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Trouver les 90 Items -secrets- à Scanner

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
02 mars 2007 à 04:12:05

:salut: à tou(te)s

J´ai créé ce topic pour celles et ceux jouant "vraiment le jeu" mais qui cherchent désespérément un scan loupé. J´espère qu´il pourra vous aider.

Pour moi, ne po utiliser le scan pour débloquer les secrets de fin de niveau et ne po lire les documents découverts c´est comme jouer à Doom3 sans utiliser le PDA c-a-d sans y consulter e-mails ou documents audios => résultat on perd 50% de l´histoire et ont fini 2 fois plus vite, bref au lieu d´y passer 10/20 heures sur Area 51 on y passe la moitié et on a rien compris (après on critique "ce jeu est nul est vraiment trop court"...cela m´exaspère).

Ils vous manque un objet, ou autre, à scanner pour débloquer le secret de fin de niveau, ici vous trouverez leur localisation.

Pour se servir du scanner, le sélectionner (apparaît sur l´avant-bras gauche de votre personnage), viser la zone, le corps, l´objet ou le document que vous voulez scanner puis cliquez sur "Feu Primaire" (par défaut clique gauche) , restez appuyer le temps du scanner : le scan fini un texte apparaîtra en haut à gauche de votre écran (évitez de scanner en plein combat, cela prenant plusieurs secondes qui pourraient vous être fatale, attendez que la zone devienne plus calme, grâce à vous :-))) ).

Avant d´utiliser ce topic d´aide n´hésitez po à refaire le niveau qui vous pose problème (ils sont assez rapides une fois qu´on les connait) et dans lequel un scan vous a échappé, en général il est juste à un endroit où vous n´êtes po allé ou n´avez po regardé, tout simplement :oui: .

Pratique : vous n´avez po à "re-scanner" un objet que vous aviez déjà trouvé, alors concentrez-vous juste sur celui/ceux qui vous manque(nt),
[excepté les Items "mobiles" qui apparaissent dans les derniers niveaux (15/16/17, dans des mini-cinématiques ou sortant de "distributeurs aliens" vous verrez), cela sont à re-scanner à chaque fois que vous mourrez et repasserez devant (bug? je ne sais pas, désolé) mais à chacun de ces items à "re-scanner quand on meurt" je l´ai notifié clairement en lettre en majuscule, ne vous inquitez pas :cool: ].

Une fois trouvé le(s) scan(s) manquant finissez rapidement ou encore mieux quittez le niveau tout de suite et passez au suivant (conseil, avant de passer au niveau suivant, dans votre "Profil" étudiez votre "Base de données" et les objets que vous avez scanné pour mieux comprendre l´histoire du jeu et tout ce que recèle et cache la Zone 51, c´est intéressant voir "surprenant d´imagination" et parfois assez drôle l´humour des développeurs du jeu :ok: ).

:d)
Niveau 1 "Bienvenue à DreamLland" : 5 items
-prendre le scanner pour la 1ère fois, scanner le petit container au liquide vert posé à côté sur la table ou son jumeau posé au sol près de cette même table,
-scanner le bras du mort ayant muté sur le branquar (l´un de vos co-équipier vous demande de le faire),
-suivre votre co-équipier McCan pour retourner fouiller les alentours du stand de tir (sur ordre) : dans le hangar de fret monter sur les gros pneus tombés mystérieusement au sol, passez derrière le grillage, allez dans le coin, au sol le 1er document Top Secret : "les mitrailleuses" (pour ressortir utilisez les 2 pneus passés derrière),
-après la cinématique où le camion "à la lumière bleue" sort du hangar retourner scanner le PC portable ou la voix de Mr.White se fait entendre "(...)détruisez-tout(...)", (là où l´ennemi à déplacé un chariot élévateur pour s´enfuire, derrière le mur du fond du stand de tir),
-lors du combat l´ennemi à utilisé des grenades et certaines barrières en bois se sont alors déplacées avec le souffle des explosions : en face de l´armurerie le 1er "PC Mobile" (à l´intérieur un des 2 personnages porte des "couches pour adultes", scan possible à travers la fenêtre), passer derrière cette remorque verte, en s´accroupissant à gauche de celle-ci (vers le mur), sous 2 tuyaux d´alimentation, découvrez-y un corps dans l´ombre, une seringues est planté dedans, scanner cette seringue (5 scans à trouver = secret n°1 débloqué);

