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Liste des sujets

pierre a feu URGENT!

melanie25
melanie25
Niveau 5
10 avril 2002 à 05:31:21

Comment on fait pour sortir de ce foutu niveau j´ai tout fait j´ai revenue en arrière et je sais pas ou et comment sortir de la j´ai pourtent fait tout les chemins aidé moi svp merci!

flip2
flip2
Niveau 2
26 avril 2002 à 19:29:46

Faut juste battre le bosse melanie25

philippe317
philippe317
Niveau 10
26 avril 2002 à 20:03:56

Je te donne la une solution complete et detailler...:

Résumé :

RAYMAN est initialisé en haut d’une falaise sur de l’herbe.

Sauter en hélico pour atteindre l’arche en pierre qui est en bas (on voit une ouverture en bas à gauche dans la roche, inaccessible pour le moment : secret 1).

Continuer sur la corniche et sauter par-dessus la lave pour arriver sur l’autre rive.

S’avancer sur cette rive et un sbire attaque : le tuer.

Continuer, s’approcher de la tour radar et aller sur le petit filet trampoline qui est au sol : RAYMAN voit une CAGE sous le filet mais celle-ci est inaccessible pour le moment.

Sauter sur le trampoline et monter sur la plate-forme en face.

Monter sur la droite : 1 lums en hauteur et le mégashoot ne sont pas accessibles pour l’instant.

Arriver au bout de la passerelle, tirer sur le sparadrap juste à gauche sur la tour : libération d’un lums grappinnable.

L’attraper et sauter sur le piton rocheux à droite : cela permet de récupérer le lums jaune qui est dessus .

En se retournant, RAYMAN voit un 2nd sparadrap sur la tour : tirer dessus afin de libérer un second lums grappinnable.

Reprendre le lums grappinnable et atterrir sur la passerelle de la tour.

Attraper le second qui vient d’être libéré : cela permet de récupérer le lums jaune et le mégashoot.

Reprendre le premier lums grappinnable.

Sauter sur la rive de gauche cette fois et avancer le long du chemin.

Aller tout droit, sauter par-dessus le petit trou pour ne pas tomber dans la lave et rentrer dans le couloir en face. 1er check point

Arriver dans une grande pièce avec un gros bambou dans le fond sur la droite.

Si RAYMAN s’avance vers le bambou, un sbire rouge attaque : le sbire peut s’enfoncer dans le sol et ressortir à un autre endroit de la pièce, grâce à sa tronçonneuse au bras.

Tuer le sbire et aller vers le bambou en sautant par-dessus le petit précipice.

Sur la gauche, par delà l’étendue de lave, on peut voir une ouverture dans la roche, inaccessible pour le moment (secret 2)

Continuer en face et sauter de plate-forme en plate-forme pour éviter la lave.

Arrivé à la dernière plate-forme (2ème check point), tirer sur la prune qui pousse. Elle tombe sur la lave et rebondit. Sauter dessus :

2 possibilités

- Attraper la toile juste au-dessus pour avancer en G.I : après quelques mètres, 4 kapouehs attaquent ; au bout se lâcher sur le rebord puis sauter sur le rebord à gauche et reprendre une toile G.I. ; passer le virage en G.I. (3 kapouehs attaquent) et se lâcher sur le barrage (attaque d’un kapoueh, eh oui encore un !).

- Se mettre dos à la direction dans laquelle on veut aller et tirer : RAYMAN partira alors dans la direction souhaitée ; tuer les Kapouehs et arriver sur le barrage.

Toujours à partir de l’endroit de la première prune rencontrée, RAYMAN peut aller vers des endroits bonus :

a) Monter sur la prune et partir en arrière sur la lave pour retourner dans la pièce où RAYMAN a tué le second sbire.

Sur le côté, s’accrocher à l’ouverture [secret 2] ; rentrer à l’intérieur. au bout du couloir, arrivée dans une grande pièce au fond de laquelle trône un puissant garde gorille. Sauter par-dessus le petit bassin de lave pour aller chercher une prune. La balancer sur le primate ; monter sur la prune qui est sur sa tête. Aller sur la plate-forme shooter la CAGE ;

Retourner à la salle principale.

b) Monter sur la prune et partir en arrière sur la lave pour retourner dans la pièce où RAYMAN a tué le second sbire.

