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Des infos de la part du scenariste

_BlaQue
_BlaQue
Niveau 5
08 novembre 2007 à 19:50:31

En réalité, il ne s´agit pas vraiment d´infos, plutôt de réponses à une interview, mais ça peut être interressant, surtout si quelqu´un se porte volontaire pour en faire un résumé traduit..

http://www.rockpapershotgun.com/?p=518

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 novembre 2007 à 20:12:00

Je me disais "Ouais pourquoi pas pour la traduction", mais j´ai vu la longueur du truc et je me suis découragé ^^
Peut-etre plus tard :p)

Shekil
Shekil
Niveau 10
08 novembre 2007 à 22:27:19

Je ferais la traduction ce week end si vous voulez ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 novembre 2007 à 23:07:16

Je traduis vite fait, maitenant, les passages qui nous interessent le plus, nous joueurs de Portal ^^

Parlez-nous de GLaDOS.

Nous voulions un adversaire qui ne vous en veuille pas à mort. GLaDOS crie beaucoup, vous tire des roquettes dessus, ce qui est, je pense, traditionnel, mais elle est aussi plutôt encourageante et rigolote, des fois elle est un peu triste voire même effrayée. Vous apprenez à connaitre GLaDOS au cours du jeu, et, je l´espère, tu sens que tes actions l´éprouvent emotionnellement. [J´ai du mal avec cette phrase, je vais réinterpréter selon ce que je pense que c´est, mais je peux faire un contresens ^^] . On vous a donné le temps de prendre plaisir à la douleur que vous lui causez, ce qui est, je pense, bien plus satisfaisant que si vous lui balanciez une bombe ou quoi que ce soit d´autre. Elle dit des choses très blessantes, et il est clair à la fin que cette relation est malsaine pour vous deux.

Une des caractéristiques les plus étonnantes de Portal est l´évolution de cette relation. Pouvez vous nous parler de sa personnalité et des changements qu´elle traverse ?

Nous avons conçu le jeu de manière à ce qu´il ait très clairement un début, un milieu, et une fin, et nous voulions que GLaDOS subisse un changement de personnalité à chacun de ces points. Au début elle est plutôt l´encourageante (bien qu´incroyablement sinistre) voix d´Aperture Science. Elle est plutôt en train de délivrer des informations sur les caractéristiques générales d´Aperture. Après que tu t´échappes [Ouhla, Spoiler inside ! ^^], elle parle d´elle pour la première fois. Elle utilise "Je" plutôt que "Nous". Elle commence à avoir l´air plus désespérée, maintenant qu´elle a perdu un peu le contrôle, et on ressent plus d´émotion dans sa voix. Finalement, dans la dernière pièce, tu détruis le [Je n´ai pas joué au jeu en français, donc je ne sais pas son nom, je garde donc le mot en anglais] morality core et, pendant qu´elle devient plus dérangée, sa voix est bien plus humaine. Pendant que nous étions encore en train de travailler sur les voix des tourelles, Ellen [La doubleuse, NdT] a enregistré une version plus "sensuelle". Ça n´allait pas tellement avec les tourelles, mais nous l´aimions beaucoup, ainsi une version légèrement modifiée a servi à faire la voix de la dernière forme de GLaDOS.

Je n´ai pas tout à fait compris l´article sur le gateau, je n´essaye donc pas de vous le traduire ici :(

Il y a aussi la popularité du Weighted Companion Cube, c´est dément. Comment en êtes vous venu à créer une boite en plastique dont tout le monde tombe amoureux ?

Tout vient de notre directrice de projet, Kim Swift. C´était son idée de mettre un cœur dessus. Boum, instantanément adorable.

Pas assez de jeux ont une chanson à la fin. Surtout une chanson sombre, menaçante avec une musique joyeuse. Comment avez-vous réussi à convaincre les chefs de Valve que ce serait une bonne idée ?

