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Liste des sujets

Solution complete (et oui enfin)

tpac1000
tpac1000
Niveau 10
30 juillet 2008 à 08:30:09

merci du travail lady-scarlet que tu fais cest super
je suis au cimetiere et je deviens fou......

fablus
fablus
Niveau 6
01 août 2008 à 14:18:36

Yeah Scarlet !!!! C'est vraiment dingue que tu aies traduit ce passage il y a juste 2 jours, car c'est exactement là que j'étais bloqué !!! Je te remercie du fond du coeur, tu fais un merveilleux boulot. Je t'encourage pour la suite !!! ;)

BlackMan44
BlackMan44
Niveau 7
04 août 2008 à 00:32:46

continue comme ça , c'est du super boulot

lady-scarlet
lady-scarlet
Niveau 1
04 août 2008 à 20:33:12

Merci beaucoup les gens :)
Après un week-end chargé en fêtes je vais tenter de reprendre la traduction là où je l'avais laissée!

yannou91bf
yannou91bf
Niveau 10
05 août 2008 à 12:31:31

ok lady bilingue t'assures grave ! nan tu dechires meme ! merci. moi j'avance sans soluce mais tu m'as bien aider pour le fort fermata vraiment a bientot

lady-scarlet
lady-scarlet
Niveau 1
08 août 2008 à 10:51:54

Bonjour tout le monde et merci de votre patience!
Voici un toute petite suite que j'ai traduite rapidement, je continuerais plus tard mais je pars en week-end donc je vous laisse avec ça :

- Les collines d’Hanon : Sud

Aah… On se sent mieux n’est-ce pas? Avant de partir, prenez une minute pour réarranger les attaques spéciales de chacun et les armes des personnages. Quand vous en avez fini, suivez le chemin de terre jusqu’au point de sauvegarde. Servez-vous en et continuez sur le chemin. Combattez l’ennemi sur la route et vous verrez un coffre derrière lui. Il contient une trompette de l’ange, prenez-la et continuez d’avancer.
Le prochain ennemi garde une petite zone circulaire. Tuez-le puis entrez dans la zone pour déclencher une cinématique.
Retournez sur la route principale et continuez jusqu'à la prochaine zone.

- Les collines d’Hanon : Centre

Suivez le chemin et vous verrez un marchand se faire accoster par un ennemi. Tuez l’ennemi, sauvez le marchand et préparez vous a faire un peu de shopping. Achetez toutes les armes et tous les vêtements que vous voulez, refaite de plein de poudre minérale etc.
Après avoir fini d’acheter et d’équiper, parlez au marchand et choisissez l’option « se reposer », ce qui vous remettra vos vies à fond.
Sauvegardez au point de sauvegarde avant de quitter la zone.

Avant de suivre ce chemin vers la sortie de zone, prenez la petite route qui va vers la droite pour trouver un coffre avec un chocolat étrange. Avant de continuer, pensez a faire du nivelage, les ennemis ne sont pas trop méchants et le marchand vous permet de vous reposer gratuitement…
Dans un petit moment vous allez passe un « point de non-retour » ce qui signifie essentiellement que vous ne pourrez pas revenir vers aucune des précédentes zones. Je vous direz quand vous arrivez autour de ces zones donc ne vous en faites pas trop !

Grimpez la colline et ouvrez l’oeil pour un home assis sous un arbre sur votre droite. Echangez lui le lait de bouc pour une tirelire et continuez jusqu’en bas de la colline jusqu'à ce que vous trouviez un coffre qui renferme un trèfle. Avancez jusqu'à la zone suivante.

- Les collines d’Hanon : Nord

Traversez le pont et suivez le chemin tout en combatant les monsters. Vous allez arriver a un embranchement sur le chemin avec un coffre contenant un collier. Continuez le chemin et vous allez arriver à l’entrée de la ville de Forte.