Niveau 2 "Zone à risque" : 5 items
-la 1ère grande salle (avec des colonnes carrées) s´approcher de la grande table de conférence et y scanner un document Top Secret,
-dans la salle des petits bureaux, scanner un cadavre posé sur une table émettant des lueurs étranges (sur ordre),
-à l´étage avancer jusqu´au 3ème canapé (posés sur un sol en verre/plexiglass transparent) scanner un document Top Secret,
-grande salle suivante aller rebrancher l´alimentation (sur ordre), suivez votre co-équipier McCan et descendez alors une rampe en verre, dessous, derrière des tonneaux beiges et marrons scanner un document Top Secret,
-passer l´épreuve des arcs éléctriques qui se déplacent (astuce : pour aller + vite faites "des" sauts cela augmente considérablement votre vitesse), au bout, au sol près du cadavre d´un technicien scanner un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°2 débloqué);

niveau 3 "La Recherche" : 5 items
-trouver la clée jaune (au fond d´un petit couloir à l´étage) et la rouge (près de l´ordinateur que Ramirez vous demande de scanner), dans la salle de l´ordinateur, se retourner aller au fond de cette pièce, utiliser les 2 clées à droite et à gauche de la porte, au fond trouvez le fusil à pompe, à gauche en entrant monter sur une grosse caisse verte, en utilisant les plus petites, scanner un document Top Secret posé sur cette grosse caisse,
-au rez-de-chaussée suivez vos co-équipiers à travers une porte qui s´ouvre enfin, dans la piéce en feu à votre gauche (un journal épinglé parle du Tsunami) tirer sur un extincteur près de la prochaine porte, le feu s´éteind en partie pour vous permettre d´y avancer "un peu", scanner un document Top Secret posé sur une caisse grisse près d´un cadavre (gisant lui aussi sur une autre caisse grise) surtout n´allez po plus loin dans le feu (mort assurée alors revenez et passez la prochaine porte),
-pièce suivante Crispy dit à Ramirez de venir voir "ce bocal", scanner ce container cassé au sol,
-aller chercher (sur ordre) la carte "L1" : dans cette pièce sur le bureau (avec une corbeille de bonbons) scanner un document Top Secret
-juste en sortant de la salle où vous avez trouvé la carte "L1", aller "tout droit" jusqu´à une pièce au plafond à moitié écroulé, au fond à gauche scanner un corps gisant dans son sang "bleu fluorescent" en s´approchant en s´accroupissant (5 scanners à trouver = secret n°3 débloqué);

Niveau 4 "Ils grandissent" : 5 items
-entrer dans la grande salle où se déroule le combat, aller à droite dans un petit bureau, près du moniteur du PC scanner un documnt Top Secret (conseil : attendre un moment de calme entre 2 assauts de mutants)
-toujours dans cette grande salle aller à gauche (par rapport à l´entrée), s´avancer vers une double porte automatique vérouillée, à l´angle juste derrière, au sol, entre le mur et une grosse caisse grise scanner un document Top Secret,
-monter la rampe au fond (sur ordre) pour déclencher la grue au plafond, mais avant passer la porte dévérouillée de gauche, entrer dans cette pièce plongée dans le noir, allumer votre lampe, aller tout au fond derrière des caisses grises pour scanner un document Top Secret,
-monter la grande échelle, la grue s´étant maintenant déplacée vous pouvez maintenant avancer sur les poutrelles marrons, apprentez-les toutes et trouvez-y un document Top Secret à scanner (juste au dessus du réacteur qui est dans le trou au sol) (un doc. TS oublié au plafond...bonjour l´ordre lol)
-dans la salle de l´affrontement avec Crispy, regardez la vitre blindée défoncée, à la gauche de celle-ci sur une caisse grise scanner un document Top Secret, scannez-le de loin ou passez derrière pour l´approcher (5 scans à trouver = secret n°4 débloqué);

Niveau 5 "La dernière chance" : 5 items

-dans le couloir, scanner le second panneau bleu (celui encore bien accroché), on y lit entre autres : "Groomlake/Weapon Testing Division", il est face à la grande salle des ordinateurs (approchez-vous en très près et scannez la partie gauche de ce panneau),
-rencontrer l´équipe Delta, aller à la première armurerie (sur ordre), une étagère est tombée et est inclinée, monter dessus, passez derrière, à gauche sur une étagère scanner un document Top Secret,
-découvrez (sur ordre) dans la salle des tourelles, au sol, un petit conduit à la grille cassée, y entrer pour localiser une panne des communications, dans ce conduit, par terre, près d´un cadavre de mutant scanner un document Top Secret,
-un membre de Delta posté sur une des tourelle détruit une double porte fermée pour y faire une brèche, suivez le chef Delta, passer cette porte éventrée, dans le couloir tourner à droite dans une pièce sans porte, il y a au fond un cadavre de mutant au sol, à gauche en entrant trouver sur une étagère un document Top Secret à scanner,
-dans la 2ème armurerie, après avoir trouvé les explosifs et tué le mutant et les araignées mutantes, pour ressortir il vous faut encore monter sur 2 autres planches inclinées, restez dessus, au lieu d´aller à droite pour sortir, monter à gauche sur des caisses et aller tout au fond de la salle, scanner des CD-Rom de couleur rouge ("Substance métallique non identifiée") posés en haut au fond sur une caisse (5 scans à trouver = secret n°5 débloqué);

