Moi aussi je suis pour le topic interview bien que j´aimerais bien qu´il ne soient pas totalement supprimé de la newletter. Par exemple mettre un petit extrait de 2 ou 3 question dans la newsletter avec un lien vers le topic interview ou ils seront tous au complet.
Pour un topic "interview" aussi. ![]()
Un quizz général : contre. On a déjà le petit jeu et un quizz sur SDA pas très utile on n´es tpas bcp et on est jms là en même temps.
Interview : Oui pq pas... allez pour ![]()
L´utilisation du Personnage :
Le principe tous le monde le connais, c´est faire progresser sont personnage dans un monde et une histoire,
je m´explique : Chaque gamers devra avoir un personnage qu´il utilisera pour faire tous
ces mouvements, combats, recherches, alliances et équipements, et rien que UN.
les Alliances :
Il est posssible de faire une alliance lors de siége, de quètes difficiles, de recherche ou de raid organisé.
Différentes Quètes possible :
-Quètes normal : quète pouvant étre faite seul ou avec un pets mais sans plus, pas trop de problémes avec les ennemis rencontrés.
-Quètes de groupe : quète faite en groupe avec des membres du même clans, leur pets mais toujours sans que les ennemis ne soit trop dur à tuer mais avec plus de boss.
-Quètes de recherche : quète permettant de partir à la recherche d´objets courant, de valeur et/ou rare, elle peux se faire seul ou avec un petit groupe du même clans.
-Quètes de conquète : ces quètes là sont faite pour partir en éclaireur dans un territoire non exploré ou ennemie, donc obligation de partir seul sans même un pets (monture autorisé pour aller plus vite), vous ne devez ni étre vu est si par maleur vous étes vu la vigilance des ennemis dans le territoire que vous exploré devient plus grande et donc peux pousser à une guerre et si vous étes capturé, vous perdez la quète et ses récompenses et une guerre se déclare automatiquement entre les deux territoires jusqu´a se qu´il est un vainqueur.
-Quètes d´alliance : quète ou il est nécéssaire et même obligatoire de s´allier à une autre race sous peine de perdre la quète et ses récompenses, car il y a beaucoup d´ennemis et beaucoup de boss dur a tuer.
Et enfin Quètes d´élite : quète extrémement dur ou il est nécéssaire de s´allier, d´avoir sa monture, ses pets, ses commandants, des soldats et des armes de trés grandes puissances car plusieurs bataillons d´ennemis et boss sont sur le chemin pour gagner cette quète là.
L´équipement et objets :
Les équipements seront donné et partagé entre tous les joueurs, il y aura plusieurs choix
si deux "gamers" choisissent la même arme ou armure, je choisirais en fonction des caractéristique que j´aurais
instauré sur l´armement, de plus certains objets seront possible à trouver sur le chemin des quètes et
seront stocké dans un coffre ou sur la monture du gamers.
Les Montures :
Il est donc possible d´avoir une monture, elle sera prise en fonction de la race, don voici la description :
-Montures Orcque : -Loup Gris/Blanc/Noir
-Ouargue
-Montures Elf : -Tigre Normal/Blanc
-Cheval de Feu
-Aigle Géant
-Montures Nain : -Ours Noir/Polaire
-Griffon
-Montures Homme : -Cheval
-Montures Hobbit : -Grand Ponet
-Dragon Souterrain
Un Pet du lvl 1 au lvl 15, du lvl 16 au lvl 30 avoir 5 pet et du lvl 31 au lvl 60 avoir 5 pets + une unité en monture
Référence :
5 pets = 2 unités en montures
20 pets + 5 unités en monture = 1 unité de Siège
10 unités de montures = + 1 un commandant offert
40 pets = + 1 Commandant offert
1 pet = +0.5 Attaque
1 unité en monture = +2 Attaque
1 unité de siège = +8 Attaque
Quand je dis 5 pets = 2 unités en montures c´est que dans chaque territoire, un lieu sera choisi où vous pourrez convertir vos unités
Pour les Orcs à la Porte Noire
Pour les Elfes à Fondcombe
Pour les Nains à la Moria
Pour les Hobbits à Hobbitbourg
Pour les Hommes à Minas Tirith ou à Edoras.