    • Note de l’auteur**

Nous y voila : le point de non-retour. Quand vous entrez dans la ville de Forte, il n’y aura aucun moyen de revenir dans les zones précédentes avant que vous ne vous échappiez du Château. Faites bien attention d’avoir toutes vos armes, d’avoir vos points de vie à fond et d’être bien équipé avec des ressources.
Un dernier conseil avant de continuer : soyez sur que votre groupe est au moins au niveau 16. Si vous avez besoin de vous battre pour augmenter de niveau, retournez sur vos pas.

    • Note de l’auteur**

-Ville de Forte

Quand vous entrez dans la ville vous assisterez a une cinématique dans laquelle Polka et Allegretto décident de remettre la rencontre avec le Comte au lendemain.
On va vous demander de trouver une auberge pour la nuit, mais il y a certaines choses a faire avant. Avancez droit devant pour quitter la zone.

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
21 août 2008 à 15:01:39

salut a tous
et surtout merci a lady-scarlet pour sa traduction.
apparament elle doit etre en panne. lol
c'est pourquoi je vais satisfaire l'impatience de certain en ajoutant la suite et oui c'est du sérieux.
Quand vous entrez dans la ville, vous verrez une scène courte entre Polka et Allegretto qui décident de remettre le rendez-vous avec le
compte Valse au jour suivant. Le jeu vous chargera de constater qu'une auberge reste pour la nuit, mais il y a
quelques choses que vous devriez faire d'abord. allez tout droit et jusqu'au prochain secteur.

Ville de Forte : Porte de Château

Continuez à marcher directement vers le château et jusqu'en haut de l'escalier, il y a un gosse qui vous donnera les Chaussures rapides
en échange de la Tirelire vous avez juste obtenu il y a une minute.
Continuez à vous déplacer vers la porte et parler a "pop le gentilhomme"(oui oui c'est bien son nom) juste à gauche de la porte fermée du château.
Il semble que nous comprendrons finalement à quoi ces Partitions servent. Vous devriez en avoir deux d'entre elles,
suivez si les instructions et appuyer A pour exécuter les partitions avec le vieil homme.
Pour l'exécution du premier morceau vous obtiendrez un Biscuit Pêche. Pour l'exécution du deuxième vous obtiendrez un biscuit EZI (beaucoup plus de valeur).
Tout au long du jeu vous rencontrerez ces personnages musiciens n'oubliez pas de parler à chacun pour jouer les partitions.
N'hésitez pas à regarder autour de soi, mais quand vous aurez finis, dirigez-vous de nouveau vers la Ville de Forte.

Ville de forte

Parlez aux gens dans ce secteur et tenez compte du petit escalier juste à gauche du centre de ce secteur. Quand vous finissez d'explorer,
Dirigez-vous à droite et appuyer A pour entrer dans l'Auberge.

Ville de forte: Auberge

Observez la scène avec la fille quelque peu de façon désarmante voire effrayante et elle vous demandera de trouver son ami Phil,
qui apparemment est un monstre pour une mère. Une fois que vous avez le contrôle, allez dans le bureau sur le côté gauche pour trouver 100P.
quittez l'auberge maintenant.

Ville de forte

Après que vous ayez quittez l'auberge, trouver un homme à un comptoir a gauche de la zone.
Payez-lui les 100p que vous avez trouvés pour le faire partir.une fois l'ivrogne parti,
vous pouvez parler au commerçant. Il y a beaucoup de bon truc ici, achetez tous ce dont vous avez besoin.

Comme toujours, vendez vos photos avant que vous ne commenciez à acheter. Vous pouvez aussi vendre votre ancien équipement ,
si vous êtes courts d'argent, mais vous devriez avoir suffisament d'argent pour obtenir le plus important.

Equipéz-vous et entrez à la Taverne directement à votre droit.

