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Test from Québec Unit

Meta_Ridley89
Meta_Ridley89
Niveau 9
06 septembre 2006 à 05:22:23

Après avoir offert des épisodes forts et intéressants, Fox McCloud remonte dans le cockpit de son Arwing (sorte de chasseur qui permet au pilote de combattre l´ennemi rapidement tout en défiant la gravité) à l´aide de ses alliés de toujours : Falco Lombardi, Slippy Toad et Krystal. N´ai-je pas mentionné Peppy Hare ? Et bien, ce nouvel épisode de la série StarFox est bien différent des autres. Cette fois, commandez un Arwing avec votre stylet, affrontez vos rivaux Wolf O´Donnell dans la Star Wolf ainsi que l´Empire Anglar, une empire surgie de Venom pour régner sur le système Lylat, en s´emparant d´abord de Corneria, la "capitale" du système.

Si Peppy n´est pas présent, c´est parce que l´ancien général Cornerien lui a confié son poste. C´est donc ainsi que le lapin n´est plus dans la team Star Fox. Néanmoins, ce n´est pas là le but premier. Le but principal est de mettre un terme au complot diabolique qui peut se terminer de 9 façons différentes. Cela dit, il faut terminer le jeu une première fois avant de se lancer dans les déchaînements surprises. Ainsi, il se peut que la team se sépare, que des liens soient brisés ou rétablis, etc. Bref, c´est l´essentiel de l´histoire.

Beaucoup se soucient du contrôle. Et bien, si vous avez joué à StarFox 64, vous devriez manipuler le stylet comme un joystick. N´oubliez pas que l´écran tactile travaille de façon précise donc, évitez les erreurs inutiles. Vous pourrez toujours faire des tonneaux, un retour vers l´arrière ou bien une tentative d´esquive pour ainsi piéger vos adversaires pour les descendre à coup de lasers. Il vous sera possible d´utiliser des bombes. Elles sont très efficaces contre des ennemis regroupés. Il se peut aussi que vous affrontiez des bases ennemies avec un vaisseu-mère. Il y a des règles à suivre. Mais ne vous inquiétez pas, c´est simple. Cependant, votre vaisseau-mère, le Great Fox (qui a non seulement changé) deviendra vulnérable. Les ennemis trop rapprochés sur la carte viendront attaquer le vaisseau-mère. Équipez-le des missiles que vous ramasserez sur la "Touch Map". Pour effectuer vos déplacements sur la carte, vous n´avez qu´à faire un trait pour créer un chemin. Des ennemis croisant votre route tenteront de vous descendre. Attention : tous les vaisseaux à contrôler possèdent des caractéristiques différentes : bonus d´esquive, jauge d´accélération, bouclier et arsenal. Tous sont différents.

Bref, le mode solo est un mode stratégique.

Pour ce qui est du mode multijoueur, c´est différent. Beaucoup plus différents de tous les modes en ligne offerts par Big N : nous pilotons tous le Arwing Standard qui est celui de Fox. Il existe beaucoup d´items soit les Lasers Plasma, l´Anneau de vie, les bombes et un objet nous rendant invisible au radar. Tout terrain est choisi aléatoirement, ne laissant aucune chance aux joueurs de se pratiquer sur un seul champ de bataille. Ce jeu est de part égale.

Deux modes Wi-Fi vous seront offerts : Bataille royale et Bataille libre.

La Bataille royale est le mode principal en mondial. Vous trouverez des joueurs aléatoires pour vous joindre dans une mêlée où le gagnant est celui qui a le plus d´étoiles. Elles se collectent en descendant les joueurs. Attention : des joueurs rapides peuvent prendre vos étoiles. Vos victoires, matchs, étoiles et Déconnections seront comptés. Une lettre vous sera assigné : de Z à A. Z étant le dernier rang, les joueurs de rang A peuvent être invincibles.

Le mode de Bataille libre nous laissent compétitionner librement sans modifier nos statistiques. Mais pourquoi? On peut pas jouer contre nos amis ? Oui, dans le mode de bataille libre, une section y est réservé. Vous pourrez donc faire des matchs sans vous engueuler (sauf pour les étoiles même si elles ne sont pas comptabilisés). Ainsi, les tournois seront bien légaux.

En fin de compte, StarFox Command nous offre un mode solo surprise et un mode multi des plus loyaux dans le monde.

Graphiques : À voir les artworks, on peut dire que le jeu est mieux que les images. Les vaisseaux sont très bien détaillés et les décors sont époustouflants. Très vaste.

Jouabilité : un Entraînement vous suffira pour vous habituer au soft. Un mode Training est inclu en mode Solo pour vous familiariser aux contrôles et techniques de bases.

Durée de vie : un jeu qui n´est pas long à finir, mais qui est long dans son ensemble. Très complet et on ne se lasse pas du mode multi.

Son : pour moi, c´est un des défauts du jeu. Surtout en mode Wi-Fi lorsqu´on cherche des joueurs. Il y a un bruit agaçant. Mais bon, une fois dans le match, on s´en fiche.

Scénario : digne des bons vieux StarFox (on dirait), on peut dire que le scénario peut être divisé de plusieurs façons. Alors, quel est votre scénario favori ? Finissez le jeu et décortiquez-le.

Ensemble : un jeu qui ne peut décevoir les adeptes de simulation de combats aériens. Si il y a bien un point négatif, c´est le son. Mais faut pas oublier le mode multi qui nous fait oublier les mauvais souvenirs laissés par son grand frère Metroid Prime Hunters.

Note finale de Meta_Ridley89 : 17/20

darkvlap12
darkvlap12
Niveau 10
06 septembre 2006 à 08:00:08

:ok:

bigfrank89
bigfrank89
Niveau 10
06 septembre 2006 à 18:00:13

Beau Review Meta!

Mais je peux savoir le problème avec Metroid Prime H? Je ne l´ai pas et j´aimerais savoir!

darkvlap12
darkvlap12
Niveau 10
06 septembre 2006 à 18:41:06

Le jeu MPH était au début un jeu avec un très bon wifi :ok:

j´ai dit au début, car ensuite, différentes choses sont arrivées, je ne citerais que les deux qui me semblent les plus importantes:

- Les Bugs, qui sont principalementm le fait de rentrer dans un mur, en faisant quelque chose de spécial, sont très énervants, les joueurs deviennent invincible, sauf si les autres viennent aussi dans le bug, ce qui se fait de plus en plus souvent car de plus en plus de monde connait les bugs.

- il existe une façon de déconnecter les adversaires en wifi...

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