niveau 2 mais je récupère toujours qu'un malheureux PV malheureusement)... perfectionniste que je suis, j'aimerais bien accéder aux techniques voulues au max' =p

Et je me demandais, pour les sorts tels que Résurrection, ça change quoi lorsqu'on augmente le niveau ? juste le coût en PM qui diminuerait ?

Merci =)

Gein-
Gein-
Niveau 10
05 août 2008 à 23:34:03

Alors alors :)
La fonction "Se reposer" sert tout simplement à réattribuer ses points techniques, seulement tu dois pour ça sacrifier 10 niveaux :) (donc 10 points techniques). Tu comprends ?

Pour ton Guérisseur :d)
Si tu le mets à l'avant la technique Caducée niveau 10 peut-être assez puissante, seulement tu perds 20 points techniques (att sup 10 + caducée 10), donc si ton Guérisseur est à l'arrière, ce qui est généralement le cas, mieux vaut ne pas monter cette technique.

Effectivement, préfères les sorts de soins, comme Guérison III qui régénère full PV pour seulement 10 PM au niveau 10.
Résurrection au niveau 10 coûte je crois plus de PM mais réssucite avec plus de PV (la moitié ? je ne sais plus).
Quand à Régénération, attention, ce sort ne fonctionne que sur les PV. Le Régèn II peut être très efficace au niveau 10 mais coûte 20 PM je crois. Par contre il y a Régèn PM, qui régèn des PM à chaque tour pour ton Guérisseur seulement, mais au niveau 1 tu n'as qu'un PM à chaque tour, alors je sais pas si c'est efficace au niveau 10. Succédané te servira au cours de l'aventure, pour les nombreux combat que tu aura à faire, mais pour les boss de fin ce sera inutile. Mais bon, les boss de fin c'est pas tout de suite quoi, donc tu pourra bien te faire des nouvelles recrues spécialisées pour les battre plus tard :) En tout cas je sais pas combien de PV ça régèn Succédané niveau 10 :noel:

Voilà je crois avoir répondu à toutes tes questions, juste un conseil, joues sans vouloir trop anticiper, tu verra bien quand tu sera plus avancé dans l'aventure, en plus y'a des techniques pour leveller rapidement ses persos, bref, bon jeu :fier:

Digi_phenix
Digi_phenix
Niveau 8
06 août 2008 à 00:15:02

Mwi difficile de pas me demander d'élaborer des stratégies à l'avance x) surtout pour un jeu tel que celui-là :p J'essaie toujours de "prévoir" afin d'être sûr plus ou moins que je puisse accéder à ce que je veux comme compétences =)

Pour "Se reposer", donc c'est en quelques sortes faire un retour en arrière (coût de 10 niveaux) si on veut attribuer nos points de techniques pour d'autres compétences ?
Je préfère encore la méthode de "raccrocher" au moins t'as quelques points bonus..

Pour le guérisseur.. ça perturbe encore plus mes projets tout ça x)
'y a donc pas moyen d'avoir un meilleur combattant-guérisseur (ligne arrière) même avec Caducée ? Dommage =/ 'aurais aimé qu'il serve à quelque chose quand il a personne à soigner ^^' il manque cruellement de petits sorts offensifs.

je savais que Régénération fonctionnait que sur les PV, je voulais parler en plus du Régénération de PM qui m'avait l'air plutôt sympathique.. mais s'il faut aussi le monter à 10 pour que ce soit intéressant, ça va coûter cher tout ça o_O

Oh et Quinquina.. c'est soigner les altérations d'état et redonner des PV ?

Gein-
Gein-
Niveau 10
06 août 2008 à 01:50:23

Bah montes Caducée si tu veux mais depuis la ligne arrière et sur un monstre résistant ça donne plus le même effet :/
Heu Quinquina m'avait intrigué aussi, je l'ai boosté à fond pour test en ayant sauvegardé avant, apparemment t'as un certain pourcentage de chance de soigner 40% MAXIMUM de la vie de tout ton groupe au niveau 10 O_o C'est pas un peu nul ?
Je suis sûr que Régèn II est plus efficace.

Au fait pour la fonction Raccrocher :d)
Au niveau 70 tu pars avec 8 points, et c'est le max, donc maximum de points tech pour un perso ==> 77
Tandis que si tu raccroches à des niveaux inférieurs à 70 (peut-être par dizaine) t'aura moins de points au départ.
Bref ce que je veux dire c'est que tu ne peux pas cumuler les bonus de points :)
Et Se reposer peut-être utile si tu t'es trompé d'assignation pour tes points tech (pour ton initiation quoi)

[spaz]
[spaz]
Niveau 3
06 août 2008 à 07:23:20

Digi, monte Immunité sur ton guerisseur. C'est the skill incontournable.