Ville de forte: la taverne

si vous allez en haut et vous aurez une conversation ivre douce avec des gens du pays, mais tout ce que vous devez vraiment c'est de parler
avec la femme derrière le comptoir au rez-de-chaussé. Elle dit que Phil a joué un tour sur quelqu'un ici et il est parti de mauvaise humeur.

Aussi, vérifiez la poubelle à la base de l'escalier pour trouver une Limace Principale, un accessoire pour piccolo. Une fois que vous avez finis,
retournez à l'extérieur.

Ville de forte

Parlez avec l'homme avec la canne. Faites à plusieurs reprises, il vous dira que Phil est parti en courant vers la falaise.
la falaise se trouve à gauche de ce secteuraprés le marchant.

Ville de forte: coté ouest

Un homme avec un chariot bloque votre chemin ici, mais si vous avez parlé à l'homme avec la canne, ce type saura qu'un gosse (Phil)
est parti en courant aux falaises. Parlez avec lui et il vous laissera passer.
Observez la scène avec Allegretto, la découverte de la chaussure de Phil et courez à droite pour regarder le coucher du soleil.
Ce n'est pas exigé, mais c'est agréable. Revenez en arrière dans la direction d'ou vous êtes venus et chercher une corde s'accrochant de la falaise.
pressez A pour l'utiliser.

et voila la suite au prochain numéro
see you later les amis.

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
21 août 2008 à 16:05:40

parce que c'est vous j'en rajoute encore un petit peu.

lol

Falaises de Glissando: Zone 1

Utilisez les cordes pour descendre les falaises. Directement après que vous sautez d'un rebord, vous aurez un choix à faire soit il faut monter
soit descendre. Montez à la corde ici pour un coffre contenant une Paille Bulle, utilisez ensuite l'autre corde pour continuer a descendre.
Après avoir fais le tour d'un arbre ,eliminez l'ennemi et vous aurez deux choix descendre d'un bond des falaises ou utiliser les cordes.
Descendre d'un bond vous mènera directement a quelqu'un étant debout ici seul, mais vous n'aurez pas la partition nécessaire
pour agir réciproquement avec lui encore. dirigez-vous à gauche, combattez quelques ennemis et sortez du secteur.

Falaises de Glissando: Zone 2

Descendez de la première corde que vous voyez. descendez la corde suivante et à droite trouver un coffre contenant une Moutarde d'Enfer.
Remontez la corde et continuez à gauche, où vous vous battrez avec encore plus d'ennemis.

Il semble qu'il n'y a aucune façon d'aller plus loin, mais en réalité, la corde suivante est juste dure a voir.
Juste à gauche du grand arbre dans la zone, vous verrez ce qui ressemble à un trou dans la terre. Mettez juste au-dessus du centre du trou
et pressez A pour saisir la corde et continuez.

À ce point suivant, vous aurez un choix entre le bond et l'utilisation d'une autre corde. Le saut à gauche et l'utilisation de la corde
vous permez de trouver un coffre avec un Collier D'argent. Équipez le collier sur qui vous voulez et remontez la corde.
Maintenant, le saut de droite de cette plate-forme vous pouvez continuez votre route.

Après la deuxième corde, sautez à travers un trou à droite et vous battrez avec un autre ennemi.
Enchainez un 2eme saut à droite et utilisez la corde pour descendre. a l'endroit de votre prochain combat
Vous verrez une corde qui semble etre tres longue.Dirigez-vous sur le rebord devant la corde, de là vous pourrez sauter pour
attraprer la corde. De là, montez à la corde entièrement jusqu'à la découverte un coffre contenant un arc de Roseau pour harpe.
Équipez-le maintenant.

Dirigez-vous à droite et à la fin du rebord, descendez d'un bond et utilisez le point de sauvegarde.
Utilisez la corde ici pour quitter le secteur.

