Les temps de chargement ne sont pas un défaut, c´est une obligation du au fait des technologies graphiques très avancées du source engine.
Tous les jeux modernes très détaillés avec de bons graphismes soignés demande beaucoup de grandes textures multicouches, une géométrie très complexe, de nombreux mopdèles avec énormément d´animations.
Tout ça utilise énormément de mémoire et demande pas mal de temps pour réunir et copier tout le nécessaire dans le cache.
C´est la rançon pour un jeu de qualité, la technologie actuelle ne nous permet pas de se passer de long temps de chargement. Certains moteurs de jeu récents vont utiliser le streaming pour charger le niveau suivant pendant qu´on joue au précédent, mais pour ça il va falloir beaucoup de RAM et une machine costaude pour supporter les deux travaux simultanés.
Si Portal charge vite, c´est que les niveaux sont petits, très simples et avec des textures récurrentes. Il n´y a pas d´autres personnages, pas d´armes, pas de nombreux modèles à charger.
J´ai lu plus haut que Valve ne donnait rien et vendait tout et rachetait les mods gratuits pour les vendre. C´est totalement faux, Valve est le premier développeur de l´histoire a avoir mis à disposition des joueurs toutes les sources du jeu très vite. Par exemple ils m´ont envoyé gratuitement un CD avec toutes les sources à ma demande au début de 1999. C´est ce qui a permis des mods comme Counter Stike ou Gmod. Ces mods n´ont pas été rachetés, mais Valve a aidé leurs auteurs à pousser plus loin et les a engagé. C´est une attitude exemplaire très peu répandue dans le monde de jeux PC.
Valve est sans aucun doute le développeur qui a eu le plus d´imagination, d´ouverture d´esprit et de sens des affaires. Leur seul problème c´est la communication, là ils sont à chier, les multiples annonces bidons, les retards à répétition etc...