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
02 mars 2007 à 04:16:08

Niveau 6 "L´un d´eux" : 5 items

(ici pour récupérer le scanner afin de récolter les items, aller jusqu´au tube de décontamination, donc reprendre la chasse au items depuis cet endroit)
-en sortant du tube de décontamination, à droite, derrière le tube, au sol, un document Top Secret,
-avant de sortir de la salle du tube de décontamination, à droite de la porte, au sol, un document Top Secret près d´où Cray vous contact via un écran dépliable,
-retourner aux containers de détritus (poubelles) placés devants des rampes, au sol devant celle du mileu (où était tombé un cadavre quand vous étiez encore mutant) près d´une tâche de sang coagulé,
-dans la salle des otages, sur un tapis, un document Top Secret, près d´un lavabo de science,
-en sortant, dans le long et grand couloir des 2 ascenseurs, près de l´ascenseur que seuls les soldats utilisent, derrière un chariot, au sol, un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°6 débloqué);

Niveau 7 "Changements internes" : 5 items

-sortir de l´asecenseur, dans ce grand et long couloir aller tout au bout, à gauche, au sol près d´un cadavre scanner un document Top Secret,
-scanner le corps du mutant aux 3 seringues jaunes planté dans le corps posé sur la table de dissection,
-à gauche de la cage où un mutant est attaché par les poignets, actionner un interrupteur au fond contre le mur (pas celui du mini-ascenseur mais l´autre plus loin) pour ouvrir 2 anciennes cages reconverties en salles de stockages, dans la plus éloignée de l´interrupteur, au sol, un document Top Secret maintenant accessible,
-dans le couloir aux "cages éventrées" derrière la dernière cage, près de l´escalier, au sol, un document Top Secret,
-en entrant dans la salle de la bombe à désamorcer, face à l´entrée, près du cadavre d´un technicien, au sol, un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°7 débloqué);

Niveau 8 "Vie ou mort" : 5 items

(sortir de l´ascenseur, aller dans l´autre et prendre une petite carte sur un corps de soldat pour ouvrir tous les coffre-forts du niveau)
-dans le grand couloir des ascenseurs, à gauche de la porte que Cray vous ouvre, posé sur un petit placard, un document Top Secret,
-descendre tout en bas de la grande salle (utiliser 2 échelles) et scanner une "borne" à écran digital (dessin d´une main dessus) près du cadavre d´un soldat à béret,
-toujours au niveau de la borne scannée, chercher dans un coin un coffre fort (clée expliquée ci-dessus, entre parenthèses) l´ouvrir et scanner un plan de schéma bleu,
-dans la salle où la passerelle est "piégée" par un clone Black Ops Noir, descendre l´échelle pour arriver à la borne "obectif" (flèche verte fluo à l´écran), se retourner et approcher des panneaux bleus lumineux accrochés au mur, scanner un de ces panneaux bleus,
-annuler le compte à rebourd au niveau du sol, remonter tout en haut de la salle (là où vous êtes entré), s´approcher des 3 tubes de stase (des bulles remontent dans le liquide), scanner celui du milieu avec un mutant dedans (5 scans à trouver = secret n°8 débloqué);

Niveau 9 "Dr Cray" : 5 items

-dans la salle des 3 tourelles automatiques, monter l´esaclier de droite puis sauter sur le toit du Checkpoint à vitre blindée, sur le toit un document Top Secret à scanner,
-utiliser le mini-ascenseur de Cray, avant de passer la porte menant à Victor 5, à gauche de celle-ci prendre le petit coridor, posé sur un placard un document Top Secret,
-entrer dans la pièce où vous rencontrez Victor 5, à droite tout de suite en entrant, sur une étagère près d´une grenade BJ un document Top Secret,
-dans la 2ème salle ouverte par Victor 5, au fond, en face de l´entrée, scanner le corps du mutant posé sur une table d´opération (2 longs tubes mauves planté dedans),
-tout près de ce corps monter un petit escalier, au sol, près d´un cadavre de technicien, un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°9 débloqué);

