Par la carte se rendre chez Maître Tirell. Il vit sur un îlot accessible grâce à un pont-levis qui est relevé. A gauche de celui-ci se trouvent deux machines. Utiliser l’icône ‘main’ sur celle de droite pour découvrir l’énigme des prisonniers.
Sept prisonniers doivent être isolés en ne construisant que trois murs.
Si le dessin n’est pas valable, Finvinerro le chiffonnera et devra recommencer. Lorsque le dessin est correct, le récupérer dans l’inventaire. Finvinerro obtient automatiquement une capsule (boule de métal) dans laquelle est entré le laissez-passer. Passer à l’autre machine, une catapulte : prendre la capsule dans l’inventaire. L’icône ‘main’ déclenche le jet du projectile et le pont-levis s’abaisse. Franchir la passerelle et entrer.(Notes).