Traits De Fusion
Un des aspects les plus puissants de la fusion est que les monstres transmettront des traits entre eux. Ces traits hérités tiennent compte des monstres changent leur stat ou gagnent de nouveaux abilites. Avec les monstres et les traits corrects vous pouvez créer un monstre qui régnera la tour. Il y a une page de stratégie de fusion à aider à vous donner une idée sur tous les aspects de fusion.
Monstre Trait Effet
Arachne/Ashura Puissance D´Attaque Doublée Puissance d´attaque de base de doubles
Barong Croissance Favorisée Inconnu
Block/Metal Dur Puissance basse de la défense de doubles
Clown/Death Niveau De Charme Doublé Niveau de charme de base de doubles
Cyclone Consommation de MP Divisée en deux Toute la consommation de MP est divisée en deux
Dreamin Dormir-Preuve Immunisé pour dormir statut
Kewne Unbrainwashable Immunisé pour soumettre le statut à un lavage de cerveau
Tueur Atroce Stat d´attaque accrue
Kraken Décharge Électrique Exerce des représailles des attaques avec des dommages
Naplass Points De Coup Doublés Points de coup de base de doubles
Bruit Orthographier-Preuve Immunisé contre tous orthographie
Nyuel/Battnel Poison-Preuve Immunisé pour empoisonner le statut
Piquet Vite Concessions 2 actions par tour
Stealth Antirouille Inconnu
Unicorn/Univern Aveugle-Preuve Statut sans visibilité immunisé
Vipère Attaque Abaissant L´Attaque Parfois une attaque cause la puissance de l´attaque de l´ennemi de se laisser tomber
Zu Paralysie-Preuve Immunisé contre le statut de paralysie