Salut
Voici quelques petits trucs pour améliorer les matchs 3D
Alors pour tenter de corriger le laxisme de l´arbitrage il est possible de modifier deux sortes de paramêtres.
1. Pourcentage de faute pour un type de tacle.
Dans les fichiers ai et tcmai cherchez les lignes (ouvrir avec le bloc-note windows par exemple)
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//100 70 50
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//70 50 30
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//80 40 20
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//60 30 10
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//60 10
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//40 5
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//30
Explicatif : Poor, average, Good, very good tackling correspond à la catégorie dans laquelle se situe le joueur sur son attribut tacle (mauvais, moyen, bon, excellent)
Foul side = tacle de côté
Foul behind = tacle par derrière
Changez le 0 qui est en bout de chaque ligne pour donner un % représentant la fréquence de fautes suivant le type de tacle. (faire ça dans les 2 fichiers)
Voilà ce que j´ai mis par exemple pour ma partie
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=75
//100 70 50
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=55
//70 50 30
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=55
//80 40 20
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=35
//60 30 10
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=35
//60 10
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=27
//40 5
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=27
//40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=15
//30
N´hésitez pas à modifier à volonté, toute modif est prise en compte à chaque début de match.
2. Sévérité de l´arbitre
Dans le fichier tcmai cherchez les lignes
// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.125
//0.125
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.225
//0.225
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.1
//0.1
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.2
//0.2
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.275
//0.275
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.125
//0.125
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.5
//0.5
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25
//0.25
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.35
//0.35
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.15
//0.15
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.25
//0.25
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 0.85
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.05
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.425
// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.95
//0.95 0.85 0.75
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.6
//0.9 0.7 0.2
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.10
//0.85 0.02
ces paramêtres gèrent la patience de l´arbitre et suivant la dureté du jeu ou le nombre de fautes sa capacité à sanctionner plus ou moins rapidement. (c´est un peu plus flou à expliquer)
Voici les changements que j´ai fait sur ma partie
// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.175
//0.125
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.275
//0.225
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.15
//0.1
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25
//0.2
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.325
//0.275
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.175
//0.125
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.55
//0.5
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.3
//0.25
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.4
//0.35
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.2
//0.15
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.3
//0.25
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 0.9
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.1
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.475
// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.95
//0.95 0.85 0.75
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.7
//0.9 0.7 0.2
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.25
//0.85 0.02
Ils sont également modifiables d´un match à l´autre, pour trouver le réglage qui vous convient.
3. Pour régler le bug de la caméra inversée avec le radar.
Dans tcmai cherchez la ligne
// Horizontal distance of the camera from the focus-target (meters) - this moves the camera on the X axis in the positive direction
TCM_CAM_DEPTH_DIST = - 110
//111
et passer de -110 à 110