Il peut arriver, lorsque le perso utilisant une attaque spéciale trop loin d'un ennemi, que le jeu ne compte pas cette attaque comme une attaque qui "touche" et ne consomme donc pas les échos alors que certains coups de cette attaque touchent quand même l'ennemi==> donc l'attaque n'utilise pas les échos et les augmentent en fonction du nombre de coups qui touchent.
Le truc, c'est qu'il peut également se passer l'inverse parfois : l'attaque se déclenche, consomme les échos mais peu de coups touchent (voir aucun). Et grâce à la loi de murphy, c'est plus souvent cette version qui arrive...
Bref, c'est une sorte de petit bug en liaison avec l'animation de l'ennemi immobile et la distance du perso par rapport à celui-ci.