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Amélioration(s) match 3D

Thomaspilou
Thomaspilou
Niveau 10
02 juin 2007 à 22:49:33

Salut

Voici quelques petits trucs pour améliorer les matchs 3D :ok:

Alors pour tenter de corriger le laxisme de l´arbitrage il est possible de modifier deux sortes de paramêtres.

1. Pourcentage de faute pour un type de tacle.
Dans les fichiers ai et tcmai cherchez les lignes (ouvrir avec le bloc-note windows par exemple)

POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//100 70 50
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//70 50 30
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//80 40 20
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//60 30 10
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//60 10
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//40 5
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=0
//40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=0
//30

Explicatif : Poor, average, Good, very good tackling correspond à la catégorie dans laquelle se situe le joueur sur son attribut tacle (mauvais, moyen, bon, excellent)
Foul side = tacle de côté
Foul behind = tacle par derrière

Changez le 0 qui est en bout de chaque ligne pour donner un % représentant la fréquence de fautes suivant le type de tacle. (faire ça dans les 2 fichiers)
Voilà ce que j´ai mis par exemple pour ma partie
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=75
//100 70 50
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=55
//70 50 30
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=55
//80 40 20
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=35
//60 30 10
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=35
//60 10
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=27
//40 5
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=27
//40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=15
//30
N´hésitez pas à modifier à volonté, toute modif est prise en compte à chaque début de match.

2. Sévérité de l´arbitre
Dans le fichier tcmai cherchez les lignes

// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.125
//0.125
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.225
//0.225
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.1
//0.1
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.2
//0.2
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.275
//0.275
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.125
//0.125
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.5
//0.5
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25
//0.25
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.35
//0.35
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.15
//0.15
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.25
//0.25

REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 0.85
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.05
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.425

// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.95
//0.95 0.85 0.75
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.6
//0.9 0.7 0.2
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.10
//0.85 0.02
ces paramêtres gèrent la patience de l´arbitre et suivant la dureté du jeu ou le nombre de fautes sa capacité à sanctionner plus ou moins rapidement. (c´est un peu plus flou à expliquer)

Voici les changements que j´ai fait sur ma partie

// Agitation of the referee is growing with every foul (avoiding early cards)
// The more agitated the ref is the more likely he is to award a card
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.175
//0.125
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.275
//0.225
REF_GENERAL_AGITATION_FOUL = 0.15
//0.1
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.25
//0.2
REF_TEAM_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.325
//0.275
REF_TEAM_AGITATION_FOUL = 0.175
//0.125
REF_TEAM_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.55
//0.5
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE = 0.3
//0.25
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL_SLIDE_BEHIND = 0.4
//0.35
REF_PLAYER_AGITATION_FOUL = 0.2
//0.15
REF_PLAYER_AGITATION_MULT_AFTER_CARD = 0.3
//0.25

REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 0.9
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.1
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.475

// Global modifiers on the number of cards given by the ref
REF_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.95
//0.95 0.85 0.75
REF_DOUBLE_YELLOW_CARD_MODIFIER = 0.7
//0.9 0.7 0.2
REF_STRAIGHT_RED_CARD_MODIFIER = 0.25
//0.85 0.02
Ils sont également modifiables d´un match à l´autre, pour trouver le réglage qui vous convient.

3. Pour régler le bug de la caméra inversée avec le radar.
Dans tcmai cherchez la ligne

// Horizontal distance of the camera from the focus-target (meters) - this moves the camera on the X axis in the positive direction
TCM_CAM_DEPTH_DIST = - 110
//111
et passer de -110 à 110

Tom_Iverson_54
Tom_Iverson_54
Niveau 6
03 juin 2007 à 00:17:37

Ouaou la vache, quelle explication, t´es doué pour trouver des choses pareils. Je pense que je vais essayer car j´en ai mare de voir mes joueurs se prendre des cartons pour un coups de coude.

dcf1mm
dcf1mm
Niveau 8
03 juin 2007 à 13:37:48

merci beaucoup thomaspilou, c´est vraiment sympa

Thomaspilou
Thomaspilou
Niveau 10
03 juin 2007 à 13:49:02

De rien :)

Par contre j´ai modifié un nouveau truc

"REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_NO_BALL_CONTACT = 0.85
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN_GK = 0.05
REF_CHANCE_RED_CARD_LAST_MAN = 0.425 "

J´ai changé en

0.95
0.2
0.5

On pourrait même changer le 1er en 1 vu que c´est la règle mais bon comme les arbitres ne sifflent pas toujours c´est mieux ^^

Ps : ça correspont en français à "tacle du dernier homme sans touche le ballon , tacle du gardien (dernier homme) et dernier homme qui touche le ballon :ok:

toinou72000
toinou72000
Niveau 3
03 juin 2007 à 18:55:17

c´est cool mais est-ce que tu pourrais me dire ou trouver ces fichiers car je les trouve pas :s merci

Thomaspilou
Thomaspilou
Niveau 10
03 juin 2007 à 18:57:45

Dans le fichier source

EA Sport / Lfp Manager

Mais faut installer le patch 3D je pense :ok: