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Succès [ Seconde partie ]

Ragnarok[JV]
Ragnarok[JV]
Niveau 7
03 août 2010 à 19:58:59

j'ai rassembler des infos de sites différents pour essayer de rendre clair et précis ce qu'il faut faire pour obtenir tous les succès dès la seconde partie .

LISTE DES 32 PARTITIONS :
Il est utile de trouver un maximum de partitions car vous les conserverez au cours de votre 2ème partie.

Première partie:
1. chap 1-2 - Sur l´étalage devant la maison du village d´Agogo (boulette de riz).
2. chap 2 - Dans un coffre à droite à la toute fin du Fort Fermata.
30*. Chap 2 – (Lors de la 2ème partie). Je ne sais pas si c’est obligatoire pour débloquer la partition 30 mais je l’ai fait et sa a marché (mieux en faire plus que pas assez). Parler à l’homme malade devant le château de Forte.
3. chap 3 - Dans une barque le chemin à droite de l’auberge de Cantabile,
4. chap 3 - Dans un coffre dans la 2ème partie du bois de Woodblock en passant à gauche sous une corniche.
5. chap 3 - Dans l’entrepôt à d’Andante devant la petite fille musicienne.
6. chap 3 - Aller jusqu’à la dernière maison où vous trouverez en bout de route un mot. Revenir près d´une femme qui lave son linge pour sauter (!) sur un rocher (autre mot) puis revenir près d’une grosse pierre dans la ville d´Andante juste avant le pont menant à la première maison.
7. chap 4 - Dans un livre sur le bateau Baroque au 2ème RDC.
8. chap 4 – En bout de quai après la cinématique de Chopin.
9. chap 4 - Au sous-sol 4 du bateau pirate de Dolce.
20*. Chap 4 – Battre Dolce = Doc pirate 1.
10. Chap 4-7 - Vers un vieux tourne-disque au RDC à droite au château Baroque.
11. Chap 4-7 - Dans une horloge à l’étage à droite dernière pièce du château Baroque.
12. Chap 4-7 – A l’étage à gauche de l’hôtel derrière un bureau à Baroque.
13. Chap 4-7 - Dans un bonhomme de neige à l´entrée de la ville de Baroque.

    • . Chap 4 - Parler à la vieille dame qui raconte des histoires à l’auberge de Baroque (A faire pour plus tard).

31*. Chap 4 – (Idem que pour la 30 lors de la 2ème partie, je ne sais pas si c’est obligatoire). Parler au couple dans la maison en face de la taverne où la femme vous dira que son mari aime escalader le mont Aigus.
14. Chap 4 - Au Mont Aigus, 2ème partie tout à droite dans une grotte près de cristaux roses.
15. Chap 4 - Dans le refuge, près du feu de cheminée au Mont Aigus.
16. Chap 4 - Dans un coffre au Grottes de lave Wah-Wah dans la 2eme partie, prendre à gauche.
20* Chap 4 – Dans la grotte Wah-Wah, fouiller une sorte de petit cratère en étoile dans le centre 3. Cela déclenchera le 2ème combat avec Dolce = Doc pirate 2 (obligatoire pour avoir la partition 20 dans la 1ère partie et obligatoire pour avoir le tresor pirate dans la 2ème partie).17. Chap 5 – Dans la boulangerie de Ritardando sur la gauche.
18. Chap 5 - Dans la boulangerie de Ritardando au fond à droite.
20*. Chap 5 – Dans l’église de Ritardando, fouiller le coté du banc non allumé (tient c’est bizarre cette lampe n’est pas allumée). Puis dans la grotte de l’église de mandoline partie sud, fouillez les 3 colonnes de D et de G « Oh seigneur… ma prière » (obligatoire pour avoir la partition 20 dans la 1ère partie et obligatoire pour avoir le tresor pirate dans la 2ème partie).. 19. Chap 5 - Dans un coffre à dans les tunnels de l’église Mandolin.
20. Chap 5-7 – Parler à l’ivrogne dans la cave à vin de la taverne de Baroque. Répondre par « Dolce a des rides ». 3ème combat avec Dolce. Sur le baril de l’ivrogne apparaîtra la partition.
21. Chap 5-7 – Parler au marchand de la forêt de Celesta une fois la clef obtenue.
22. Chap 6-7 – Fouiller vers l’arbre qui conjure le malheur.
23. Chap 7 - Mysterious Unison (Allez 4 fois sur la Droite au niveau des dunes de sable), étage 4, chapitre 7.
24. Chap 7 - Mysterious Unison étage 9, chapitre 7.
25. Chap 7 - Mysterious Unison étage 12, chapitre 7.

