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Liste des sujets

Astuces pour rang S en coop

foetus00
foetus00
Niveau 6
04 mars 2008 à 20:51:45

Bonjour à tous!!
Je vais posté ici des solutions pour aider a avoir des rang S en coop en esperant que ça aide.... vala n'hésitez pas a donner les votres!!^^

foetus00
foetus00
Niveau 6
04 mars 2008 à 20:52:31

^Bons baisers de tundra:

La federation commence a attaquer le char sur la gauche pendant que l'autre team s'occupe de l'hélico et du fantassins. Tundra va ensuite sur la droite pour liberer son char (2 fantassins adverses ) pendant que la federation élimine les bazookas et le chars ki arrive de la gauche, il commence ensuite a descendre la tour au bout du pont a distance avec son char en attendant son collegue qui le rejoint. Les deux équipes envoient leurs fantassins tuer les bazookas qui arrivent et et ceux dans l'espèce de campement a droite du pont.
Les deux équipes montent le chemin sur la droite à la sortie du pont, il y a deux gazs acides et un chars. après avoirs liberé les prisonniers, tundra détruit l'hélicos qui va arriver sur la droite pendant que la fédération descend pour détruire la tour armée et les fantassins. Tuez les divers fantassins jusqu'à arriver a porter de l'hélico pour le détruire avec les DCAs pendant que la federation avance sur le char leger. Après l'avoir détruit, il faut attaquer directement le char lourd, laissant les fantassins a tundra. Abbattre rapidement les deux hélicos de transports et l'hélicos d'attaque qui sont arrivés. Commencer a capturer et en attendant finir les derniers fantassins.

foetus00
foetus00
Niveau 6
04 mars 2008 à 20:53:47

l'escouade de la tentative:

Pour cette mission, vous éliminez rapidement les petits fantassins ainsi que le tank qui descend avant qu'il vous écrase (grand fou va!) ensuite le joueur qui a la federation passe devant pour monter la colline pour éliminer l'autre char qui est au dessus, après il passe a droite pour explosé la tour armée et un troisième tank. Pendant ce temps l'empire tue les fantassins et libère les prisonniers, il bourinne vite fait les hélicos qui arrive et fini le satellite déja entamé par la fédération (normalement).
En descendant la colline l'empire passe devant cette fois ci pour détruire les hélicos qui arrivent ensuite zigouillage de fantassins et de blindé reco (fédération de préférence). Ils restent a détruire les cuves de carburants et les bazookas sur la gauche. la federation libère les chars pendant que l'empire s'occupe des hélicos qui arrivent (il me semble^^).
une fois cette zone néttoyé il faut partir sur la GAUCHE vers le dernier objectif vous éliminé les bazookas, le char les tours armées et les fantassins devant l'objectif. une fois la zone néttoyée l'empire laisse ses DCAs sur place!!!(très importants)
vous ressortez et vous vous dirigez vers la base restante (gauche) ou y a trois ou quatre chars qui vous attendent mais qui vont essayés de passer tous en même temps par la même sortie.....donc bourrinez cette sortie, en restant au maximum a l'abri quand même. une fois dans la base ba...tuez tout le monde et liberez les prisonnier. une fois ceux ci liberés des hélicos vont se diriger vers le dernier point ou vous avez vos DCAs. l'empire prend le commandement des DCAs et détruit les hélicos ensuite il peut capturer tranquil vu qu'il est devant le point.....

Vala je sais pas si c'est clair mais en tout cas c'est la meilleure façon de faire que je connaisse!! Si quelqu'un connais une meilleur façon d'avoir un rang S sur cette mission qu'il se prononce^^

foetus00
foetus00
Niveau 6
04 mars 2008 à 20:55:16

attaque sur les plages:

DEBUT:

Tundra:
-s'occuper d'abord des cuirassés (ça va plus vite cuirassé vs cuirassé et on peut toujours récuperer leur vie)

Empire de l'aube:
- détruire les batiments et aider à éliminer les cuirassés

SUR LA PLAGE:

-nettoyer avec les avions et les cuirassés la plages sans bouger les fantassins (juste couvrir les cuirassés avec les DCA à l'arrvée des bombardiers.
-Le joueur de tundra garde le commandement des bateaux et laisse ses fantassins sur la plage, il part a gauche et longe la côte en détruisant toutes les tours DCA et pièces d'artilleries. arrivé vers le QG il détruit le cuirassé et les dernières tours ( Il peut essayer de faire avancer ses fantassins petit à petit). une fois qu'il a détruit les dernières tours vers le GG il prend le controle de ses fantassins et avance vers le QG.
-Le joueur de l'empire garde le controle des avions et avances au rythme des cuirassés et néttoyant le sol pour liberer le passage au fantassins (chars , fantassins, tours armées, liberer les prisonniers...). IL essaye aussi de couvrir les cuirassés avec ses DCAs.