Niveau 10 "Eclosion des parasites" : 5 items

-après la cinématique du "corps flottant et parlant", juste derrière celui-ci, au sol, près du laser perçant le sol, un plan de schémas bleu à scanner,
-le second laser explose une porte coupe-feu, derrière les débris de celle-ci (porte gondolée) posé sur une caisse gris claire près d´un fusil de préçision, un document Top secret,
-un corps de technicien est cloué au sol par une énorme poutre d´acier, entrer dans la pièce toute proche, au fond, entre les 2 sphères étranges, accroché au mur, scanner un panneau lumineau bleu,
-après avoir trouvé une clée jaune, descendre dans un conduit dans le sol, en sortant de celui-ci, à droite, près d´une grande tâche bleu fluo au mur, au sol, un document Top Secret,
-dans la grande salle de "l´Arme", monter les escaliers et "tout en haut" prendre à gauche la passerelle puis passer une porte à gauche, au fond de ce tout petit couloir, au sol, près d´une caisse de grenades et 2 grenades BJ (5 scans à trouver = secret n°10 débloqué);

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
02 mars 2007 à 04:19:27

Niveau 11 "Projet Blue Book" : 5 items

-ouvrir l´énorme porte avec l´interrupteur, descendre avec l´escalier de gauche, près d´une chaise et de 3 seringues vertes fluos, au sol, un document Top Secret,
-monter dans la soucoupe-volante en utilisant son étrange ascenseur qui descend grâce à un interrupteur humain sur une console et qui remontera automatiquement tout seul, à l´intérieur (face au fauteuil rouge) un écran avec un schéma d´être humain aux bras tendus, juste au dessus, scanner le schéma d´un globe sur cet écran,
-détruire le mur avec l´Arme de la soucoupe, monter la rampe tombée, puis monter un petit escalier, là, derrière une étagère tombée, au sol, un document Top secret,
-passer la 2ème énorme porte, un coridor court autour d´une second soucoupe flottant dans l´air, aller au bout de ce couloir, du côté du mur, au sol, un document Top Secret (à 15-20 mètres environs de l´interrupteur qui abaisse la soucoupe)
-près de la tourelle qui vous tire dessus non-stop (éviter juste ses tirs, se cacher et elle se calmera queques secondes...se déplacer vite et se recacher : répéter l´opération plusieur fois), monter les escaliers où étaient postés des clones Blacks Ops, en haut, près d´une caméra accrochée au plafond, une console à 2 écrans à scanner "rapidement" avant que la mitrailleuse ne vous reprenne pour cible, scan effectué s´en écarter très vite car la mitrailleuse peux vous reprendre en acquisition (5 scans à trouver = secret n°11 débloqué);

Niveau 12 "Les mensonges du passé" : 5 items

-dès le début du niveau ne pas bouger, regarder à droite il y´a un empillement de grosses caisses, passer derrière, au sol un document Top Secret, près d´un petite caisse de grenades et de 3 seringues vertes fluo,
-descendez les nombreux escaliers jaunes et noirs jusqu´à une salle de contrôle avec un interrupteur au dessus d´un clavier "Qwerty", à droite de cet interrupteur, derrière une console, au sol un document Top Secret à scanner,
-à côté de la rangée de WC chimiques, passer derrière de gros tuyaux courants le long du mur, s´accroupir et passer derrière ces tuyaux, près d´un pilier et de seringues vertes fluo, au sol, scanner un document Top secret,
-monter sur le plateau d´enregistrement, face à un autre rangée de WC chimques entrer dans un bureau, près de l´étagère à seringues oranges, posé sur une caisse, un document Top Secret,
-monter sur la passerelle, passer la porte, dans cette salle de consoles off-line, non loin d´un cadavre de technicien, à droite (en entrant) au sol scanner un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°12 débloqué);