Falaises de Glissando: Zone 3

sautez du rebord à gauche et dirigez-vous a l'extrême gauche. Vous trouverez un coffre contenant une autre paire de Chaussures rapide.
Si vous avez suivi ce sera votre deuxième paire, ne vous en équipé pas . Vous continuerez le jeu de commerce avec elles dans un moment.

Maintenant dirigez-vous complétement à droite et descendez à la première corde que vous voyez.
Arrivé en bas sautez le trou et battez avec quelques ennemis.
Utilisez la dernière corde ici pour descendre encore une fois et allez entièrement à gauche, faites le tour d'un grand arbre.
Vous ne pouvez pas le voir, mais il y a un coffre avec une Pointe de flèche d'Esprit située ici. Une fois que vous l'avez, équipez-vous en,
retournez à droite.

Utilisez les deux premières cordes menant en bas.une fois en bas dirigez-vous à gauche sur un petit cours d'eau pour quitter le secteur.

Falaises de Glissando: Zone 4

Continuez à aller gauche et utiliser la première corde dont vous voyez pour descendre. Passez en courant dans la caverne ici et à la fin,
suivez le chemin en arrière à droite, en sautant pour aller combattre. Après que vous passez en courant dans une deuxième caverne,
trouvez le chemin menant à droite. Il mène à une tenue d'hirondelle pour harpe. Équipez-la et retournez à gauche.
Utilisez peu de dernières cordes ici et vous atteindrez le fond.

Allez à gauche et vous tomberez finalement sur Phil. Il semble ne pas etre blessé et vous remercie pour votre aide avant le départ.

Ville de forte: coté ouest

Après la scène, vous reviendrez dans quelques instants au sommet des falaises où vous avez commencé.
retournez en ville.

Ville de forte

Achetez quoi que ce soit que vous pourriez avoir besoin au magasin et retournez à l'auberge.

Ville de forte: Auberge

Phil vous laisse rester la nuit gratuitement pour l'avoir aidé. Après que votre équipe se soit reposée en haut,
Avant le départ de l'auberge, parlez avec la mère et le père de Phil. Elle ne semble pas si mauvaise …

Quittez l'auberge, sauvegardez au point de sauvegerde dans la Ville de Forte et allez au nord dans la zone des Portes du château.
Assurez-vous que vous êtes préparés; il y a un combat venant très bientôt.

Ville de Forte : Porte de Château

Approchez-vous de la place directement devant la porte pour déclencher une scène. Préparez-vous pour un combat de boss.

Boss: Tuba

Pour ce combat, je vous conseill d'avoir Harpe et Allegretto dans votre équipe. Le choix du troisième membre est entièrement libre,
pensez a vous soignez pendant que alegretto attaque au corp a corp.Il n'est pas vraiment très fort et a seulement une attaque
(l'Embrassement Démoniaque) qui peut causer n'importe quels dégâts à votre équipe.

Le coup Sacré de Harpe est un bon mouvement pour utiliser à distance.Pour remplir le Echo-Mètre utilisez
l'entaille solaire le coup le plus puissant d'Allegretto(attaques spéciales).

Une fois que le combat est fini, vous terminerez capturé de toute façon et dans le cachot souterrain de Ville de Forte.
Vous n'êtes pas le seul prisonnier quoique, la soeur de marcia, Salsa, un personnage qui rejoindra votre équipe.
Vous lui donnerez le mars de chapeau envoyé avec vous et Allegretto ouvrira la porte cellulaire.

Chateau de forte: donjon

Sauvegardez juste à l'extérieur de la cellule et allez à droite pour déclencher une autre scène. Berk.
continuez à aller tout droit et vérifier les boîtes dans le coin pour un Trèfle de trefle.
Le seul autre type ici, un voleur, mais vous n'avez pas encore la partition necessaire pour jouer avec lui.
sortez par le trou dans le mur a droite..

j'espere que tout ceci vous aidera.

à bientot.

