Je pense que les Hommes devraient avoir 15% pour l´Epée et les Elfes 15% pour l´Arc ;c oeur:
Je déteste les smileys ratés ![]()
* Posté le 22 juillet 2006 à 15:59:00 avertir modérateur
* j´ai dja fais les calcules, pas de soucie pour ça
.
Ah, bah alors c´est bon... ![]()
Faut faire les territoires ![]()
Legume
15 en quoi ?
Je propose de faire un sujet pour les nouveaux pour qu´ils puissent se présenter...
Mais je pense que le bla bla est fait pour ça.
Vous en penssez quoi ?
15 à la place de 10 en pourcentage quoi ![]()
* Posté le 22 juillet 2006 à 16:06:14 avertir modérateur
* Je propose de faire un sujet pour les nouveaux pour qu´ils puissent se présenter...
Mais je pense que le bla bla est fait pour ça.
Vous en penssez quoi ?
-> Je pense que ca va aller, un nouveau quand il arrive, la première chose qu´il fait, soi il file sur le Blabla, soi il crée un Topic mais après tout on est sur un forum !
voici le RP avec les nouvelle modification.
L´utilisation du Personnage :
Le principe tous le monde le connais, c´est faire progresser sont personnage dans un monde et une histoire,
je m´explique : Chaque "gamers" devra avoir un personnage qu´il utilisera pour faire tous
ces mouvements, combats, recherches, alliances et équipements, et rien que UN.
L´équipement et objets :
Les équipements seront donné et partagé entre tous les joueurs, il y aura plusieurs choix
si deux "gamers" choisissent la même arme ou armure, je choisirais en fonction des caractéristique que j´aurais
intauré sur l´armement, de plus certains objets seront possible à trouver sur le chemin des quètes et
seront stocké dans un coffre ou sur la monture du "gamers".
Les Montures :
Il est donc possible d´avoir une monture, elle sera prise en fonction de la race, don voici la description :
-Montures Orcque : -Loup Gris/Blanc/Noir
-Ouargue
-Montures Elf : -Tigre Normal/Blanc
-Cheval de Feu
-Aigle Géant
-Montures Nain : -Ours Noir/Polaire
-Griffon
-Montures Homme : -Cheval
-Montures Hobbit : -Grand Ponet
Régle de L´armement :
Les aptitudes de maitrise de la Hache/Epée/Dague/Arc/Marteau/Sceptre sont les suivantes :
Intelligence
Force
Charisme
Dextérité
Perception
Il est impossible pour certaines races de maitriser un certain type d´arme, détail des armes non utilisable pour les différentes races :
Orques :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 15% de dégats,
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Elfs :
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un avantage de 15% de dégats.
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Nains :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 20% de dégats.
Matrise de L´Arc et du Sceptre avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un handicape de 15% de dégats.
Hommes :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 10% de dégats.
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un avantage de 10% de dégats
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 15% de dégats.
Hobbits :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec aucun avantage.
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec aucun avantage.
Maitrise de L´épée avec aucun avantage.
Maitrise de la Dague avec un avantage de 25% de dégats.
Comme chacun sais les aptitudes sont upgradé de façon différente cher chaque race, c´est pour celà que les armes et
armures seront gradées de façon "racial", explication :
Elfs = Avantage en Perception.
Orcques = Avantage en Force.
Hommes = Avantage en Charisme.
Nains = Avantage en Dextérité.
Hobbits = Avantage en Intelligence.
Le Développement du Personnage :
LE point crucial est donc le personnage, chaque race sera, à la création de son personnage, lvl 1, sauf les chef qui pour pouvoir commander les troupes sera lvl 5 dès le départ, il sera donc nécéssaire de faire des quètes pour avoir de l´expérience et donc monter en niveau, le lvl max est 60.
-(Toujours sur le personnage) Les récompenses en expérience et objets :
Pour chaque quète de réalisé je donnerais le nombres d´expérience gagné et les objets obtenuent, plus les quètes seront difficil plus l´expérience gagné sera grande et l´objets rare.