Seconde partie, chapitre 6-7 :
Les partitions oubliées durant la 1ère partie peuvent toutes être récupérée pendant le Chapitre 6 via le téléporteur.
De plus, une fois arrivé à Elegy et Unisson Chap 7. Vous pouvez quand même revenir à pied jusqu'à Baroque pour récuperer les partitions et objets Ezi manquants.

26. Chap 6-7 – Partition 24 avec Bémol insouciant au village de Tenuto. Si lors de la première partie vous n’avez pas fait le niveau d’Unisson. Pas d’inquiétude vous pouvez le faire durant le chapitre 7, mais il vous faudra revenir à pied une fois la partition 24 récupérée.
27. Chap 6-7 - A la fin de la forêt des miroirs après le village de Tenuto en parlant à l’écureuil.
28. Chap 6-7 - A l’étage au fond sur une chaise de la taverne de la ville de Forte.
29. Chap 6-7 – Dans le coin à droite avant les petites marches menant à l’auberge de Forte.
30. Chap 6-7 - Parler encore une fois à l´homme qui souffre à Forte City. Le soigner et encore lui parler.
31. Chap 6-7 - Allez dans la maison du propriétaire des deux chiens loups en face de la taverne de Baroque pour qu’on vous demande de l’aider. Il est dans la 2ème partie du mont aigus sur la droite un peu après l’endroit où vous avez trouvé la Partition 14 (il y’a un Boss à battre).
32. Chap 7 - Jouez avec Note déçue au Pont de Cabasa, Une fois le Chap 7 déclenché, il faut revenir sur ses pas pour aller à Forte avec le télé transporteur, puis descendre jusqu’au pont via la vallée de Hanon. Je n’ai plus le numéro de partition en tête mais je sais que celle qui donne le rang A est la seule partition de guitare électrique.

LISTE DES OBJETS EZI (2ème partie) et musiciens (1ère et 2ème partie) :

Ne vous embettez pas à récupérer les objets Ezi lors de la première partie car ils ne resteront pas dans votre inventaire une fois la partie recommencée. Pas de panique non plus si vous en ratez quelques uns lors de votre 2ème partie. Une fois au chapitre 6 vous pouvez retrouver tous les détenteurs d’Ezi.

CHAPITRE 1 – Rien.

CHAPITRE 2 : (ou téléporteur Chap 6-7).
Biscuit EZI – Partition 2 avec Pop le gentilhomme devant le château de Forte.
Certificat d’EZI (Régénération/poison sur sois à chaque tour) - Partition 5 avec l’ermite Maracas de la montagne de Glissando (2ème partie)
Bracelet émeraude - Partition 18 avec le prisonnier de forte (2ème partie)
Collier cuivre – Partition 14 avec le prisonnier de forte (2ème partie)

CHAPITRE 3 : (ou téléporteur Chap 6-7).
Broche brillante – Partition 1 avec le Colporteur dans la partie 1 de Woodblock.
Poudre florale – Partition 10 avec mélodie obstinée à Andante. (2ème partie)
Photo EZI – Partition 20 avec Ton solitaire au lac miroir. (2ème partie)

CHAPITRE 4 : (ou téléporteur Chap 6-7)
Echarpe EZI - Partition 4 avec Conga le captif (Jouer avant de passer la porte fermée à clef).
Trompette d’ange – Partition 3 avec Pizzicato impatient au RDC à D du château Baroque.
Téléphone EZI – Partition 1 avec Mercato célébrité à l’étage à G du château Baroque.
Broche bleu ciel – Partition 15 avec Loco solitaire à l’entrée du château Baroque. (2ème partie)
EZI souriant - (Poison sur sois) - Partition 6 avec Marimba contraire dans la rue de Baroque.
Pour avoir la Spatule EZI au chap 6 – Parler à la grand-mère de l’hôtel pour qu’elle vous conte un poème.
Oeuf EZI - Partition 14 avec Lyre la tueuse cachée dans une grotte du Mont aiguille au 6ème point à droite. A ce niveau vous verrez sur votre droite un cercle d’ombre noir. C’est là qu’est la grotte.