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
22 août 2008 à 16:58:18

bonjour,

voila encore une portion de traduite .

en espérant que cela vous aide.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du nord 1

Suivez le chemin ici jusqu'à ce que vous obteniez à une bifurcation dans la route. Prenez le chemin a droite

pour sortir du secteur.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du nord 2

Suivez le chemin et utilisez le point de sauvegarde quand la route

tourne au sud. La route se dédoublera, suivez le chemin menant à droite.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - nord

Continuez à suivre les sud de chemin tout en serrant le côté gauche. un point d'interrogation va apparaitre,

appuyez sur A pour sauter vers le bas ou il y aura un ennemi et à un coffre contenant une

Épée à branche pour l'Allegretto. Équipez-le maintenant.

Déplacez-vous et appuyer sur A pour sauter à nouveau.

ensuite dirigez vous Vers la droite à l'extrémité un coffre contenant un biscuit étoile vous attends.

allez à gauche.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du nord 3

Suivez la route jusqu'au croisement, vous aurez le choix d'aller au nord ou de descendre vers le sud.

Optez pour le sud. Aprés avoir livré quelques combat vous trouverez un coffre avec une ombrelle à froufrous

pour Polka. Equipez votre personnage et reprennez votre route vers le nord.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du nord 1

vous arriverez par le sud sur la bifurcation du début ou vous avez pris a droite. vous reconnaissez?

suivez a nouveau le meme chemin jusqu'à l'endroit ou vous avez sautez.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du nord 2

Suivez le chemin et utilisez le point de sauvegarde quand vous le voyez. Suivez le chemin sur

droite encore.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - nord

Suivez ce chemin juste comme avant, mais ne sautez pas ce coup ci.continuez jusqu'à la prochaine zone.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - sud

Sauvegardez ici et continuez à suivre le chemin.inutile de préciser qu'il va falloir combattre pour passer.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - nord

Sur le chemin, gardez un oeil ouvert pour une tache eclairée sur le sol où vous pouvez

voir les trois chutes d'eau juste derrière vous. C'est de cet endroit que vous pouvez sauter au sud.

Faites ainsi et vous trouverez un coffre avec les écailles enchantées, un morceau d'armure pour l'Allegretto.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - sud

Allez des sud. Après ce chemin vous amenera

de nouveau là où vous avez sauté auparavant.refaite encore le meme parcourt.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - nord

C'est la plateforme d'ou vous venez de sautez. Suivez simplement le chemin à

droite jusqu'au prochain secteur.

- Le passage secret de l'Andantino : Caverne - sud

Suivez juste le chemin au prochain secteur.

- Le passage secret de l'Andantino : Section du sud

ici vous pouvez trouver un coffre entre les deux chutes d'eau. Il contient les cornes de bison,

qui est une nouvelle arme pour Frederic. Équipez-le maintenant. Maintenant faite le tour de

la gauche ou de la droite peu importe, vous allez arriver à chemin au sud. Prenez-le et quand

la route se sépare, prennent le chemin de droite.

Quand le chemin se sépare encore, allez au sud y a un petit secteur qui

contient une écaille de dragon. Maintenant revenez de nouveau au nord et prenez le chemin qui vous fais

marcher sur une racine d'arbre et aprés quelques combats vous arrivez à une bifurcation, ou vous devez aller à

gauche, continuez et vous trouverez un dernier point de sauvegarde et la sortie.enfin.

(libre a vous d'explorez le reste de la grotte mais il n'y a rien de plus)

Observez la scène, jazz et les siens sont présentés à votre équipe!

Vous découvrirez également pourquoi Salsa était déjà en prison quand vous y êtes arrivé.

Comme certaines des révélations plus tôt.

- Collines de Hanon : Sud

Ok, vous devez vous dirigez vers le sud, vers le fort Fermata.

Ne vous inquiétez pas ; vous n'aurez pas pour faire ce puzzle de pièce encore.

sauvegardez et passez.