-(Toujours sur le personnage) Un fiche de présentation sera nécéssaire, vous devrez mettre ce-ci :
Nom :
Prénom :
Age :
Race :
Arme de prédilection :
Description :
Droitier/Gaucher/Ambidextre (impossible si vous portez une arme à deux main, exemple : Hache à deux tétes, Epée longue, Cimeterre,... ) :
-(Toujours sur le personnage) Grace à cette fiche de présentation, les duels seront organisé de façon à faire rencontrer tous les joueurs de même niveau, et grace à celà gagner de l´expérience, même lors de défaite le perdant gagne de l´expérience, explication :
à l´issus du combat le gagnant remporte le maximum d´expérience et un objet, alors que le perdant lui gagne la moitier de l´expérience gagné par le vainqueur et n´a pas d´objet.
-(Toujours sur le personnage) Les points de vie de base pour chaque race :
125 pdv.
Chef :
260 points de vie de base vu qu´ils commence au lvl 5 avec 10% de points de vie ajouté à chaque lvl gagné.
Qui augmentent de 15 pdv pour les 10 premiers lvl, de 25 pdv jusqu´au lvl 30 et de 55 pdv jusqu´au lvl 60, soit un total de 2410 points de vie au lvl 60
-(Toujours sur le personnage) Lieu de départ du jeu :
Ou vous voulez sur la carte, du moment qu´il apparait dans un village ou une ville.
La Carte :
Les distances sur la carte sont rélative, à pied, en monture, un monture se déplace 7 à 11 fois plus vite qu´un "gamers" à pied, relativité des distances :
-A pied pour faire toutes la carte il faudrais 1 jours en temp réel.
-En monture terrestre 1 heures en temp réel.
-En monture ailé 20 minutes en temp réel.
Et grace aux transport de ville en ville, même sans monture il est possible d´aller d´une ville à une autre.
Les autres Races neutres :
Dans l´univers du jeu il y aura des autres races PNJ que voici :
-Troll
-Mort-vivant
-Homme Sauvage
-Rodeur
-Araignée Géante
-Dragon
-Ours sauvage
-Loup Sauvage
Et bien sûr ma Race, que je présenterais plus bas.
QG et prise de contrôle :
Chaque Race a un QG :
Au fur et à mesure du jeux de autre QG pourront être capturé
Le gouffre de Helm edorasse le port de ehnir Anduin pour le homme
La montagne du destin, minas morgule isengard mont d´angmar.. pour les orques
On serait obliger d´apparaitre à un QG alliées et alors dans des hotel alliés
Orques :
le Mordor, une partie de Eregion et le sud du pays près de l´Isengard , les terre du Gondor Sud, la Troué du Rohan et le Mont d´Angmar
Les Orques leur QG serait
- Minas Morgul
- Isengard Souterrain
Hobbit : la Comté et tout se qui l´entourre.
QG:
- Hobbitbourg
Elfe : la Lorien, une partie d´Eregion, La Forêt de Pinnath Trereg et une partie de la Forêt Noir
QG
- Fondcombe
- Caras Galadhron
Nain : Les Haves Gris derrière le Comté, les Montagne Bleu et tout se qui a derrière
QG
- Citadelle Naine des Montagnes Bleues
- - Les Porte de la Moria coté Est
Homme : le Gondor, le Rohan, une partie de la Troué du Rohan et leur royaume se termine le long de la rivière d´ Ithilien donc près du champs de Pélénor et de Minas Thirit donc pas le Gondor Sud.
QG
- Minas Thirith
- Le Gourfre de Helm
Combats hors Duel :
Lors de rencontre hors duel de deux étre de race différente, les combats ont les même régles que pour un duel, à chaque duel ou combats je présiderais la rencontre en faisant apparaitre les détaille du combat avec les pdv perdu, les esquives, les attaques ratées/réussient et le vainqueur avec ça récompense, aucun "gamers" ne devra choisir lui même le vainqueur ou contester ma décition sous risque de perdre un objet rare ou un lvl, voir même interdiction de jouer pendant un temp que je donnerais, idem pour les insultes en cas de défaite répété, je tiens à dire que ce n´est qu´un jeu donc pas de prise de bec (logique quoi).
Gérer le jeu :
Donc étant le Maitre Du Jeu, je souhaite avoir à mes coté deux/trois Gardiens du Jeu, qui me seconderons lorsque je ne serais pas là pour prendre en main les combats, duels, récompenses et objets des quètes réussient.Bien sûr les deux Gardiens aurons tous comme moi, le droit de gérer le RP même lorsque je suis là et m´aiderons lorsqu´il aura besoin pour des évents éventuels ou championnat.