Sortir de cette pièce avec la prune par le petit passage sur la lave ; RAYMAN se retrouve à l’endroit de la tour.

Remonter la rivière de lave avec la prune jusqu’au début

Récupérer les 5 lums rouge à côté de l’arche et renter dans le passage [SECRET 1]

Sur la berge, prendre une prune qui pousse sur le bambou et la lancer sur le pieu en face : sauter dessus pour pouvoir s’accrocher à la plate-forme en hauteur.

Prendre une nouvelle prune au générateur juste sur la droite et la lancer sur le pieu au loin, légèrement sur la gauche.

Sauter vite de plate-forme en plate-forme pour attraper la prune au moment où elle se détache du pieu.

Recommencer l’opération sur le second pieu avec la prune que RAYMAN a récupéré du 1er pieu.

Mette la prune sur le plat à gauche et grimper dessus pour atteindre l’ouverture en hauteur : continuer tout droit et arriver dans une salle avec une CAGE : miracle, c’est la CAGE qu’on voyait sous le trampoline en début de map.

Une fois ces bonus acquis, aller au bout de la 1ère sous-map.

De retour sur le barrage, tirer sur la seconde prune : monter dessus.

Tuer les 4 kapouehs qui viennent attaquer et traverser la petite partie de lave.

S’accrocher à la plate-forme.

Sauter de plate-forme en plate-forme et continuer dans le couloir noir.

Fin de la 1ère sous-map

Tirer sur la prune et monter dessus.

Remonter la rivière de lave sur la gauche : on arrive dans une splendide salle circulaire qui mène à Plum 20.

Sur la droite en hauteur, il y a 3 lums jaunes, accessibles uniquement au retour de Plum 20

Reprendre une prune et descendre la rivière de lave ; un sbire arrive sur des passerelles en hauteur et tire sur RAYMAN : possibilité de le shooter depuis la prune.

Possibilité de s’accrocher à la petite tour sur la droite : traverser le petit tunnel ; sauter sur la passerelle à gauche et remonter le virage pour aller shooter la CAGE. Attention, si le sbire n’a pas été tué avant, il attaquera RAYMAN.

Redescendre le virage et sauter jusqu’à la dernière passerelle : sauter en bas sur la gauche vers l’ouverture dans la roche : check point.

Arriver dans une grande pièce majestueuse avec un gros bambou central.

Il y a un jano qui attaque dés que RAYMAN lui tourne le dos ; il tourne autour des piliers : le tuer

A ce moment, il lâche une prune : s’en servir pour s’accrocher à la sortie de la pièce au fond à droite.

Suivre le couloir et continuer tout au fond jusqu’à la dalle cassée : sauter dessus.

La dalle s’effondre.
Arriver dans une grande salle avec du courant.

Avancer jusqu’au bord de la dalle.

Sauter sur les 2 blocs de pierre dans la lave.

Sauter sur la plate-forme à droite tout en évitant la flamme de la pyramide crachante de feu.

Aller à gauche, éviter une nouvelle flamme et prendre à gauche pour arriver sur le petit pont.

Traverser le pont et le continuer jusqu’au bout.

Grimper de plate-forme en plate-forme, puis sauter de l’autre côté : shooter la CAGE.

Retourner en bas et casser le mur friable (1er check point).

Sauter sur la plate-forme en face.

Tirer sur le stalactite, sauter dessus, (attention les stalactites s’enfoncent dans la lave au bout de quelques instants) et vite sauter sur le rebord en face.

Partir sur la gauche et arriver dans une nouvelle salle.

Shooter la CAGE et le stalactite : sauter dessus en évitant la flamme.

Continuer (2nd check point), sauter sur la plate-forme et tirer sur le sparadrap de la colonne.

Monter sur la colonne qui vient de tomber.

Tirer sur la 2nde colonne et monter dessus.

Aller au bout et faire un grand saut pour atteindre une nouvelle plate-forme (3ème check point).

Avancer et sauter par-dessus la flamme.

Shooter la stalactite puis sauter sur un bloc de pierre dans la lave : ballade sur la lave.

