Immunité c'est un skill de psychopathe ... je l'ai lancé boosté sur mon équipe, et bah Cernunos, il me tapait du 5 ... ahah.
C'est carrément mieux que Tacti-défense.
Sinon pour la stratégie, moi j'utilise celle-ci en fonction du cas de figure :
- Ennemi puissant, style Cernunos : Immunité, bravoure et détente.
- Ennemi très puissant, style Golem et vouivre : Tacti-défense, Immunité et détente.
Encore que, pour le golem, j'ai remplacé Tacti-défense par bravoure, parce que vers la fin, il utilise un skill qui lui redonne 280 Pv par tours ... en, gros, je tapais moins qu'il gagnait en Pv.
J'ai lancé un Bravoure boosté, et hop ! Magie du truc, je l'ai défoncé
Le risque c'est d'en prendre plus dans la tronche mais d'en mettre plus aussi.
Sinon, notons que sans détente, je serais mort depuis longtemps 