ATTENTION, A NE PAS LIRE POUR CEUX QUI N'ONT PAS FINI LE JEU.
Je viens de finir le jeu et je me rends ainsi compte que malgré que l'histoire soit extrêmement simpliste, tout du moins comparé aux possibilités qui s'offraient au(x) scénariste(s), elle est incomplète, comporte des incohérences et des imprécisions en pagaille. Comme je n'ai rien d'autre à faire, je me suis mis en tête de les lister.
- La mort de la fille de la cellule 2 reste inexpliquée. De plus, qu'il s'agisse d'un suicide ou d'un meurtre, comment expliquer une telle sauvagerie, ce sang partout ? Si c'est un meurtre, le tueur devait vraiment être un sacré sauvageon, or personne dans l'histoire ne peut être capable d'une telle atrocité ; si c'est un suicide, eh ben... voilà quoi.
- Le sang en quantité astronomique près d'une chambre dans le camp militaire sort de nulle part. Personne n'a été tué, sauf un animal, mais pourquoi son sang se retrouverait ici alors qu'il a été tué à une borne, et pourquoi autant ? Ca sent la scène coupée puis rajoutée en dernière minute en espérant que "personne ne s'en rende compte"...
- Le type qui tire dans les portes, c'est qui ? Le "méchant" de l'histoire, vu dans la scène finale ? Et pourquoi aurait-il fait ça ? De toute manière, n'est-ce pas une manière stupide de tenter de tuer les jeunes pour un tel professionnel ? Vu la disposition des lits à l'intérieur des chambres, ils n'avaient aucune chance d'être touchés. Si c'était pour leur faire peur... pourquoi ? Rien dans l'histoire ne le justifie !
- Le héros dit vers le début que le représentant pharmaceutique de l'hôpital ressemble au type du bar. Là encore, pirouette que les scénaristes ont "oublié" de justifier par la suite ou simple tentative de poudre aux yeux en faisant croire à une histoire éventuellement plus complexe ?
- Les héros ressemblent tous à des lycéens, or on apprend que seul l'un d'entre eux en est un, les autres exerçant déjà une profession. De plus, comment un "mannequin" et un "manutentionnaire" se retrouveraient à participer à ce test censé réunir les "plus fins cerveaux" sans se demander si quelque chose cloche ? Surtout dans un lieu qui inspire aussi peu confiance ? Les scénaristes se sont-ils crus chez Klapisch ou Inarritu ?
Sans parler des approximations par montagnes, de la dramaturgie à la rue et de la thématique "j'suis un geek et je fais des scénars qui parlent aux geeks avec une histoire qui commence dans une LAN de Quake, identification maximale". Sans parler des personnages stéréotypés aux caractères débiles pour ne pas dire incohérents...
Moi qui croyais au Fahrenheit allemand, j'ai sévèrement déchanté. Le jeu a des ambitions qu'il ne tient pas, des énigmes pauvres et répétitives... pour moi, malgré l'enthousiasme initial, le plus mauvais jeu d'aventure auquel j'ai joué ces dernières années... Et vous ?