Arriver dans une salle (4ème check point) et sauter de plate-forme en plate-forme pour grimper : éviter les serpentins de feu qui surgissent des flammes.

Grimper tout en haut et shooter la CAGE.

Tuer les 2 bébés araignées, monter les escaliers et continuer le couloir.

Prendre le lums grappin pour atteindre la plate-forme en face (5ème check point).

Aller à gauche et sauter sur le bloc de pierre en contrebas pour refaire une ballade sur la lave.

Shooter les 2 stalactites et éviter les 2 flammes.

Arriver sur de grands escaliers (6ème check point).

Prendre à droite et arriver dans une salle avec 3 portes friables à casser.

Porte de droite : lums rouges à récupérer autour d’un pilier

Porte du milieu : Mégashoot, lums jaunes et rouges.

Porte de gauche : grosse araignée à tuer !

Puis prendre le passage à gauche et le continuer jusqu’à rencontrer un missile à pattes.

Le chevaucher et suivre le chemin : quand le chemin est coupé, il faut appuyer sur la touche du saut pour passer.

Aller au bout et c’est fini.

philippe317
philippe317
Niveau 10
26 avril 2002 à 20:04:41

Mais bon, il y a aussi un resumer de tout ca pour passer le niveau rapidement...:

Résumé :

1ère sous-map

RAYMAN est initialisé sur des débris de dalle cassée.

Une prune arrive à toute vitesse régulièrement d’une ouverture en hauteur derrière RAYMAN.

L’attraper au vol ou sauter au bon moment pour partir avec elle.

Promenade sur la rivière de lave :

Eviter un trou de lave en fusion à droite, puis à gauche ; le 3ème trou barre toute la rivière : monter sur la roche penchée à gauche.

Arrivé à la chute vertigineuse qui précède 2 colonnes en ruine, témoins muets de la grandeur passée de la civilisation du feu : se laisser tomber avec la prune et passer entre les 2 colonnes, ou sauter de la prune pendant sa chute pour attraper le gros lums jaune et descendre en hélico jusqu’à la prune qui attend patiemment RAYMAN entre les 2 colonnes effondrées, témoins muets de la grandeur passée de la civilisation du feu.

Périlleuse descente en prune, toujours sur la gauche, avec des ronces qui surgissent des murs puis du plafond.

Au bout du couloir , RAYMAN tombe dans une nouvelle chute de lave.

Fin de la 1ère sous-map.

2ème sous-map

RAYMAN est réinitialisé en l’air sur sa prune.

Descendre sur la droite et sauter sur la berge à gauche. Check point

Sur la gauche, il y a 2 ouvertures en hauteur avec 5 lums rouge inaccessible pour l’instant.

Tirer et monter sur la prune : descendre sur la lave.

Slalom : 1 trou à droite, 1 au milieu, 1 à gauche, 1 à droite, 1 à gauche, 1 au milieu, 1 à gauche et 1 à droite : sauter sur la plate-forme au bout et passer la porte circulaire.

Fin de la 2nde sous-map.

3ème sous-map

RAYMAN est initialisé en hauteur, sur une plate-forme qui surplombe des grandes colonnes, au dessus du vide infini.

Sauter de colonne en colonne en jetant la boule magique jaune de colonne en colonne aussi.

1ère colonne : récupérer la boule magique en haut de la mini pyramide et tuer la chenille.

2nde colonne : éviter la pyramide crachante de feu (1 flamme).

3ème colonne : tuer les kapouehs.

4ème colonne : éviter la pyramide crachante de feu (3 flammes).

5ème colonne : 2 chenilles à tuer

De la 5ème colonne, lancer la boule vers l’ouverture en face : sauter pour y rejoindre la boule.

De la 5ème colonne on voit un lums grappinnable qui permet de retourner en arrière au cas ou on aurait oublié la boule magique sur un des piliers.

Check point

Transporter la boule dans le couloir : petit virage à droite et descendre les escaliers.

Arriver devant une sorte de bassin rectangulaire de lave : on voit une prune de l’autre côté du bassin dans la lave.

Lancer la boule magique en l’air et, pendant qu’elle est en l’air, tirer sur la prune (1 tir suffit).