Niveau 13 "Secrets enfouis" : 5 items

-dès le début du niveau, passer derrière l´ascenseur (en sortant passer par la gauche et sauter), près d´un cadavre de soldat un document Top Secret,
-dans la salle des 2 tourelles (pour les détruire tirer sur leur rectangle de lumière verte) en entrant dans cette salle (en sortant du tunnel) à droite, au sol il y´a un cadavre juste au dessus de 2 tuyaux passant sous le sol, descendre sur ces tuyaux et s´accroupir pour passer sous les grilles, au bout, près de 2 grenades BJ un document Top Secret,
-avancer vers les tourelles, tourner à droite et trouver une échelle (qui permet d´accéder à l´interrupeteur qui ouvrira la porte fermée), monter l´échelle et en haut tourner à droite, au bout de la passerelle contre le mur de la caverne scanner un objet lumineux ancré dans la roche,
-passer la porte, traverser la passerelle au dessus du vide, au bout de la passerelle à gauche près d´un cadavre de soldat, sauter derrière des caisses, allumer votre torche et scanner un document Top Secret dans l´ombre,
-caverne des Snipers, entrer dans le bunker, près d´un interrupteur sauter pour monter sur une échelle pour accéder à un poste de Black Ops Sniper, au sol de ce poste de tir, un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°13 débloqué);

Niveau 14 "Embarquement immédiat" : 5 items

-un PNJ technicien vous ouvre, passer derrière le trou dont un Red Ops s´occupe à tuer des mutants qui grimpent, posé sur un marteau-piqueur (sur pied) scanner un document Top Secret,
-dans la salle des 2 tourelles mobiles, en entrant pendre le chemin de gauche, sur une table, non loin d´une grenade BJ, scanner un PC portable,
-dans cette grande salle des tourelles mobiles, aller à un interrupteur (qui débloque un pont) dans une petite salle de contrôle, près de l´interrupteur scanner une pile de CD-Rom rouges posés sur une console,
-passer le pont qui s´est déployé, au bout, à droite ou à gauche prendre une échelle pour monter sur la passerelle qui surplombe cette caverne, tout près de seringues vetes fluo, posé sur le haut d´un pilier en béton scanner un document Top Secret,
-poser la dynamite, tirer dessus (grenade de préférence), entrer dans un tunnel (surtout ne descendez pas encore au niveau des grandes bonbonnes) au bout à gauche en sortant de ce petit tunnel, posé sur un générateur transformateur près d´une grenade BJ scanner un document Top Secret (5 scans à trouver = secret n°14 débloqué);

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
02 mars 2007 à 04:23:30

ATTENTION : A PARTIR DE CE NIVEAU, CHAQUE ITEM A SCANNER SORTANT D´UN "DISTRIBUTEUR" ALIEN, DOIT ÊTRE ABSOLUMENT "RE-SCANNé" A CHAQUE FOIS QUE VOUS MOURREZ DANS LE CHECKPOINT Où CE TROUVE CET ITEM (en simple = tous items "mobiles" à re-scanner) SINON ILS NE SONT PAS PRIS EN COMPTE DANS LA "Base De Données" (c´est pour ça que de nombreu(ses)x joueu(ses)rs n´ont plus 90 items à la fin du jeu, même si ils/elles les ont tous trouvé la première fois, bug ou "farce pas très drôle" des développeurs je n´en sais rien) VOUS VERREZ PAR VOUS MÊME QUE CES ITEMS "MOBILES" SONT ENCORE ENTOURéS DE JAUNE PUIS DE VERT QUAND VOUS VOUS EN Ré-APPROCHEREZ QUAND VOUS "RéSSUSCITEZ" AU DEBUT DU CHECKPOINT, ALORS SCANNEZ-LES "OBLIGATOIREMENT" A NOUVEAU.

Niveau 15 "Les Gris" : 5 items

-actionner un interrupteur et une mini-cinématique vous montre une porte, y entrer, actionner 2 interupteurs pour que 2 distributeurs sortent du mur, entre eux, au sol scanner un PDA alien (sorte de PC portable alien),
-passer la porte entre les 2 tourelles mauves aliennes, tourner à gauche et passer une porte, entrer dans un couloir de verre, tout au fond scanner un écran où à l´image on voit Théta,
-dans la salle où 6 Gris vous observaient débarquer de votre nacelle (ils vous observent dès le début du niveau quand la nacelle s´arrête) activer un interrupteur depuis cette baie d´observation et regardez votre nacelle s´élever dans les airs, retournez-vous pour aller activer un autre interrupteur, un distributeur s´ouvre, scanner un PDA ailen qui apparaît (ATTENTION : CET ITEM "MOBILE" -"Mutilation de bétail"- EST "ABSOLUMENT" A RE-SCANNER A CHAQUE FOIS QUE VOUS MOURREZ DANS LE CHECKPOINT, SINON IL N´EST PAS PRIS EN COMPTE DANS LA "Base De Données"),
-salle des 4 tourelles aliennes mauves, une fois détruites 2 portes s´ouvrent, à l´étage de cette grande salle passer une porte (à gauche en entrant dans la salle des tourelles), dans cette pièce, au sol, scanner un PDA alien,
-dans la salle du "Gris au bouclier", en arrivant par l´ascenseur alien, à droite près d´un interrupteur de distributeur, au sol, sanner un PDA alien (ASTUCE : le distributeur distribu un fusil PM qui réaparaît "NON-STOP" = munitions infinies, avec de la patience remontez donc vos munitions PM au max) (5 scans à trouver = secret n°15 débloqué);

