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Les combats ?

Telvani
Telvani
Niveau 10
23 novembre 2008 à 17:51:10

Bonjour,

Alors voila, d'aprés les critiques les combats sont assez spéciaux, déroutants.
Je me demande ce qu'ils ont. Sont-ils peu recherchés, est-ce qu'on se contente d'équiper ses personnages d'armes et armures, en choisissant simplement s'ils vont utiliser une potion ou bien attaquer, ou alors il y a quelque chose derrière tout ça qui rend le jeu plus tactique ?

Merci d'avance.

DaRkGrEg
DaRkGrEg
Niveau 14
24 novembre 2008 à 12:21:41

Je viens d'

DaRkGrEg
DaRkGrEg
Niveau 14
24 novembre 2008 à 12:23:43

OWNED BY TAB :noel:

Comme je disais, je viens de faire mon premier combat ya 5 minutes et c'est vrai que les menus sont laids et qu'il n'y a pas ATB. On ne voit même pas les personnages ! Et pour couronner le tout, la musique de ceux-ci est complètement (j'ai bien dit "complètement") pourrave de chez pourrave.
Bref, à mon goût c'est le gros moins du jeu.

Telvani
Telvani
Niveau 10
24 novembre 2008 à 17:06:05

Ouais, c'est ce que j'ai cru comprendre. :fou:

En fait, j'aimerai vraiment savoir comment se déroulent les combats.

DaRkGrEg
DaRkGrEg
Niveau 14
24 novembre 2008 à 17:30:12

Comme un RPG normal, attaquer, défense, magie, objets...
J'ai récupéré un "compagnon" mais celui-ci attaque tout seul, je présume qu'il fait cela parce que c'est un sorte de monstre. J'imagine quand même que l'on saura guider tous les personnages en bataille. Ce qui est bien c'est la variation des espèces de monstres suivant le cycle (pas en temps réel par rapport à l'heure de ta NDS) jour/nuit, comme les pokémons quoi :fou: .

Je vois pas vraiment ce que je pourrais te dire d'autre :-p.

Telvani
Telvani
Niveau 10
24 novembre 2008 à 21:40:08

Ah oui c'est trés classique, du pur "old school". :o)) ^^

en tous cas, merci d'avoir répondu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 novembre 2008 à 15:05:55

C'est un RPG, donc faut pas se lamenter devant le tour par tour :o)

Au début, le problème, c'est que comme on a pas de magies, on se contente d'attaquer.
Mais crois moi que plus tard, avec une équipe, un stuff potable et des sorts de débloquer, c'est tout à fait différent.
Logique...ça devient alors plus tactique, surtout vis-à-vis des boss. Si t'as le bon lvl mais que tu utilises pas des sorts de soutiens, c'mort d'avance.

Petit truc pour booster les combats => augmenter la vitesse de ceux là ;)

Telvani
Telvani
Niveau 10
26 novembre 2008 à 19:17:55

Ouais j'ai rien contre le tour par tour, j'aime bien FF d'ailleurs.

Y'a des histoires de changer de personnage... C'est quoi, en fait ?
On combat avec 4 personnages et on alterne avec des persos en réserve pour faire des trucs tactique ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 26 novembre 2008 à 19:30:53

Tu as 8 perso jouables en tout (parfois 1 de plus, car viennent s'ajouter des alliés qui agissent seuls en combat, mais ils ne nous suivent pas longtemps et nous quitte à un moment dans le jeu...mis à part un "monstre" à la fin du jeu, mais je n'en dis pas plus ^^)

Bref, donc 8. En plein combat, tu en as 4 qui combattent, les autres sont dans le chariot.
Seulement, le chariot ne rentre pas dans les donjons, ce qui veut dire qu'en intérieur, tu n'as que tes 4 gugus sélectionnés avec toi, mais dehors, tu as les 8. Et à 8, tu peux intervertir qui tu veux à n'importe quel moment dans le combat.

Telvani
Telvani
Niveau 10
28 novembre 2008 à 22:13:05

Ah ok, ça rend les donjons plus "challengeux" alors, comme si c'était une véritable épreuve. :o))

Bon, merci à tous. Je pense l'acheter pour noël.

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