Régle de L´armement :
Les aptitudes de Maitrise de la
Hache/Epée/Dague/Arc/Arbalète/Marteau/Javelot/Lanc
e/Sceptre et des Armures sont les suivantes :
Orques :
Maitrise des Armes loudres : la Hache,Massus et du Marteau avec un avantage de 15% de dégats,
Maitrise des Armes à distance : L´Arc/L´Arbalète et le Javelot avec un handicape de 15% de dégats. (sauf les archés elites qui ont un avantage 15% de degats à l´Arc et un handicape de 15% aux Armes Loudres).
Maitrise des Armes de combat rapproché : L´épée, le Sceptre, la Lance et la Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Elfs :
Maitrise des Armes à distance : L´Arc/L´Arbalète et le Javelot avec un avantage de 15% de dégats.
Maitrise des Armes loudres : la Hache et le Marteau avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des Armes de combat rapproché: L´épée, la Lance, le Sceptre et la Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Nains :
Maitrise des Armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 20% de dégats.
Maitrise des Armes à distance : L´Arc/ arbalete et le Javelot avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise des Armes de combat rapproché: L´épée, la Lance, le Sceptre et la Dague avec un handicape de 15% de dégats.
Hommes :
Maitrise des Armes loudres : la Hache et du Marteau avec un avantage de 10% de dégats.
Maitrise des Armes à distance : L´Arc/L´Arbalete et le Javelot avec un avantage de 10% de dégats
Maitrise des Armes de combat rapproché : L´épée, la Lance, le Sceptre et la Dague avec un avantage de 15% de dégats.
Hobbits :
Maitrise des Armes loudres : la Hache et du Marteau avec aucun avantage.
Maitrise des Armes à distance : L´Arc/L´Arbalete et le Javelot avec aucun avantage/handicape.
Maitrise de L´épée et de la Lance avec aucun avantage/handicape.
Maitrise de la Dague, des Epees courtes et des Sceptres avec un avantage de 30% de dégats.
Donc vous augmenterez vos compétances dans les différentes armes pour pouvoir augmenter vos aventages dans une catégorie d´arme ou optenir de nouvelles attaques, ce qui vous permez de reçevoir 5 compétances par niveau
Dans les Haches/ Marteaux/ Massues/Barres de fer/ Faux/ Fleaux
12 points de compétances : Attaque + 5%
20 points de compétances : Propabilité de coups critiques
30 point de compétances : Crève coeur (2 pm) : Attaque qui peut paralysé un adversaire*
40 points de compétances : Attaque + 10%
55 points de compétances : Executeur (6 PM): Attaque qui a une chance sur 3 de touché sa cible, si il reussit sa agit comme un coups critique augmenté de 20% d´attaque (soit 220% (100% est l´attaque normal avec le maximum de degat )
70 points de compétances : Attaque + 15%
90 points de compétances : La griffe du Mal (5 pm) : Inflige 200% de degat supplémentaire aux montures
100 points : pour Nain : La frappe de Durin ( 8 pm ): Attaque impossible à esquiver ou parer, inflige 140 % de degats
100 points : pour les Orcs : Bersek ( 8 pm ) : Vous infligez des dégats à plusieurs ennemis et inflige 100% de degats
100 points : Trombe ( 8 pm ) vous foncez sur l´ennemie en tournoyant et en blessant les créatures environnantes dans un rayon de 8 métre. Une fois la cible atteinte, vous le frappez normalement et vous pouvez le toucher plusieur fois.
Le Développement du Personnage :
LE point crucial est donc le personnage, chaque race sera, à la création de son personnage, lvl 1, sauf le chef qui pour pouvoir commander les troupes sera lvl 5 dès le départ, il sera donc nécéssaire de faire des quètes pour avoir de l´expérience et donc monter en niveau, le lvl max est 60.
-(Toujours sur le personnage) Les récompenses en expérience et objets :
Pour chaque quète de réalisé je donnerais le nombres d´expérience gagné et les objets obtenuent, plus les quètes seront difficil plus l´expérience gagné sera grande et l´objets rare.