Niveau 16 "Descente" : 5 items

-sortir de la nacelle, avant de passer la première porte du niveau, regarder à la gauche de cette porte, au sol, sanner un PDA alien,
-activer l´interrupteur d´un distributeur, il en sort un PDA alien à scanner (ATTENTION : CET ITEM "MOBILE" EST "ABSOLUMENT" A RE-SCANNER A CHAQUE FOIS QUE VOUS MOURREZ DANS LE CHECKPOINT, SINON IL N´EST PAS PRIS EN COMPTE DANS LA "Base De Données"),
-actionner une plateforme alienne qui vous descent sur une passerelle inférieure, arrivé en bas se retourner, à droite de la passerelle, au sol près du mur noir de la salle, un PDA alien (en face d´un distributeur "fixe" de seringues vertes fluo et d´un fusil à pompe),
-passer un pont rétractable de lumière bleue-verte (un Black Ops le replit la 1ère fois que vous l´empruntez pour vous faire tomber, reculez vite à l´interrupteur, tuez-le au fusil de préçision, re-déployez alors le pont), pour arriver sur une plateforme, au bout de celle-ci regarder au sol à gauche, un PDA alien (face à 2 seringues et un fusil PM),
-passer les postes des 2 "Gris à bouclier", avant de passer la porte, au sol à droite un PDA alien à scanner
(Technique pour tuer les 2 Gris en "Difficultée Moyenne": arrivé sur la passerelle, courrir rapidement vers eux, passer derrière eux et s´en approcher au maximum, se transformer en mutant et tirer seulement sur l´un des 2 tous les parasites possibles en utilisant la touche "FEU PRIMAIRE" -le Gris visé meurt en une barre vidée de Mutagène-, repartez très vite au début de la passerelle en tuant les Ops vous barrant le passage (arme double, fusil à pompe de préférence), là où l´ascenseur alien vous à amené pour y prendre des seringues vertes et UNE ORANGE, afin de remonter votre taux de Mutagène au maximum, recourrez vers le Gris restant, retransformez-vous en mutant et retirez dessus avec vos parasites, il meurt, finissez les Blacks et Reds Ops restants en vous couvrant contre une petite colonne, les Ops morts la porte devient alors bleue (porte débloquée)
(5 scans à trouver = secret n°16 débloqué);

Niveau 17 "L´Ascension" : 5 items

-dès le début du niveau, aller tout droit pour traverser une lumière mauve, contre le mur gris du fond, sacnner un PDA alien accroché (entre les 2 distributeurs mobiles),
-sous le tube de stase du "Super-Théta" accroché au plafond, dont rayonne du corps une lumière jaune-orange, à droite de la rampe desendante, au sol de la salle, un PDA alien,
-descendre la rampe sous le tuble de stase du "Super-Théta", tout au fond de la salle actionner un interrupteur (avec 2 têtes flotantes) de distributeur, apparaît un PDA alien à scanner (ATTENTION : CET ITEM "MOBILE" EST "ABSOLUMENT" A RE-SCANNER A CHAQUE FOIS QUE VOUS MOURREZ DANS LE CHECKPOINT, SINON IL N´EST PAS PRIS EN COMPTE DANS LA "Base De Données"-c´est-à-dire à re-scanner à chaque fois que "Super-Théta" vous tuera),
-entrer dans le couloir et prendre à droite, au sol derrière une colonne noire où un Black Ops se cachait, un PDAalien près de 3 seringues vertes,
(Technique pour tuer "Super-Théta" en "Difficulté Moyenne", l´éviter à tout prix en bougeant non-stop, l´allumer avec l´arme alienne BBG -qui se recharge seule-, quand il grimpe aux tube de stase des bulles rouges et en casse la vitre sortir alors rapidement le double fusil à pompe et tirer "dans" le tube avant que les bulles n´en sortent (recommencer 4 fois = BBG>Théta et shotgun>bulles encore dans leur tube) si malheureusement certaines bulles tombent au sol les détruire avec le double fusil PM tout en évitant "Super-Théta", les 4 tubes détruits "Super-Théat" se recroquevillera sur lui-même pour lancer depuis son dos des parasites, il est alors dans une position fixe, passez rapidement derrière lui, transformez-vous alors en mutant et tirez-lui desus vos propores parasites avec la touche "Feu Primaire", recommencer jusqu´à ce qu´il meurt, si vous n´avez plus de mutagène finissez-le en lui tirant dans le dos (toujours au moment où il est fixe et dans sa position recroquevillée) avec le canon à Méson ou au BBG, mais seulement des armes aliennes)
-revenir dans la grande salle où vous aviez détruit le premier générateur alien, monter la passerelle transparente de lumière bleue-verte où défile des tubes de stase contenant des Thétas (éviter d´être touché par les tubes), quand le sol est fait de 3 grandes dalles grises prendre à gauche, au sol un PDA alien près du mur (5 scans à trouver = secret n°17 débloqué);