Le commencement :
Dans un monde de chaos et de débauche total, ou le mal régne en force sur les terres en bordure de monde du milieu, un poigné de brave guerriers de toutes races osent tenir téte aux hordes, qui elles, ne détournent pas leur attention sur la prise des territoires des Homme, des Elfs et des Nains.Les combats font rages partout sur les terres prés des frontiéres nos héros tiendront-ils face à ces Hordes ou est-ce les Hordes qui méneront les terres?....
y´a t-il autre chose ? (ont n´est sur la bonne voix là
)
Tu as oublié :
n pet du lvl 1 au lvl 15, du lvl 16 au lvl 30 avoir 5 pet et du lvl 31 au lvl 60 avoir 5 pets + une unité en monture
Référence :
5 pets = 2 unités en montures
20 pets + 5 unités en monture = 1 unité de Siège
10 unités de montures = + 1 un commandant offert
40 pets = + 1 Commandant offert
1 pet = +0.5 Attaque
1 unité en monture = +2 Attaque
1 unité de siège = +8 Attaque
Quand je dis 5 pets = 2 unités en montures c´est que dans chaque territoire, un lieu sera choisi où vous pourrez convertir vos unités
Pour les Orcs je pense à la Porte Noire
Pour les Elfes à Fondcombe
Pour les Nains à la Moria
Pour les Hobbits à Hobbitbourg
Pour les Hommes soi à Minas Tirith soi à Edoras
Scouzi jy remédie de suite
.
L´utilisation du Personnage :
Le principe tous le monde le connais, c´est faire progresser sont personnage dans un monde et une histoire,
je m´explique : Chaque "gamers" devra avoir un personnage qu´il utilisera pour faire tous
ces mouvements, combats, recherches, alliances et équipements, et rien que UN.
L´équipement et objets :
Les équipements seront donné et partagé entre tous les joueurs, il y aura plusieurs choix
si deux "gamers" choisissent la même arme ou armure, je choisirais en fonction des caractéristique que j´aurais
intauré sur l´armement, de plus certains objets seront possible à trouver sur le chemin des quètes et
seront stocké dans un coffre ou sur la monture du "gamers".
Les Montures :
Il est donc possible d´avoir une monture, elle sera prise en fonction de la race, don voici la description :
-Montures Orcque : -Loup Gris/Blanc/Noir
-Ouargue
-Montures Elf : -Tigre Normal/Blanc
-Cheval de Feu
-Aigle Géant
-Montures Nain : -Ours Noir/Polaire
-Griffon
-Montures Homme : -Cheval
-Montures Hobbit : -Grand Ponet
Un Pet du lvl 1 au lvl 15, du lvl 16 au lvl 30 avoir 5 pet et du lvl 31 au lvl 60 avoir 5 pets + une unité en monture
Référence :
5 pets = 2 unités en montures
20 pets + 5 unités en monture = 1 unité de Siège
10 unités de montures = + 1 un commandant offert
40 pets = + 1 Commandant offert
1 pet = +0.5 Attaque
1 unité en monture = +2 Attaque
1 unité de siège = +8 Attaque
Quand je dis 5 pets = 2 unités en montures c´est que dans chaque territoire, un lieu sera choisi où vous pourrez convertir vos unités
Pour les Orcs je pense à la Porte Noire
Pour les Elfes à Fondcombe
Pour les Nains à la Moria
Pour les Hobbits à Hobbitbourg
Pour les Hommes soi à Minas Tirith soi à Edoras.
Régle de L´armement :
Les aptitudes de maitrise de la Hache/Epée/Dague/Arc/Marteau/Sceptre sont les suivantes :
Intelligence
Force
Charisme
Dextérité
Perception
Il est impossible pour certaines races de maitriser un certain type d´arme, détail des armes non utilisable pour les différentes races :
Orques :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 15% de dégats,
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Elfs :
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un avantage de 20% de dégats.
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 10% de dégats.
Nains :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 20% de dégats.
Matrise de L´Arc et du Sceptre avec un handicape de 15% de dégats.
Maitrise de L´épée et Dague avec un handicape de 15% de dégats.
Hommes :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec un avantage de 10% de dégats.
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec un avantage de 10% de dégats
Maitrise de L´épée et Dague avec un avantage de 15% de dégats.