Digi_phenix
Digi_phenix
Niveau 8
06 août 2008 à 23:31:40

Ah bon incontournable ? x) je l'avais un peu laissé de côté cette compétence... parce qu'il faut obligatoirement Régénération I pour y accéder... alors que je me passerai bien volontiers de celle-ci; privilégiant la Régénération II justement.

Au fait, une dernière question, j'ai eu accès à un "anneau de cuir".. mais j'avoue, je ne comprends pas trop son effet : "augmentation de Taille " ...la taille de quoi ? oO

Gein-
Gein-
Niveau 10
07 août 2008 à 00:48:22

Peut-être qu'il s'agit d'une augmentation des dégâts à l'épée, tu sais, on parle de la taille et de l'estoc, coup d'estoc, avec la pointe de l'épée, coup de taille, avec le tranchant... :)

[spaz]
[spaz]
Niveau 3
07 août 2008 à 08:27:09

Digi, ce skill a lui seul t'assureras une victoire a presque tous les coups, tu ne regretteras pas d avoir mis des points en Regen 1 :)
Ce sera d ailleurs quaisment le seul sort que ton medic lancera en combat, normalement ^^

C'est une augmentation de la resistance aux attaques tranchantes

vitaminec
vitaminec
Niveau 4
07 août 2008 à 09:27:23

Sur un autre poste, j'ai lu que le sort immunité tenait 4 tours, est-ce correct ? Je n'ai pas l'impression car je me fait avoir par le wyrm alors que j'utilise également cette technique (niveau 10) en plus de protection feu de mon paladin (niveau 5)

Quand on utilise les sorts du barde, certains dûrent une infinité de tour. Est-ce la même chose pour tous ? (Soit soin, bravoure...) ?

J'ai également lu que le sort soins du barde niveau 10 faisait que les persos ne restent atteinds de folie (toujours et encore pour mon combat contre le wyrm)qu'un tour, chez moi mes perso restent fous plus d'un tour. Faut il un niveau minimum pour le barde ? pour que ça marche ?

[spaz]
[spaz]
Niveau 3
07 août 2008 à 09:50:22

Tous les chants du barde sont infinie. Pour ton combat contre la Wyrm, je te l'ai dis dans l'autre post, lance Bravoure ! et uniquement ce chant, car le debuff du dragon va, plutot que de t'affecter, t'enlever bravoure, et donc tu ne sera pas atteint de folie.

Pour les autres (Immunités, Tactidéfense, etc, ...) non, il dure 5 tours, mais il vaut mieux les lancer tous les 4 pour qu'il soit toujours actif, au cas ou l'ennemi agirais avant ton medic (donc le lancer au tour 1, 5, 9, 13, ...)

[spaz]
[spaz]
Niveau 3
07 août 2008 à 09:56:51

Les anti feu/glace/foudre ne dure qu'un tour par contre !

Gein-
Gein-
Niveau 10
07 août 2008 à 13:32:48

Moi ce que je comprends pas c'est pourquoi monter Immunité qui d'après le jeu sert à augmenter la résistance aux éléments puisqu'on a déjà les sorts Paregel Parefeu et Parefoudre ? :(
Et puis, résistance aux "attaques tranchantes" ... :question:

[spaz]
[spaz]
Niveau 3
07 août 2008 à 13:51:24

parce que les attaques physiques sont des éléments. Immunité est le seul skill qui baisse donc TOUS les types de dégats (sauf poison)

oui, ca augmente la résistance aux attaques tranchantes, mais après, savoir quels monstres ont des attaques tranchantes, ça ... :\
Y a mieux comme accessoire de toute façon '^^

Gein-
Gein-
Niveau 10
07 août 2008 à 14:37:54

Qui parle d'accessoire ? Immunité est une technique.
Et si ça baisse toutes les formes de dégâts, pourquoi ne parler que des attaques tranchantes ? Bref c'est pas très clair à mes yeux tout ça, je retiens jutse que ça baisse les dégâts donc je vais Reposer mon Guérisseur, SI je l'utilise pour mon équipe :/

Gein-
Gein-
Niveau 10
07 août 2008 à 14:38:30

Heu et merci au fait :noel:

La vidéo du moment