Wario286 met ton astuce.
Bons baisers de tundra: Excellente astuce
l'escouade de la tentative:
Pour cette mission, vous éliminez rapidement les petits fantassins ainsi que le tank avec la fédération qui descend avant qu'il ne vous écrase (grand fou va!) ensuite le joueur qui a la federation passe devant pour monter la colline pour éliminer l'autre char qui est au dessus, après il passe a droite pour explosé la tour armée et un troisième tank. Pendant ce temps l'empire tue les fantassins et libère les prisonniers, il bourinne vite fait les hélicos qui arrive et fini le satellite déja entamé par la fédération (normalement).
En descendant la colline l'empire passe devant cette fois ci pour détruire les hélicos qui arrivent ensuite zigouillage de fantassins et de blindé reco (fédération de préférence). Ils restent a détruire les cuves de carburants et les bazookas sur la gauche. la federation libère les chars pendant que l'empire s'occupe des hélicos qui arrivent (il me semble^^).
une fois cette zone néttoyé il faut partir sur la GAUCHE vers le dernier objectif vous éliminé les bazookas, le char les tours armées et les fantassins devant l'objectif. une fois la zone néttoyée l'empire laisse ses DCAs sur place!!!(très importants)
vous ressortez et vous vous dirigez vers la base restante (gauche) ou y a trois ou quatre chars qui vous attendent mais qui vont essayés de passer tous en même temps par la même sortie.....donc bourrinez cette sortie, en restant au maximum a l'abri quand même. une fois dans la base ba...tuez tout le monde et liberez les prisonnier. une fois ceux ci liberés des hélicos vont se diriger vers le dernier point ou vous avez vos DCAs. l'empire prend le commandement des DCAs et détruit les hélicos ensuite il peut capturer tranquil vu qu'il est devant le point.....
Execellente astuce rien à redire.
attaque sur les plages:
DEBUT:
Tundra:
-s'occuper d'abord bases marines
Empire de l'aube:
- détruire les cuirassés et aider à éliminer les bases marines
SUR LA PLAGE:
-nettoyer avec les avions et les cuirassés la plages sans bouger les fantassins (juste couvrir les cuirassés avec les DCA à l'arrvée des bombardiers.
-Le joueur de tundra garde le commandement des bateaux et laisse ses fantassins sur la plage, il part a gauche et longe la côte en détruisant toutes les tours DCA et pièces d'artilleries , puis une fois arrivé vers les docks , détruire les chards avec les avions et cuirassés , détruire la tour dca avec les grenadiers avant d'aller vers le fort , les dca se charge du bombardier et les grenadiers se charge du chard qui arrive. Arrivé vers le QG les hélicos détruise le cuirassé sans s'approcher des dca puis tundra avec les cuirassés détruisent les dernières tours ( Il peut essayer de faire avancer ses fantassins petit à petit). une fois qu'il a détruit les dernières tours vers le GG il prend le controle de ses fantassins et avance vers le QG.
-Le joueur de l'empire garde le controle des avions et avances au rythme des cuirassés et néttoyant le sol pour liberer le passage au fantassins (chars , fantassins, tours armées, liberer les prisonniers...). IL essaye aussi de couvrir les cuirassés avec ses DCAs.
QG:
- éliminer les chars avec les grenadiers, et les tours armées avec les avions (faire gaffe au dca qui pourra etre tué par tundra avec les cuirassés). essayer de détruire les hélicos de transports avec les DCAs. tuer les fantassins au dessus et capturer
En plein siège:
AU SOL:
Pendant toute la partie au sol c'est le joeur de tundra qui avance et dégage la place, la féderation sert surtout à couvrir la citadelle des hélicos, donc au moins les véhicules DCAs restent toujours derrière elle. Il faut essayer de détruire la cuve, le plus rapidement possible, avec la citadelle pour détruire le plus grands nombres de chars immobiles (en s'assurant que personne n'est à coté...). Récuperer la vie des véhicules pour les DCAs et la citadelle et détruire les deux mitrailleuses derière la cuve ainsi que le (ou les^^) hélicos (avec les dca de la fédération) qui suivent. Après il suffit d'avancer en groupe de tuer les deux chars et le reste pour descendre les tours (de préférence chard avec tundra , et tours armées avec tundra et les grenadiers).
ARCHEMINIERE (ou un truc comme ça):
ne s'occuper que de la machine avec les bombardiers et pas des bateaux, et donner l'ordre a ses chasseurs d'attaquer les autres chasseurs. Normalement ça va assez vite^^
CITADELLES VS CHATEAU DU VIEUX:
Il y a deux solution:
-Soit les deux équipes se concentrent sur la même citadelle (a commencer par la plus proche => fait plus de dégats....)
-Soit chaque équipe sur deux citadelles, puisqu'à un moment elle se séparent en 2 groupes
Je me suis permis de compléter quelques petites choses qui peuvent aider.