-(Toujours sur le personnage) Un fiche de présentation sera nécéssaire, vous devrez mettre ce-ci :
Nom :
Prénom :
Age :
Race :
Arme de prédilection :
Description :
Droitier/Gaucher/Ambidextre (impossible si vous portez une arme à deux main, exemple : Hache à deux tétes, Epée longue, Cimeterre,... ) :
-(Toujours sur le personnage) Grace à cette fiche de présentation, les duels seront organisé de façon à faire rencontrer tous les joueurs de même niveau, et grace à celà gagner de l´expérience, même lors de défaite le perdant gagne de l´expérience, explication :
à l´issus du combat le gagnant remporte le maximum d´expérience et un objet, alors que le perdant lui gagne la moitier de l´expérience gagné par le vainqueur et n´a pas d´objet.
Lors d´un duel de gamer de lvl 1 à lvl 9 le vainqueur gagne 300 points d´expériences, un objet courant ou du matériel,
de lvl 10 à lvl 19 le vainqueur gagne 500 points d´expériences, un objet courant ou du matériel, de lvl 20 à lvl 24 le vainqueur gagne 650 points d´expériences, un objets de valeur et du matériel, de lvl 25 à lvl 30 le vainqueur gagne 800 points d´expériences, 2 objets de valeurs et du matériel,de lvl 31 à 44 le vainqueur gagne 1000 points d´expériences, 2 objets de valeurs et du matériel rare, de lvl 45 à lvl 54 le vainqueur gagne 1200 points d´expériences, 1 objet rare et du matériel rare, de lvl 55 à lvl 60 le vainqueur gagne 2000 points d´expériences, 2 objets rare et du matériel trés rare.
En ce qui conserne le perdant il gagne la moitier des points d´expériences du vainqueur et n´a aucun objet, ni de matériel.
Pour chaque lvl il faut acquerir une certaines quantitée d´expérience, détaille de l´expérience des lvl :
lvl 1 au lvl 2 = 500 XP
du lvl 2 au lvl 3 = 1000 XP
du lvl 3 au lvl 4 = 1500 XP
du lvl 4 au lvl 5 = 2500 XP
du lvl 5 au lvl 6 = 4000 XP
du lvl 6 au lvl 7 = 6500 XP
du lvl 7 au lvl 8 = 10500 XP
du lvl 8 au lvl 9 = 17000 XP
du lvl 8 au lvl 9 = 17000 XP
du lvl 9 au lvl 10 = 27500 XP
du lvl 10 au lvl 11 = 44500 XP
du lvl 11 au lvl 12 = 72000 XP
du lvl 12 au lvl 13 = 116500 XP
du lvl 13 au lvl 14 = 188500 XP
du lvl 14 au lvl 15 = 305000 XP
du lvl 15 au lvl 16 = 493500 XP
du lvl 16 au lvl 17 = 798500 XP
...
-(Toujours sur le personnage) Les points de vie de base pour chaques races :
125 pdv.
Chef :
260 points de vie de base vu qu´ils commence au lvl 5 avec 10% de points de vie ajouté du total à chaque lvl gagné.
Qui augmentent de 15 pdv pour les 10 premiers lvl, de 25 pdv jusqu´au lvl 30 et de 55 pdv jusqu´au lvl 60, soit un total de 2410 points de vie au lvl 60 et de +10% pour les Chefs soit un Total de 2651 points de vie.
Points de Caractères et Aptitudes :
Attribues :
Votre personnage possède plusieurs attributs qui détermineront vos compétances et les amélioreront, vos attribues determinent aussi ce qu´il pourra ou ne pourra pas utiliser dans le jeu. A chaque fois que vous montez d´un niveau, vous resevrez 5 compétances jusqu´au niveau 20 et 10 compétances pour les niveaux au-dessus. Vous en gagnerait aussi en réussissant certaines quêtes.
Les diffférants attributs :
Certaines races ont des avantages dans certaines aptitudes :
Elf : avantage en Perception
Humain : avantage en Charisme
Nains : avantage en Force
Orques : avantage en Dextérité
Hobbits : avantage en Intelligence.
La Force :
Elle affecte la quantité de dégâts que votre attaque infligera et le type d´arme et d´armure que vous pourrez porter.
Si votre force n´est pas suffisante vous ne pourrez pas porter certaines armes et armures.
Les armes exigeant le plus de force sont ceux de la catégorie des haches, massus....