CHAPITRE 5 : (ou téléporteur Chap 6-7).
Broche bleu ciel – Partition 15 avec Loco solitaire à l’entrée du château Baroque.
Cerise EZI - Partition 3 avec Cor soucieux à Ritarddando.
Pyjama EZI - Partition 12 avec douceur superficielle au château Baroque à l’étage à gauche.

CHAPITRE 6 :
Spatule EZI - Partition 7 avec la petite fille de la grand-mère à l’hôtel.
Mouchoir EZI - Partition 17 avec Chœur élaboré dans le jardin du Château Baroque situé au bout à droite de la salle de conférence. Il y’a en effet un petit couloir pas évident à voir avant le trône qui mène au jardin.
Armure solaire – Partition 11 avec Violon distant au mont rock. Passez par la galerie secondaire avant le canyon.

CHAPITRE 6 : (2ème partie uniquement)
Elite EZI - partition 21 avec ficelle solitaire qui est un chat à Tenuto.
Balles en argent – Partition 6 rang B avec Bémol insouciant au village de Tenuto.
Partition 26 – Partition 24 avec Bémol insouciant au village de Tenuto.
Pendentif EZI – Partition 27 avec Gospel méthodique assise sur un banc à gauche dans l’église de Ritardando.
Petit EZI – Partition 29 avec Flûte précieuse devant la grotte Wah Wah au village Agogo.
EZI nageant – Partition 15 avec Grigi du soir devant le lac des plaines de Chorus après le village Agogo.
EZI riant – Partition 9 avec Note fantôme ballade dans la vallée de Hanon sous la ville de Forte.
EZI carnet – Partition 16 avec Cornet tenace la petite fille dans l’auberge de Cantabile.
Ceinture hypolyte – Partition 23 avec Trompette amoureuse le petit frère de Cornet dans la même chambre.
Magazine EZI - partition 16 avec douce harpe la femme du mari alpiniste qui possède les deux chiens loups dans la ville de Baroque. Une fois que vous avez aidé son mari et eu la partition 31, ressortez de la maison puis revenez (ou y revenir plus tard). Parlez à sa femme qui vous proposera de jouer un morceau. Il se peut qu’elle ne vous en parle pas de suite. Dans ce cas n’hésitez pas à ressortir et revenir plus tard.

CHAPITRE 7 :
Bracelet diamant - Partition 32 avec le garde à droite du palais de Forte
Pain EZI - Partition 28 for Glamorous Oboe in Elegy City.
Arc en ciel EZI – A acheter au mont elegy avant d’aller dans les dunes.
Chapel EZI - Partition 13 avec Tertius la pierre dans les dunes pour avoir la note B. Parlez en premier à Primus la pierre située toute en haut à gauche avant l’entrée du château des sables. Puis parlez à secundus, septimus et sextus les trois autres pierres autour. Revenir sur ses pas pour parler à Tertius près du cactus à gauche suivis de quartus juste en face. Revenir encore sur ses pas mais sur la droite pour parler cette fois à Tertius accablé.

AME DE CORDE LIBEREE (2ème partie Chap 6) 79g :

Durant le chapitre 5 avec piccolo dans l’église.
1) Sortir de l’église pour allez dans la grotte près du rivage qui permet de revenir à Tenuto. Aller parler à l’habitant de Forte qui s’avère être l’inventeur de la poudre minérale.
2) A Baroque allez à l’entrée du château sur votre droite à l’opposé du mont Aigus là où il y’a un tas d’ordure.
Il y’a la vieille dame qui connaît Corde et qui vous parlera d’un pendentif spécial.
3) Au temple d’Aria remporter le combat contre Rumba pour avoir le pendentif cœur.
4) Avec le téléporteur rendez vous à Forte, puis descendre la vallée de Hanon pour atteindre le fort Fermata.
Retrouvez la pièce fermée à clef et utilisez le pendentif cœur pour y entrer.
5) Parlez à corde = Pot en terre cuite ou aussi appelé par certain épée Fermata.

TRÉSOR DU XYLOPHONE ( 2nde partie ) 80G :

Suite au don du Pendentif Cœur, Corde vous remettra un Pot, s'en suit alors un parcours de troc assez long..

2EME PARTIE

Chapitre 6

-[Tenuto] Entrez dans une des maisons sur la droite et échangez le Pot contre le Ragout de Chèvre.

-[Village d'Agogo] Allez sur les plaines de chorus, trouvez le gardiens de chèvres et échangez le Ragout de Chèvre contre un Bon.