Avant de sortir du secteur, veillez à parler avec un homme s'asseyant juste à gauche.

Vous pouvez lui échanger vos chaussures rapide pour un panier de fruit.

Veillez à faire ceci avant d' entrer dans le fort. Si vous sortez du secteur, l'homme

ne sera plus là quand vous revendrez .

Quand vous avez fait l'échange, sortez du secteur pour voir une autre scène du comte valse,

une autre scène avec vos personnages, et une autre scene avec Chopin et son docteur.

- Fort Fermata: Route centrale - nord

Allez au sud et utilisez la clef pour ouvrir la porte.

- Fort Fermata : Route centrale - sud

Pendant que vous entrez ici,jazz explique au sujet des entrées et des sorties étroites du

fort et leur but. Quand vous reprenez les commandes, allez au sud et n'oubliez pas de sauvegarder.

une fois sur le pont vous aurez droit au combat de boss contre Tuba. vérifier votre santé et votre équipement

avant de continuer.

- Pont de Cabasse

Avancez jusqu'au milieu du pont.

Observez la scène.

Quand Tuba apparaît, préparez-vous à une autre bataille de patron.

- PATRON : Tuba

Pas de grosse différence entre ce combat avec Tuba et le précédent.

Utilisez les mouvements spéciaux de Allegretto quand écho-metre est à 32 pour finir cette bataille rapidement.

Tuba est accompagné de 2 bestioles a tuer en premier, pour éviter que ces 2 bestioles régénere la santé de Tuba.

Observez l'acte final et le chapitre 2 : La révolution sera terminé

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
22 août 2008 à 17:00:03

voila maintenant j'attaque le chapitre 3

à bientot.

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
22 août 2008 à 18:11:58

voici le début du 3eme chapitre

  • Chapter trois : Fantaisie - impromptu

- Adagio marais : Occidental

Avant que vous fassiez n'importe quoi, équipez l'Allegretto de l'épée en croissant que vous

gagnz en battant Tuba. La prochaine étape est de choisir les membres de votre partie.

mais le choix est à vous. Sauvegardez et avancez. traversez la petite passerelle à

votre droite pour déclencher une autre scène.

Utilisez les escaliers et allez au nord. Sautez les escaliers à votre droite

et suivez plutot le chemin jusqu'à ce que vous voyez un arbre plié au-dessus de la route avec un coffre.

mais pour maintenant suivez juste le chemin qui mene au sud.

Au bout du chemin,combattez l'ennemi gardant le coffre.

Une fois qu'il est mort, ouvrez le coffre pour un encens de poissons. Vous aurez un choix

entre deux chemins menant au nord. prenez le gauche d'abord pour trouver un coffre

en contenant une trompette d'ange(c'est le coffre sur l'arbre plié au-dessus de la route),

revenez et prenez le chemin de droite.

Suivez ce chemin jusqu'à la bifurcation et vers la droite, vous trouverez une

Arme, le tireur d'hirondelle pour Harpe. Équipez-le et faites- retour arrière et prenez à droite pour sortir du secteur.

- Adagio marais : Est

Restez sur le chemin ici jusqu'à ce que vous atteigniez la bifurcation. Prenez le chemin de droite.

Vous devrez choisir entre 2 chemins au nord encore, ainsi choisissez celui du côté gauche. Suivez-le

dans l'eau à l'extrémité y a un coffre bien caché avec une Armure mammouth à l'intérieur.

Équipez- le sur l'Allegretto et faites retour arrière là où vous avez choisi le chemin gauche.

Prenez maintenant le chemin droite, qui est un autre arbre plié au-dessus des broussailles.

et vous verrez un poisson que vous ne pouvez pas combattre. Appuyer sur A pour

l'explication .

Allez de nouveau à la gauche et utilisez le chemin du côté droit. Suivez-lejusqu'à une dernière bifurcation dans la route.

