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Liste des sujets

De l'inutilitée de ce type.

LekpHerre
LekpHerre
Niveau 1
02 mai 2008 à 02:13:36

J'ai eu beau essayer tout ce que je pouvais de rentrer dans portal, franchement, il n'y a rien à sauver dans ce jeu. Des décors complètement nus, pas même un indicateur de vie, des énigmes bidons et des puzzles ridicules, le tout entouré d'une admiration délirante alors que ce jeu n'est vraiment ni original ni bien éxécuté, c'est extraordinaire.

Le portal gun ? Un truc amusant 5 minutes. Le companion cube ? Un bouclier en métal qu'on utilise pendant un total de 30 secondes. La voix qui essaye d'ête drole alors qu'ell est ridicule... Franchement, je vois pas ce qui est si génial. Le jeu est laid et loin d'être amusant. Malgré tout mes efforts, je dois me résoudre à classifier Portal dans le type de jeux que je n'aimerais jamais. Il y manque trop de choses, ce qui est dedans y est mal amené, le tout au services de jeu de pistes débiles... Je me suis demandé si Valve nous prenait pour des abrutis.

Mancubus
Mancubus
Niveau 10
02 mai 2008 à 20:01:23

je crois qu'il n'y pas que Valve qui va te prendre pour un abrutis
bientôt.... :honte:

Quand un jeu ne ta pas plus, ne dis pas qu'il est "bidon" ou "ridicule" dis simplement que tu n'as pas aimer. :ok:

moi,j'ai trouvé ce jeu génial car y'a pas que les graphismes dans la vie. ( et il faut un minimum d'humour pour apprécier le jeu :p) )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2008 à 22:39:52

Clair, si tu prends tout au second degré...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mai 2008 à 22:40:14

au premier degré* T_T

erotique
erotique
Niveau 6
04 mai 2008 à 09:19:06

Pour les décors nus :

-------------------------------->

  1. [Ness Voir le profil de [Ness
  2. Posté le 23 avril 2008 à 14:44:22 Avertir un modérateur
  3. [...] J'ai lu quelque part que c'est la raison pour laquelle les décors sont si vides : les gamedesigners avaient remarqués que les testeurs faisaient plus mumuse avec le moteur physique qu'avec les portails pour résoudre des enigmes XD

-------------------------------->

Un indicateur de vie?
T'es pas dans Far Cry, il ne s'agit pas de se défendre mais de résoudre des puzzles à la 1ère personne. ;)

"Enigme bidons et puzzles ridicules"
C'est un simple jugement et non un argument. :o))

alors que ce jeu n'est vraiment ni original ni bien éxécuté
-> Peu de jeux (Prey...) proposent ce système de portail, de plus, n'oublions pas que poral n'est qu'un coup d'essai, et non pas un jeu dont la sortie est annoncée depuis 5 ans à grands renforts de pubs. :p)

Le portal gun ? Un truc amusant 5 minutes.
-> Oui, c'est pour cela que le jeu ne dure que 2h30. :-p
Et non pas 15/20h comme la durée convenable d'un fps classique. ^^

En ayant joué Portal d'une traite, je ne me suis pas du tout ennuyé avec le portal gun, car tout au long du jeu tu apprens à faire de nouvelles choses avec, exemple le plus marquant tu apprends que la vitesse s'y conserve, une fois découvert tu joues comme un p'tit fou! :coeur:

Le companion cube ? Un bouclier en métal qu'on utilise pendant un total de 30 secondes.
-> Afin de renforcer le potentiel mélo-dramatique lors du choix décisif qui conduira à la sauvegarde ou à la destruction de ton plus cher ami au monde... :gouzi:
Je rigole. =p

La voix qui essaye d'être drole alors qu'elle est ridicule...
-> Bien évidemment qu'elle l'est, c'est pour cela que le jeu en devient drôle. ^_- Tu n'es pas censé faire coupain-coupain avec la voix et la charmer sur son humour, ça ne marchera pas pour sortir de la base. :non:

Le jeu est laid
-> Laid? Les graphismes sont peu ou prou les mêmes qu'HL²... Certes beaucoup plus froids, austères, mais c'est l'atmosphère "Laboratoire d'expériences" qui veut ça. ^^

et loin d'être amusant.
-> 2h30 de puzzles qui nous sortent un peu du côté bourrin de CS ou d'HL², si je trouve ça marrant. =p

ChiLLaX
ChiLLaX
Niveau 8
04 mai 2008 à 12:15:41

et puis as tu au moins fini le jeu ? pcq c'est sur que si tu t'es arrete juste au salle sans meme aller jusqya la dix neuf .....

Nivek[s]
Nivek[s]
Niveau 5
09 mai 2008 à 17:57:26

La barre de vie?
a mon avis les développeurs y ont pensé jusqu'au moment ou ils se sont aperçu que le seul moment ou on pouvait perdre de la vie, c'est juste 2 secondes avant de mourir

blue---flacon
blue---flacon
Niveau 6
09 mai 2008 à 23:50:05

Le HUD n'est du qu'à une combinaison ou un équipement particulier, ce qui a toujours été le cas dans tous les jeux de Valve. Tu remarqueras qu'il n'y a pas de barre de vie au début de Half Life 2, avant que Gordon n'enfile le HEV Suit.

Et puis c'est un genre de jeu particulier. Vu comment l'idée est exécutée, soit on adore, soit on déteste.

A-l-e-x-666
A-l-e-x-666
Niveau 7
22 mai 2008 à 22:00:58

Moi je veux juste dire chacun son opinion sur les jeux !
Ce FPP est tres particulier dans son genre car il se détache du reste et c'est sa qui le rend super ^^

Pour le graphiqme moi perso je le trouve magnifique
le premier genre : labo futuriste parfait et froid
Le deuxiemme : l'envers du déccord une sombre entreprise au origine et pratice douteuse xD

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