La Dexterité :
Elle reflète l´agilité de votre personnage. Votre capacité à vous défendre contre les attaques et vos chances de toucher un adversaire lors des attaques de loin ou au corps à corps, celle-ci sont déterminées par votre dextérité.
Elle augmente légerement la défence (à voir)
Seul les arcs peuvent nécéssiter de la Dextérité.
L´énergie/vitalité :
Elle détermine la vie, la vitesse et l´endurance du personnage.
L´endurance :
Affecte la durée de course avant d´être fatigué et de devoir se reposer. Les armures lourdes réduisent l´endurance plus rapidement et réduisent la vitesse de marche/course.
Les boucliers ne réduisent pas l´endurance plus rapidement, mais ils ralentissent la vitesse de marche/course. Les armures légères et moyennes n´affectent en rien l´endurance. Les armures lourdes doublent la dégénération de l´endurance.
La vitesse :
Reduit les dégats infligés contre les attaques rapprochés, elle permet aussi d´attaquer plus rapidement
La vie :
Représente la quantité de dégâts que vous pouvez encaisser avant de mourir. La vie ne se régénère pas d´elle-même; elle a besoin d´être régénérée grace à des potions de soins, en s´équipant d´objets de régénération ou en se reposant une nuit
Magie : Elle détermine combien de point de magie possède votre personnage. Chaque fois que vous utilisez certains sorts ou attaque magique un peu de mana est consommé. Une magie élevé permet de dévier des sorts et de réduire les dégats des attaques magique. Elle se régénère lentement, par des potions de soin magique ou en se reposant (lorsque vous ne bougez pas les points de magie se régènère 2 fois plus vite et lorsque vous êtes couché ou assis, ils se régènèrent 3 à 4 fois plus vite ).
Ainsi que des aptitudes qui augmenteront de façon standard et qui seront impossible à modifier.
Chaque attribue se limite à 200 points.
Vous commencez au niveau 1 avec des attribues différents selon votre faction :
Homme
Force : 15
Intelligence : 13
Perception : 10
Charisme : 15
Dexterité : 12
L´énergie/ vitalité : 16
Magie : 12
Total : 93
Elfe
Force : 11
Intelligence : 13
Perception : 12
Charisme : 11
Dexterité : 19
L´énergie/vitalité : 12
Magie : 15
Total 93
Nain :
Force : 24
Intelligence : 11
Perception : 10
Charisme : 9
Dexterité : 17
L´énergie/vitalité : 13
Magie : 9
Total : 93
Orcs :
Force : 21
Intelligence : 10
Perception : 11
Charisme : 9
Dexterité : 15
Energie/Vitalité : 15
Magie : 12
Total : 93
Hobbits
Force : 9
Intelligence : 18
Perception : 7
Charisme : 9
Dexterité : 19
Energie/Vitalité : 17
Magie : 14
Total : 93
-(Toujours sur le personnage) Lieu de départ du jeu :
Ou vous voulez sur la carte, du moment qu´il apparait dans un village ou une ville.
La Carte :
Les distances sur la carte sont rélative, à pied, en monture, un monture se déplace 7 à 11 fois plus vite qu´un gamers à pied, relativité des distances :
-A pied pour faire toutes la carte il faudrais 1 jours en temp réel.
-En monture terrestre 1 heures en temp réel.
-En monture ailé 20 minutes en temp réel.
Et grace aux transport de ville en ville, même sans monture il est possible d´aller d´une ville à une autre.
Les autres Races neutres :
Dans l´univers du jeu il y aura des autres races PNJ que voici :
-Troll
-Mort-vivant
-Homme Sauvage
-Rodeur
-Araignée Géante
-Dragon
-Ours sauvage
-Loup Sauvage
Et bien sûr ma Race, que je présenterais plus bas.
QG et prise de contrôle :
Chaque Race a un QG :
Au fur et à mesure du jeux de autre QG pourront être capturé :
Le gouffre de Helm, Edorasse, le port de Ehnir Anduin pour le homme
La Montagne du Destin, Minas Morgul, Isengard, Mont d´Angmar pour les orques
On serait obliger d´apparaitre à un QG alliées et alors dans des hotels alliés
Orques :
le Mordor, Les terre de l´Isengard , les terre du Gondor Sud, la partie ouest de la Troué du Rohan
Les Orques leur QG serait
- Barad-Dur
- Orthanc
Hobbit : la Comté et tout se qui l´entourre.