A ce moment la, la prune rebondit contre le bord opposé et revient vers RAYMAN.

La prune arrive juste au bord du bassin : monter dessus avec la boule dans les mains.

Pour aller de l’autre côté du bassin : se mettre dos à la direction voulue et lancer la boule en l’air et tirer ; la prune se met alors à se diriger de l’autre côté.

Près de l’autre bord, lancer la prune sur le sol et sauter pour la reprendre.

Continuer tout droit dans le couloir et marcher doucement le long du muret entouré de lave.

Tuer les 3 kapouehs qui attaquent.

Arriver dans une grande pièce avec un colosse de pierre sur la gauche avec 2 petites pyramides de couleur de part et d’autre de ce dernier ; au milieu se trouve un petit chemin de lave qui mène à des escaliers sur la droite (inaccessible pour le moment).

Jeter la boule magique jaune en direction de la petite pyramide jaune.

Aller vers le passage au milieu et grimper sur la porte circulaire au fond.

Retour à la 2nde sous map.

RAYMAN ressort de l’ouverture du haut au-dessus de la berge.

Récupérer les 5 lums rouge inaccessibles tout à l’heure.

Repartir avec la prune sur la lave.

Prendre le passage qui est sur la droite, juste avant les 2 derniers trous de lave.

Arriver dans une inquiétante grotte……mais sans grand danger pour un joueur expérimenté !

Sauter de la prune sur la toile rebondissante en face

Enchaîner les sauts sur les 3 toiles rebondissantes jusqu’au mur de toile varappe sur la droite.

Sauter sur la droite pour accéder à une nouvelle toile varappe.

Enfin, progresser en G.I. et aller tout droit.

Au bout, lâcher et arriver dans un couloir : aller vers la lumière.

Tirer sur la CAGE qui est au plafond pour récupérer un superbe gros lums jaune bien gras.

Sauter en hélico de tout en haut et se poser à droite sur la petite plate-forme tout en bas.

Grimper sur la porte circulaire.

Fin du retour à la 2nde sous map

4ème sous-map

Une prune arrive régulièrement de l’égout dans le coin.

Sauter dessus et éviter les 2 coulées de lave sur les côtés.

Casser le mur friable en tirant dessus, tout en évitant de tomber sur les côtés.

Sauter dans l’ouverture créée et se laisser tomber sur le sol.

RAYMAN se retrouve dans une nouvelle pièce tout aussi ruinée que les précédentes.

Sauter sur les pitons rocheux.

Atteindre la plate-forme en face et avancer.

Arriver sur une phase de glisse : se laisser glisser et récupérer 5 lums rouge sur le trajet, en sautant par-dessus la flamme qui barre le chemin.

Phase de glisse : virage à gauche, à droite, à droite, attraper un lums grappinnable pour passer au-dessus du vide, virage à gauche.

Fin de la 4ème sous-map

Retour à la 3ème sous-map

RAYMAN arrive au sommet d’une colonne, surplombant la salle avec l’imposant colosse de pierre, encore immobile mais toujours très digne .

Atteindre le sommet de la colonne où se trouve la boule magique orange.

La prendre et la jeter en bas.

Descendre et la jeter sur la petite pyramide orange : cela réveille le colosse de pierre qui fait quelques pas en avant.

Attraper le lums grappinnable qui est en bas, afin d’atteindre un demi-mur.

De la, atteindre une des colonnes plus en hauteur ; puis, sauter et se poser sur la tête du colosse.

A ce moment, le colosse se met à avancer dans le petit chemin de lave et se dirige vers les escaliers : à la fin, sauter car le colosse s’enfonce définitivement dans la lave ; par ce noble geste, il fait don de sa vie au nom de la libération du monde de RAYMAN.

Monter les escaliers puis cinématique de fin où RAYMAN récupère le 2nd masque.

Chargement de la Mapmonde.

www.rayman2.fr.st

philippe317
philippe317
Niveau 10
26 avril 2002 à 20:08:10

Oups, je me suis tromper... mes 2 message du heut n´en font qu´1 !

www.rayman2.fr.st

melanie25
melanie25
Niveau 5
26 avril 2002 à 22:24:33

MERCI PHIL317 !