Hobbits :
Maitrise de la Hache et du Marteau avec aucun avantage.
Maitrise de L´Arc et du Sceptre avec aucun avantage.
Maitrise de L´épée avec aucun avantage.
Maitrise de la Dague avec un avantage de 25% de dégats.
Comme chacun sais les aptitudes sont upgradé de façon différente cher chaque race, c´est pour celà que les armes et
armures seront gradées de façon "racial", explication :
Elfs = Avantage en Perception.
Orcques = Avantage en Force.
Hommes = Avantage en Charisme.
Nains = Avantage en Dextérité.
Hobbits = Avantage en Intelligence.
Le Développement du Personnage :
LE point crucial est donc le personnage, chaque race sera, à la création de son personnage, lvl 1, sauf les chef qui pour pouvoir commander les troupes sera lvl 5 dès le départ, il sera donc nécéssaire de faire des quètes pour avoir de l´expérience et donc monter en niveau, le lvl max est 60.
-(Toujours sur le personnage) Les récompenses en expérience et objets :
Pour chaque quète de réalisé je donnerais le nombres d´expérience gagné et les objets obtenuent, plus les quètes seront difficil plus l´expérience gagné sera grande et l´objets rare.
-(Toujours sur le personnage) Un fiche de présentation sera nécéssaire, vous devrez mettre ce-ci :
Nom :
Prénom :
Age :
Race :
Arme de prédilection :
Description :
Droitier/Gaucher/Ambidextre (impossible si vous portez une arme à deux main, exemple : Hache à deux tétes, Epée longue, Cimeterre,... ) :
-(Toujours sur le personnage) Grace à cette fiche de présentation, les duels seront organisé de façon à faire rencontrer tous les joueurs de même niveau, et grace à celà gagner de l´expérience, même lors de défaite le perdant gagne de l´expérience, explication :
à l´issus du combat le gagnant remporte le maximum d´expérience et un objet, alors que le perdant lui gagne la moitier de l´expérience gagné par le vainqueur et n´a pas d´objet.
-(Toujours sur le personnage) Les points de vie de base pour chaque race :
125 pdv.
Chef :
260 points de vie de base vu qu´ils commence au lvl 5 avec 10% de points de vie ajouté à chaque lvl gagné.
Qui augmentent de 15 pdv pour les 10 premiers lvl, de 25 pdv jusqu´au lvl 30 et de 55 pdv jusqu´au lvl 60, soit un total de 2410 points de vie au lvl 60
-(Toujours sur le personnage) Lieu de départ du jeu :
Ou vous voulez sur la carte, du moment qu´il apparait dans un village ou une ville.
La Carte :
Les distances sur la carte sont rélative, à pied, en monture, un monture se déplace 7 à 11 fois plus vite qu´un "gamers" à pied, relativité des distances :
-A pied pour faire toutes la carte il faudrais 1 jours en temp réel.
-En monture terrestre 1 heures en temp réel.
-En monture ailé 20 minutes en temp réel.
Et grace aux transport de ville en ville, même sans monture il est possible d´aller d´une ville à une autre.
Les autres Races neutres :
Dans l´univers du jeu il y aura des autres races PNJ que voici :
-Troll
-Mort-vivant
-Homme Sauvage
-Rodeur
-Araignée Géante
-Dragon
-Ours sauvage
-Loup Sauvage
Et bien sûr ma Race, que je présenterais plus bas.
QG et prise de contrôle :
Chaque Race a un QG :
Au fur et à mesure du jeux de autre QG pourront être capturé
Le gouffre de Helm edorasse le port de ehnir Anduin pour le homme
La montagne du destin, minas morgule isengard mont d´angmar.. pour les orques
On serait obliger d´apparaitre à un QG alliées et alors dans des hotel alliés
Orques :
le Mordor, une partie de Eregion et le sud du pays près de l´Isengard , les terre du Gondor Sud, la Troué du Rohan et le Mont d´Angmar
Les Orques leur QG serait
- Minas Morgul
- Isengard Souterrain
Hobbit : la Comté et tout se qui l´entourre.