QG:

- éliminer les chars avec les grenadiers, et les tours armées avec les avions (tout en faisant gaffe au DCA vers le drapeau). essayer de détruire les hélicos de transports avec les DCAs. tuer les fantassins au dessus et capturer

voila ça a déja marché pour moi mais si il y a des erreures ou un meuilleures moyen de faire je vous écoute?

foetus00
foetus00
Niveau 6
04 mars 2008 à 22:28:53

En plein siège:

AU SOL:
Pendant toute la partie au sol c'est le joeur de tundra qui avance et dégage la place, la féderation sert surtout à couvrir la citadelle des hélicos, donc au moins les véhicules DCAs restent toujours derrière elle. Il faut essayer de détruire la cuve, le plus rapidement possible, avec la citadelle pour détruire le plus grands nombres de chars immobiles (en s'assurant que personne n'est à coté...). Récuperer la vie des véhicules pour les DCAs et la citadelle et détruire les deux mitrailleuses derière la cuve ainsi que le (ou les^^) hélicos qui suivent. Après il suffit d'avancer en groupe de tuer les deux chars et le reste pour descendre les tours.

ARCHEMINIERE (ou un truc comme ça):
ne s'occuper que de la machine avec les bombardiers et pas des bateaux, et donner l'ordre a ses chasseurs d'attaquer les autres chasseurs. Normalement ça va assez vite^^

CITADELLES VS CHATEAU DU VIEUX:
Il y a deux solution:
-Soit les deux équipes se concentrent sur la même citadelle (a commencer par la plus proche => fait plus de dégats....)
-Soit chaque équipe sur deux citadelles, puisqu'à un moment elle se séparent en 2 groupes

Je n 'ai réussi cette mission qu'une ou deux fois en S, donc se n'est certainement pas le meilleur moyen d'y arriver^^ :p)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2008 à 08:05:49

Merci j'avais eu l'idée d'un tel topic qui ma fois est très utile pour tout le monde surtout les débutants.

Bnji
Bnji
Niveau 10
05 mars 2008 à 11:03:45

Très bon topic Foetus :)
J'ai plus qu'a m'en inspirer pour mieux réussir les missions :oui:

PS : La mission "l'escouade de la tentative", n'est autre que la missions "Héro de Hermann" dans le premier opus pour ceux qui auraient pas remarquer :(

Wario286
Wario286
Niveau 10
05 mars 2008 à 13:18:12

bien foetus j'en connais une trés bonne et trés simple pour bon baiser de tundra: tu joue avec moi et tu me laise prendre la fédération
et j'ai pas besoin de l'autre(si juste pour les hélico)

là c'est le S à coup sur

qui veut tester?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 05 mars 2008 à 14:11:04

Wario286 met ton astuce.
Bons baisers de tundra: Excellente astuce

l'escouade de la tentative:

Pour cette mission, vous éliminez rapidement les petits fantassins ainsi que le tank avec la fédération qui descend avant qu'il ne vous écrase (grand fou va!) ensuite le joueur qui a la federation passe devant pour monter la colline pour éliminer l'autre char qui est au dessus, après il passe a droite pour explosé la tour armée et un troisième tank. Pendant ce temps l'empire tue les fantassins et libère les prisonniers, il bourinne vite fait les hélicos qui arrive et fini le satellite déja entamé par la fédération (normalement).
En descendant la colline l'empire passe devant cette fois ci pour détruire les hélicos qui arrivent ensuite zigouillage de fantassins et de blindé reco (fédération de préférence). Ils restent a détruire les cuves de carburants et les bazookas sur la gauche. la federation libère les chars pendant que l'empire s'occupe des hélicos qui arrivent (il me semble^^).
une fois cette zone néttoyé il faut partir sur la GAUCHE vers le dernier objectif vous éliminé les bazookas, le char les tours armées et les fantassins devant l'objectif. une fois la zone néttoyée l'empire laisse ses DCAs sur place!!!(très importants)
vous ressortez et vous vous dirigez vers la base restante (gauche) ou y a trois ou quatre chars qui vous attendent mais qui vont essayés de passer tous en même temps par la même sortie.....donc bourrinez cette sortie, en restant au maximum a l'abri quand même. une fois dans la base ba...tuez tout le monde et liberez les prisonnier. une fois ceux ci liberés des hélicos vont se diriger vers le dernier point ou vous avez vos DCAs. l'empire prend le commandement des DCAs et détruit les hélicos ensuite il peut capturer tranquil vu qu'il est devant le point.....