C´est vrai ! Pas assez de jeux finissent avec une chanson. God Hand le fait, et c´est une des nombreuses raisons pour lesquelles ce jeu est si bien. En tant que gamer, j´ai toujours rêve de battre un boss si fort qu´il commence à chanter [Oo]. L´année dernière Kim m´a envoyé des mp3 de Jonathan Coulton avec une note disant qu´elle l´a invité à visiter Valve. Je ne pense pas que quiconque savait exactement ce qu´il pourrait faire. Peut-être écrire un jingle de TF, ou une ballade sur quelque chose que Gabe avait dit à propos de la PS3 ou, qui sait ? Nous savions simplement qu´il roxxait la patate et que nous voulions lui parler
Une fois, Kim et moi l´avons rencontré, et il est rapidement devenu évident qu´il avait la sensibilité parfaite pour écrire une chanson pour GLaDOS. Nous en avons parlé au reste de l´équipe, et ils étaient avec nous. Nous en avons ensuite parlé aux gens qui auraient payé pour cette chanson, et ils étaient - c´est compréhensible - bien plus sceptique. Ils nous ont quand même laissé essayer.

Companion-Cube
Companion-Cube
Niveau 6
09 novembre 2007 à 00:12:41

Merci pour la traduction.

Je croit que je fait parti des seul qui ont pas spécialement dit a la fin "Whaaaa" ou qui pour le cube on fait "Whaaaa, comme ctrop original".

Faut dire que quand je joue à un jeu j´essaye de rester en vie et je me connait si je commence a regarder les décors je fini le jeu que 15heures aprés.
Pour Portal vous me direz les décors sont vite fait et bien même pour par exemple les salles quand tu t´échappe j´ai bien du mettre 10min a regarder ... lol

Apres pour ce qui est des dialogues pendant le combat j´écoutai que très rarement et ne relevait pas tous, j´ai pas trop profiter en gros.

Voila voila ...

[__MaX__]
[__MaX__]
Niveau 8
09 novembre 2007 à 07:15:38

Merci beaucoup [Ness ;)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2007 à 09:18:56

Si vous etes gentils, je vous traduirais le reste de l´interview :-))) (que je n´ai pas encore lue d´ailleurs ^^)

Companion > Tu n´ecoutais pas GLaDOS ? Ah moi au contraire,dans un FPS à la Soldier of Fortune, je fais pas gaffe à ce qu´il y a autour de moi, j´écoute rien des briefings de mission, je me contente de tirer, mais dans les jeux d´aventure un peu contemplatifs à la Portail c´est ce qui fait la force du jeu : l´ambiance.
Si tu veux mon avis, refais le jeu du debut à la fin en profitant de chaque salle, en ecoutant chaque dialogue :ok:
Apres, si tu as pas ete follement fan du Cube ou de la musique de fin, je comprends parfaitement XD

(D´ou viens ton pseudo alors si tu es pas un fancube ? Oo)

Companion-Cube
Companion-Cube
Niveau 6
09 novembre 2007 à 14:01:08

oO Je suis peut être le cube, et je ne comprend pas pourquoi tous le monde m´idolate comme johnny !

_BlaQue
_BlaQue
Niveau 5
09 novembre 2007 à 18:42:54

Pour le gâteau il dit en gros que souvent dans les jeux il faut acquérir un point de contrôle, tuer telle ou telle personne. Dans portal ils voulaient faire quelque chose de plus psychologique, ils voulaient chercher un but qui symboliserait la victoire.
Ils ont alors cherché quoi, et au bout d´une vingtaine de minutes, un membre de l´équipe a dit: "Du gâteau, tout le monde aime le gâteau"
Ainsi le gâteau apparait.

(Je traduis absolument pas mot à mot et je ne suis pas devant l´article, je fais de mémoire, mais je sais qu´en gros c´est ça)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2007 à 18:51:37

Merci beaucoup Blaque :coeur:

-[speed]-
-[speed]-
Niveau 10
09 novembre 2007 à 19:25:53

Merci pour les traductions les gars, même si ça n´apporte pas grand chose au scénario je trouve.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 novembre 2007 à 20:21:04

Bah nan, c´est plus une sorte de making-of ^^
C´est plutot interessant je trouve.

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