-[Forte] Suivez le chemin des collines de Hanon, trouvez le marchand ambulant et échangez-lui le Bon contre le Miel.

-[Baroque] Allez voir le chercheur en magie du château de Baroque, donnez-lui le miel et il vous demandera des excréments d’agogo.

-[Village d'Agogo] Parlez au petit garçon qui porte un appareil photo qui vous demandera 20 photos de monstres en échange. (Grâce au téléporteur retournez dans plusieurs endroits et prenez des photos des monstres rencontrés, prenez-en plus de 20 car le garçon en possède déjà). Revenez lui amener vos photos et il vous donnera les excréments d’agogo.

-[Baroque] Retournez voir le chercheur en magie et grâce à vos deux ingrédients il vous fabriquera un bonbon.

-[Forte] Donnez le bonbon au marchand ambulant des collines de Hanon, il vous remet une boule de verre.

-[Baroque] Amenez la boule de verre au prêtre qui se trouve à l'entrée de Baroque, il vous dit de la transformer au Temple Aria.

-[Temple Aria] Tout en haut de la tour, transformez la boule de verre en orbe.

Chapitre 7

-[Tour Xylophone] Tout en haut de la tour après votre combat avec 2 boss, dirigez-vous sur la gauche, il y a une urne, posez l'orbe et vous obtenez un item. Le succès est à vous!

LE TRÉSOR PIRATES ( 2nde partie ) 80 G :
e succès se déroule en plusieurs parties :

Partie 1 (Chapitre 4) -> Battre Dolce dans le bateau des pirates -> Document Pirate 1

Partie 2 (Chapitre 4) -> Grotte Wah-Lava (Milieu 3) Regarder la fissure dans le sol après avoir affronté le Dragon devant la fleur de feu, Dolce arrive, battez-la -> Document Pirate 2

Partie 3 (Chapitre 5) -> Dans l'église de Mandoline à Ritardando, dans les sous-sols, trouvez la zone aux 8 piliers (Aide : Cette zone se situe à l'ouest, il y a 2 monstres volants devant un coffre). Ensuite, à Baroque, allez dans la cave de la Taverne, répondez "Dolce commence à avoir des rides", Dolce arrive, battez-la -> Document Pirate 3

Partie 4 (Chapitre 6) -> A Baroque, prenez le Téléporteur pour l'auberge de Cantabile, allez aux Bois de Wood-Blocks (Zone Centre Sud), ici, trouvez l'endroit où entrer le code a la fin de la Zone Centre Sud, le code est "3214", le coffre apparaît, Dolce aussi, battez-la.

Le succès est à vous

En espérant que ceci vous serves à quelque chose :ok:

Ragnarok[JV]
Ragnarok[JV]
Niveau 7
03 août 2010 à 20:00:46

Désolé pour le double post, j'ai oublié d'indiquer le nombre de points que l'on gagne en trouvant les objets ezi et les 32 partitions .

EZI >>> 321 G
Partitions >>> 100 G

Bon jeu à tous :-)))

Da-Xiao-Shang
Da-Xiao-Shang
Niveau 9
03 août 2010 à 22:06:07

:salut:

Les "conditions" pour les partitions 30 et 31 ne se gardent pas lors d'une re-nouvelle partie. :) Les partitions 26 à 32 ne sont donc toutes faisables que lors du New Game +.
Pour la partition 32, il me semble que je ne l'aie récupérée qu'après avoir fait la Tour Xylophone. Parce que je me souviens très bien avoir fait un aller-retour inutile dès le début du chap' 7. :o))

J'aimerais préciser pour Corde : La pièce fermée du Fort Fermata se trouve dans l'Aile Ouest. Pour y accéder, il faut -malheureusement- repasser par l'Aile Est. (Ils ont le chic de nous faire marcher, dans ce jeu !)

Pour les 20 monstres à prendre en photo, ça prend un peu de temps. :oui: Il faut garder à l'esprit que les monstres peuvent changer de forme à la Lumière et à l'Ombre. Et aussi que les monstres peuvent tout à fait garder les mêmes formes/couleurs, maaais leur nom peut être différent !
Par exemple, le monstre sorcier du Fort Fermata (Malédiction) est "différent" de celui du cimetière de Lento (Fléau).

Voilà, en tout cas, merci pour ce guide Ragnarok[JV] !! :fete:

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