Niveau 18 (et fin) : "La dernière issue"

-dès le début du niveau, descendez de la navette et regardez au sol à gauche, (face à un distributeur fixe de 2 grenades BJ), un PDA alien à scanner,
-à gauches des 2 tourelles mauves aliennes, dans un renfoncement, au sol, un PDA alien,
-dans la grande salle de la grande soucoupe-volante, une navette vous amène à une autre passerelle, en descendant de la navette, face à vous, au sol un PDA alien contre le mur,
-actionner un interrupteur pour déployer un pont qui mène à la soucoupe, se retourner, au sol à gauche de la porte, un PDA alien (près d´un distributeur fixe avec une seringue verte et 2 grenades BJ),
-détruire le noyau, un chrono apparaît à l´écran, sortir en courant de la soucoupe, passer le pont qui ondule, en face, prendre l´ascenseur téléporteur, tuer un dernier Black Ops, à gauche dans cette salle, au sol, scanner rapidement un PDA alien, passer le cercle et sauter sur le sol du desert du Nevada, (5 scans à trouver = secret n°18 débloqué);
:g)

Admirer la cinématique finale, ce camion est (apparement) celui qu´on sauve avec McCan dans le niveau 1 "Bienvenu à Dreamland" mais quitte-t-il la Zone 51 ou y retourne-t-il? Tin-tin-tin!

Ne transporterait-il pas l´arme humaine dénommée "Colonne de Satan"?...

Mr White n´est ni mort ni encore puni de ce qu´il nous a fait subir en nous lâchant ses Black Ops...

La Véritée n´est pas ailleurs...que dans le n°2 : "Blacksite Area 51" développé par Midway également (ou appelez-le déjà Area 52 comme certain(e)s fans), sortie prévue 3ème trimestre 2007 (été 2007) >
https://www.jeuxvideo.com/jeux/0001/00017696.htm , enfin j´espère qu´on aura des réponses sur ce camion et qu´on retrouvera notre Ethan Cole et la voix de David Duchovny et de Marilyn Manson (mais qu´on puisse cette fois-ci choisir VF ou VOFR-ST pour pouvoir jouir enfin du timbre de voix si particulier de Manson en "Mr White") car entre juillet 2005 et été 2007 y´a pas lourd et qu´ils seront sympas et signeront pour faire à nouveau les voix du n°2.
En tout cas : claque graphique assurée (heureusement même si ils ne font pas à eux seuls un bon jeu) car 6 mois avant finalisation c´est déjà très sympa : voir vidéo sur cette page de jeuxvideo.com .

(perso. j´aimerais en savoir plus la "Colonne de Satan", on en parle dans sur un document Top Secret -niveau "Vie ou mort", doc. n°3 de la base de données : "Manuel du Servo-bras" si le RSA-41 était attaqué- qui parle d´une arme sensée crée un mini-soleil et détruire un quart de la masse de la Terre en cas "d´attaque", elle a l´air bien fun d´après ce qu´on en lis dans ce document, j´espère que c´est une arme "de poche" qu´on pourra utiliser dans le 2...mdr)

alors à bientôt dans la zone...du forum de "Blacksite : Area 51", lol!