QG:
- Hobbitbourg
- Bree
Elfe : la Lorien, une partie d´Eregion, La Forêt de Pinnath Trereg et la Forêt Noir
QG
- Fondcombe
- Caras Galadhron
Nain : les Montagne Bleu, Mont Solitaire, Montagnes Grises
QG
- Citadelle Naine des Montagnes Bleues
- Erebor( à l´est de la forêt noir )
Homme : le Gondor, le Rohan, la partie est de la Troué du Rohan et leur royaume se termine le long de la rivière d´ Ithilien donc pas le Gondor Sud.
QG
- Minas Thirith
- Edoras
Combats hors Duel :
Lors de rencontre hors duel de deux étre de race différente, les combats ont les même régles que pour un duel, à chaque duel ou combats je présiderais la rencontre en faisant apparaitre les détaille du combat avec les pdv perdu, les esquives, les attaques ratées/réussient et le vainqueur avec ça récompense, aucun "gamers" ne devra choisir lui même le vainqueur ou contester ma décition sous risque de perdre un objet rare ou un lvl, voir même interdiction de jouer pendant un temp que je donnerais, idem pour les insultes en cas de défaite répété, je tiens à dire que ce n´est qu´un jeu donc pas de prise de bec (logique quoi).
Gérer le jeu :
Donc étant le "Maitre Du Jeu", je souhaite avoir à mes coté trois "Gardiens du Jeu", qui me seconderons lorsque je ne serais pas là pour prendre en main les combats, duels, récompenses et objets des quètes réussient.Bien sûr les deux Gardiens aurons tous comme moi, le droit de gérer le RPG même lorsque je suis là et m´aiderons lorsqu´il aura besoin pour des évents éventuels ou championnats.
Le commencement :
Dans un monde de chaos et de débauche total, ou le mal régne en force sur les terres en bordure de Monde du Milieu, une poignée de brave guerriers de toutes races osent tenir téte aux hordes qui elles ne détournent pas leur attention sur la prise des territoires des Hommes, des Elfs et des Nains.Les combats font rages partout sur les terres prés des frontiéres nos héros tiendront-ils face à ces Hordes ou est-ce les Hordes qui domineront les terres?....
Voila à vous de choisir si il vous convient.
au faite petite précition pour l´expérience, à partir de lvl 17 l´xp nécéssaire sera de 20% plus élevée et non plus les deux dernier lvl a additionner.
Bon je lirai ça demain...
Ok, c´est bien. ![]()
J´ajouterais les truc que j´avais fait demain ou après demin ![]()
Donc on ne crée pas le topic aujourd´hui ? ![]()
En tout cas pas le Rp ![]()
Mais je veux bien m´occuper du topic des interview ![]()
Si tu veux.^^
Pas de problèmes. ![]()
ah donc le maitre Darth a parlé donc pas de suite le RPG, Darth faudra me mettre les modif que je les mettaient en page sur mon pc et que je le remette avec tes modifs.Ainsi que Legume si tu a aussi à mettre quelque chose hésite pas.
Je me croirais à Diablo ^^
Sinon c´est quoi les " pets " ? ![]()
Sérieux je sais pas.
Non attends là c´est vraiment trop comme Diablo.
Les points de compétences, les termes " quête, force, dexterité, vitalité, endurance, énergie ", l´expérience à chaque lvl, les maitrises comme le barb.
Manque plus que Baal et Méphisto se ramènent et qu´on doivent aller détruire leur pierre d´âme... ![]()
KAINSword Posté le 03 septembre 2006 à 18:35:55 ah donc le maitre Darth a parlé donc pas de suite le RPG, Darth faudra me mettre les modif que je les mettaient en page sur mon pc et que je le remette avec tes modifs.Ainsi que Legume si tu a aussi à mettre quelque chose hésite pas.
Quand le maitre parle, les sujets se taisent et écoutent.
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Darth
C´est quand que tu crées le topic des interviews ? Si tu veux je peux m´en charger.^^
J´ai pas d´idée pour le texte de presentation ![]()
Soit imaginaire.^^
imaginatif ![]()