Execellente astuce rien à redire.

attaque sur les plages:

DEBUT:

Tundra:
-s'occuper d'abord bases marines
Empire de l'aube:
- détruire les cuirassés et aider à éliminer les bases marines

SUR LA PLAGE:

-nettoyer avec les avions et les cuirassés la plages sans bouger les fantassins (juste couvrir les cuirassés avec les DCA à l'arrvée des bombardiers.
-Le joueur de tundra garde le commandement des bateaux et laisse ses fantassins sur la plage, il part a gauche et longe la côte en détruisant toutes les tours DCA et pièces d'artilleries , puis une fois arrivé vers les docks , détruire les chards avec les avions et cuirassés , détruire la tour dca avec les grenadiers avant d'aller vers le fort , les dca se charge du bombardier et les grenadiers se charge du chard qui arrive. Arrivé vers le QG les hélicos détruise le cuirassé sans s'approcher des dca puis tundra avec les cuirassés détruisent les dernières tours ( Il peut essayer de faire avancer ses fantassins petit à petit). une fois qu'il a détruit les dernières tours vers le GG il prend le controle de ses fantassins et avance vers le QG.
-Le joueur de l'empire garde le controle des avions et avances au rythme des cuirassés et néttoyant le sol pour liberer le passage au fantassins (chars , fantassins, tours armées, liberer les prisonniers...). IL essaye aussi de couvrir les cuirassés avec ses DCAs.

QG:

- éliminer les chars avec les grenadiers, et les tours armées avec les avions (faire gaffe au dca qui pourra etre tué par tundra avec les cuirassés). essayer de détruire les hélicos de transports avec les DCAs. tuer les fantassins au dessus et capturer

En plein siège:

AU SOL:
Pendant toute la partie au sol c'est le joeur de tundra qui avance et dégage la place, la féderation sert surtout à couvrir la citadelle des hélicos, donc au moins les véhicules DCAs restent toujours derrière elle. Il faut essayer de détruire la cuve, le plus rapidement possible, avec la citadelle pour détruire le plus grands nombres de chars immobiles (en s'assurant que personne n'est à coté...). Récuperer la vie des véhicules pour les DCAs et la citadelle et détruire les deux mitrailleuses derière la cuve ainsi que le (ou les^^) hélicos (avec les dca de la fédération) qui suivent. Après il suffit d'avancer en groupe de tuer les deux chars et le reste pour descendre les tours (de préférence chard avec tundra , et tours armées avec tundra et les grenadiers).

ARCHEMINIERE (ou un truc comme ça):
ne s'occuper que de la machine avec les bombardiers et pas des bateaux, et donner l'ordre a ses chasseurs d'attaquer les autres chasseurs. Normalement ça va assez vite^^

CITADELLES VS CHATEAU DU VIEUX:
Il y a deux solution:
-Soit les deux équipes se concentrent sur la même citadelle (a commencer par la plus proche => fait plus de dégats....)
-Soit chaque équipe sur deux citadelles, puisqu'à un moment elle se séparent en 2 groupes

Je me suis permis de compléter quelques petites choses qui peuvent aider.

Wario286
Wario286
Niveau 10
05 mars 2008 à 15:02:53

je n'ai pas vraiment d'astuce mais je me débrouille trés bien

ps:chapeau le gars qui sur melee arrive à me battre avec plus de 150 pts d'écart
qui relève le défis?

[rexor]
[rexor]
Niveau 10
05 mars 2008 à 16:36:43

Pour Bons Baisers de Tundra, je fonce comme un bourrin en protégeant l'équipier. Ca permet d'avoir les prisonniers et le temps requis :p

foetus00
foetus00
Niveau 6
05 mars 2008 à 17:49:23

wario286 :d) je joue avec toi quand tu veux en coop, en escarmouche je veux bien joué mais je suis nul, j'ai pas vraiment testé.
poketower :d)merci pour les ajouts :-) c'est vrai que c'est peut étre moins risqué de s'occuper des bases mmarines avec les cuirassés. et j'oublis tout le temps la tour DCA planquée derrière...^^
rexor :d)c'est aussi une bonne technique!! :rire2:

merci à tous!!

foetus00
foetus00
Niveau 6
05 mars 2008 à 20:41:50

ooo mes petites flèches elles ont pas marché!! Wario je voulai savoir si tu m'avais ajouté?? parce qu'on a jamais joué ensemble je crois

foetus00
foetus00
Niveau 6
08 mars 2008 à 02:31:59

ptit :up: pour le week end^^

foetus00
foetus00
Niveau 6
10 mars 2008 à 22:58:14

Un petit peu de pub pour le forum de Nagarog, bien construit et avec une bonne ambiance...vous pouvez parler de vos différents jeux, techniques, etc, venez vous inscrire!!! :merci:

le lien: http://wiiworld.xooit.fr/index.php

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