(blacksite (définition) : endroit, lieu, dont le gouvernement nie toute existance)

...de rien, ça fait plaisir d´aider, :bye:

crazy-sniper
crazy-sniper
Niveau 6
17 avril 2007 à 14:49:39

Bravo... Fallait le faire le récaputilatife
Respect...

vectrex
vectrex
Niveau 7
06 décembre 2007 à 21:56:12

Ceci n´est pas un déterrage fortuit et vu la faible activité de ce forum je pense que ça ne dérangera personne ;)

Je tenais juste à remercier Rintintinfr pour son topic détaillé qui m´est d´une grande utilité. Un sacré boulot que tu as essuyé là, chapeau :ok:
Autrement je trouve regrettable que ce jeu n´ait pas eu le succès escompté. L´ambiance et l´histoire sont excellentes d´où mon envie de refaire un second tour pour mettre la main sur tous les documents à scanner. Les développeurs ont fait un travail incroyable sur le background scénaristique, c´est bourré de détails qui donnent à ce jeu un aspect immersif dont ne fait pas état le test de JV, c´est dommage.
Ce n´est certes pas le fps du siècle mais ce titre possède une réelle personnalité et une profondeur insoupçonnée de prime abord.

Encore merci à l´auteur de ce topic :-)))

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
12 décembre 2007 à 20:42:43

vectrex Posté le 06 décembre 2007 à 21:56:12
"Les développeurs ont fait un travail incroyable sur le background scénaristique, c´est bourré de détails qui donnent à ce jeu un aspect immersif dont ne fait pas état le test de JV, c´est dommage."

+1000
(le couche du scan sur certains marnies = "couches pour adulte ma tué MDR!!! et les dossier cachés sont supers tu as bien raison = + 10,000 tiens! :rire2:

ah et "de rien", car ça fait plaisir de faire plaisir :ok:

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
12 décembre 2007 à 20:45:04

"le couche du scan sur" :d) "le scan sur"

"couches pour adulte ma tué :d) "couches pour adultes" m´a tué

(désolé crevé tape n´importe comment lol)

vectrex
vectrex
Niveau 7
13 décembre 2007 à 22:05:05

Oui c´est vrai Rintintinfr et je me suis bien amusé à dénicher tous les scans et toutes les vidéos et je réitère, ce jeu est incroyable lol !

On passe de - 10 000 avant JC par l´alignement des pyramides d´Egypte, de la mascarade d´un certain évènement de 1969 (lol), de l´auteur incongru des agroglyphes (relol), de l´assassinat revendiqué de JFK, des produits extra-terrestres devenus des biens de grande consommation (super lol) etc etc etc.... j´en passe et des meilleurs !

Bref un pur délire SF sur fond de complot à l´échelle galactique mdr !! C´est tellement bien ficelé que parfois on se surprend soi-même : et si c´était vrai :ouch:

Vraiment une bonne surprise que cet Area 51 :ok:

o0O0o
o0O0o
Niveau 9
15 décembre 2007 à 21:00:29
Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
28 décembre 2007 à 19:36:46

:d) vectrex

c´est cool quand le jouant à fond tu l´ai apprécié vectrex :ok:
quand on le joue "à fond" il devient un bon jeu, c´est pour ça que les critiques (qui test des démo ou joue que quelques heures) l´ont descendu puis les moutons de joueurs ont suivit " ce jeu est nul" mais 50% de ceux qui disent ça l´onrt pas acheté/joué et les autre sont passé dessus sans faire les scans et lire les documents secrets :honte:

moi je le défendrait toujours, il reste divertissant et plein de surprises bien marrantes
(scanner un militaire et découvrir qu´il portait des "couches pour adultes" -ben c´est la crise au début- mais fait monter les larmes = de rire! en découvrant ça je me suis dis "scan à mort" ce jeu = déception : ZERO, que du bonheur
mais un bonheur caché aux yeux des soit-disant, auto-proclamé "PGM" ("petit gamin de merd*", ouais) qui en cheatant torchent les FPS en 8 heures...facile en god mod :honte:
pour moi ils devraient même pas avoir la désignation de "joueurs" mais de gamins ingrat qui respect pas le travail des développeurs qui font un jeu à 100% et que c´est gosses n´effleurent à 25% puis viennent critiquer...
dire que la honte les étouffe pas... :fou:

:d) o0O0o

"-T´as p´t-être quelque chose à m´dire?!
-Hiiiiiiiiiiiinnnnnn! Hiiiiiiiiiinnnnnnnnnnn!!!
Eli Semoune (Kevina au McDo´)

Misoss
Misoss
Niveau 2
03 janvier 2008 à 14:19:15

vraiment chapeau, pour ton taff, il devrai mettre ton travail dans astuce :)

Moi j´ai vraiment adoré ce jeux :) apar la fin un peu facille a mon gout

Rintintinfr
Rintintinfr
Niveau 10
07 mars 2008 à 23:02:17

Misoss Posté le 03 janvier 2008 à 14:19:15
il devrai mettre ton travail dans astuce

ça fait plaisir, merci :cool: