Je suis d´accord que Farcry (même s´il est basique, répétitif, sans originalité et très vite lassant) a au moins le mérite d´offrir un certain challenge (malheurement mal conçu et irréaliste). L´absence de sauvegarde augmente encore la difficulté, mais ça finit par peser.
Serious Sam 2 aussi peut être dur, mais il est chiant par rapport à Second Encounter, une belle deception.
Dark Messiah a une difficultée variable selon le mode, les compétances, la façon de jouer et le moment du jeu. Quand c´est bien équilibré, c´est génial, mais souvent, c´est trop dur ou trop facile.
Moue...de toute façon je juge pas un FPS à sa difficulté, du moment qu´elle ne gache pas l´intéret du jeu (trop facile ou trop dure). L´important est qu´on puisse l´équilibrer à ses compétances et à sa façon de jouer. Un jeu réussi n´a pas besoin d´être particulièrement difficile pour être amusant (exemple : Max Payne 2), même si un minimum de challenge maintient l´intérêt d´un jeu. Prey est passable sans être particulièrement dur.
Une bonne difficultée, je suis pour, mais à condition qu´elle repose sur de la tactique ou un gameplay solide et complet (à la poubelle la simplicité de Farcry ou de Serious Sam 2). Exemple : la cale du destroyer dans Star Wars Republic Commando est un moment particulièrement interressant, car difficile, mais aussi tactique.
Boiling Point est un FPS/RPG excellent (le seul jeu avec Deus Ex à qui j´accorderais ce titre de FPS/RPG), qui propose une difficultée interressante, réaliste et équilibrée tout au long du jeu, reposant sur un gameplay complet et réaliste, et tout ça malgré un système de progression (ce qui est une belle réussite, puisque la plupart des Morrowind-like souffrent justement de ce défaut d´équilibrage).
Donc pour ceux qui cherchent un Morrowind/Farcry/GTA/Deus Ex-like, ne cherchez plus, achetez Boiling Point^^. Et oui, ce sont des jeux très différents, et leur mélange tout à fait réussi donne un jeu assez exceptionnel.
Ce que j´aime dans ce jeu, c´est la liberté qu´il offre, son gameplay très complet et son réalisme (relatif bien sûr^^).
Par exemple, une balle (ou 2) suffit à abattre un adversaire, mais tout le problème est de toucher.
L´inverse (Farcry), est un peu gênant, non ?
Quelques points forts du jeu : map énorme et totalement libre, véhicules variés (helicos, voitures, tanks, bateaux, etc.), localisation des dégâts (être blessé à la jambe fait boiter, etc.), système de progression, de compétances et de caractéristiques, système d´équipement, système de respect des factions, dialogues, quête principale non linéaire, quêtes secondaires ultra nombreuses et assez variées, armes améliorables, système d´usure des armes, IA prenant en compte le son et la lumière, cycle jour/nuit contraignant avec un réel impact sur le jeu, durée de vie largement supérieure à une centaine d´heure avec une bonne variété, etc.
N´importe lequel de ces éléments est déjà assez rare, mais tous cumulés, ils assurent une bonne profondeur au jeu. Par contre, il faut un peu de temps pour entrer dedans, mais vu la durée de vie monstrueuse...
Pour montrer à quel point ce jeu est recherché : la maniabilité, l´agilité et la vitesse de votre personnage va dépendre de l´état de vos membres, des substances que vous avez ingérés et de l´habitude que vous avez à les prendre, du poid que vous portez et de votre force. Pas mal, non ?
Bon, c´est pas encore parfait, et quand on part dans ce genre de direction, on est toujours tenté de demander encore plus, mais je trouve ça déjà assez génial. C´est même pas original, mais ca reprend des points de gameplay présents dans des tas de jeux différents. Enfin un jeu qui se ressert de ce qui existe déjà pour offrir un gameplay profond. J´ai toujours dit que Farcry était une honte, mais après avoir joué à Boiling Point, c´est d´autant plus flagrant.
Ce jeu est réussi, mais ca se voit qu´on pourrait faire mieux. Avec plus de moyen, j´imagine les trucs de dingues qu´on pourrait faire, au lieu de ne développer que des graphismes sans intérêt.