QG:
- Hobbitbourg
Elfe : la Lorien, une partie d´Eregion, La Forêt de Pinnath Trereg et une partie de la Forêt Noir
QG
- Fondcombe
- Caras Galadhron
Nain : Les Haves Gris derrière le Comté, les Montagne Bleu et tout se qui a derrière
QG
- Citadelle Naine des Montagnes Bleues
- - Les Porte de la Moria coté Est
Homme : le Gondor, le Rohan, une partie de la Troué du Rohan et leur royaume se termine le long de la rivière d´ Ithilien donc près du champs de Pélénor et de Minas Thirit donc pas le Gondor Sud.
QG
- Minas Thirith
- Le Gourfre de Helm
Combats hors Duel :
Lors de rencontre hors duel de deux étre de race différente, les combats ont les même régles que pour un duel, à chaque duel ou combats je présiderais la rencontre en faisant apparaitre les détaille du combat avec les pdv perdu, les esquives, les attaques ratées/réussient et le vainqueur avec ça récompense, aucun "gamers" ne devra choisir lui même le vainqueur ou contester ma décition sous risque de perdre un objet rare ou un lvl, voir même interdiction de jouer pendant un temp que je donnerais, idem pour les insultes en cas de défaite répété, je tiens à dire que ce n´est qu´un jeu donc pas de prise de bec (logique quoi).
Gérer le jeu :
Donc étant le Maitre Du Jeu, je souhaite avoir à mes coté deux/trois Gardiens du Jeu, qui me seconderons lorsque je ne serais pas là pour prendre en main les combats, duels, récompenses et objets des quètes réussient.Bien sûr les deux Gardiens aurons tous comme moi, le droit de gérer le RP même lorsque je suis là et m´aiderons lorsqu´il aura besoin pour des évents éventuels ou championnat.
Le commencement :
Dans un monde de chaos et de débauche total, ou le mal régne en force sur les terres en bordure de monde du milieu, un poigné de brave guerriers de toutes races osent tenir téte aux hordes, qui elles, ne détournent pas leur attention sur la prise des territoires des Homme, des Elfs et des Nains.Les combats font rages partout sur les terres prés des frontiéres nos héros tiendront-ils face à ces Hordes ou est-ce les Hordes qui méneront les terres?....
alors quoi d´autre les gens ?
Maintenant travaillons sur les points d´exp par combats, voyage etc...
Et aussi les points d´attaque, de défense et de magie pourquoi pas ![]()
ok alors pour les points d´exp par combats j´ai dja ma ptite idée de base que je vais mettre de suite également ![]()
Ca a l´air bien ,je lis le dernier poste.
Et même une chose à laquelle je pense...les PC (Points de Compétences)
On gagnerais des points de Compétences par des décisions de chefs de Clan et par Level, et on activerais des compétences au lieu de conversion de pets/QG
Genre de compétences :
Fuite (fuire lors d´un combat, renouvelable à chaque passage de niveaux) : coût 3
Renforts (apporte des renforts lors de deux combats au choix, renouvelable à chaque passage de niveaux) : coût 4
Bonus Attaque +2 : coût 3
Bonus Défense +2 : coût 4
3 pets : coût 3
etc...
etc...
Ok, Kains. ![]()
Alors ?
bon voila a quoi j´ai cogité dans ma ptite coboche pour l´exp des combats/duels :
Lors d´un duel de gamer de lvl 1 à lvl 9 le vainqueur gagne 300 points d´expériences, un objet courant ou du matériel,
de lvl 10 à lvl 19 le vainqueur gagne 500 points d´expériences, un objet courant ou du matériel, de lvl 20 à lvl 24 le vainqueur gagne 650 points d´expériences, un objets de valeur et du matériel, de lvl 25 à lvl 30 le vainqueur gagne 800 points d´expériences, 2 objets de valeurs et du matériel,de lvl 31 à 44 le vainqueur gagne 1000 points d´expériences, 2 objets de valeurs et du matériel rare, de lvl 45 à lvl 54 le vainqueur gagne 1200 points d´expériences, 1 objet rare et du matériel rare, de lvl 55 à lvl 60 le vainqueur gagne 2000 points d´expériences, 2 objets rare et du matériel trés rare.
En ce qui conserne le perdant il gagne la moitier des points d´expériences du vainqueur et n´a aucun objet, ni de matériel.
Très bien, maintenant il définir les points d´expérience nécessaires pour monter de niveau. ![]()
oui aussi j´ai une idée qui a germé dans ma téte je fait l´écrire de suite aussi (va pu me rester beaucoup de neurones si ça continue
)