Apres etre sorti de l'eau, le chemin de droite mène à un Falchion,

ce qui est une arme plus forte pour jazz. Retournez et prenez le chemin du haut, qui mène à la sortie.

Sauvegardez avant de sortir.

- Auberge de Cantabile

Votre équipe décide de rester la nuit à l'auberge. Vous verrez le conte valse et son conseiller discutant de Tuba.

une autre scène de nuit à l'auberge.jazz évoque un point intéressant - Tuba et

ses gardes ont su votre plan avant que vous soyez même arrivé, ainsi quelqu'un doit être un espion.

Est-ce Mazurka ? Ou Claves ? Hmm…

- Auberge de Cantabile : Pièce d'invité

Sortez de la salle.

- Auberge de Cantabile

Parlez à la bonne si vous souhaitez, mais votre prochain arrêt est la salle vis-à-vis de celle ou

vous êtes parti.

- Auberge de Cantabile : Pièce d'invité

devant le lit un croc de boucher, qui est une nouvelle arme pour le Mazurka.

Équipez-le et parlez à l'homme dans cette chambre. Il vous demmdera de l'aider a attrapper son rat.

votre personnage utilisera son panier de fruit pour l'attraper et vous l'échangerez contre un remontoir.

sortez de l'auberge maintenant.

- Auberge de Cantabile : Avant

Parlez avec le vieil homme ici si vous voulez et suivez le chemin aux sud.

Vous verrez un point de sauvegarde, mais ne l'employez pas encore. Au lieu de cela,

recherchez autour du chariot retourné il y a 45p et allez au nord du dock et examiné le

bateau à rames. Maintenant vous pouvez aller en arrière et sauvegarder le jeu.

allez au nord pour rejoindre la zone suivante.

je continue le reste plus tard

A+

scyrinx
scyrinx
Niveau 4
22 août 2008 à 20:26:41

encore une petite partie

- Plantations de Woodblock : Sud

Avant que vous entriez dans ce secteur, vous devriez savoir que tous ennemis que

vous combattez inflige le poison sur votre équipe avant que la bataille commence. Gardez

votre HP haute et vos articles curatifs prêts ; le poison peut facilement tuer un personnage

si vous ne prêtez pas attention.

Après la scène, suivez simplement le chemin du nord jusqu'à ce qu'il finisse. Recherchez

l'icône et sautez du côté gauche de la plateforme. Suivez juste ce chemin au-dessus de

pont jusqu'à ce que vous voyez un type du côté de la route. Parlez avec lui pour interpreter vos partitions,

mais vous n'avez pas les morceaux nécessaires encore.

suivez le chemin du nord. Quand vous arrivez à un pont, sautez du côté gauche et suivez le chemin à un oignon géant

qui garde un coffre avec un sabre de cavalerie. Il n'est pas très dur a battre, tuez-le et

obtenez votre nouvelle épée.Sautez et reprenez votre route .

- Plantations de Woodblock : Centre sud

Quand vous entrez dans ce secteur, vous aurez deux falaises à sauter. Choisissez

le second (du côté droit ). Suivez cette longue route jusqu'à un oignon

et un coffre, cette fois avec un sabre de d'escrime pour Claves. Faites retour arrière maintenant à où

vous avez commencé. Au lieu de sauter comme la fois passée vous étiez ici, aller juste vers l'avant.

Suivez le chemin autour jusqu'à ce que vous voyez une certaine mousse rouges et un point !. Sautez de

là et avancez jusqu'à ce que vous voyez un autre oignon. Tuez-le et obtenez le coffre

derrière lui pour poisse, qui est une armure de Mazurka.

Suivez le nord de route pour trouver la sortie.

- Plantations de Woodblock : Centre du nord

Entrer dans ce secteur déclenche une scène où jazz donnera chaque personnage une

Pierre neutralisante, qui diminue le problème du poison.Ensuite sauvegardez.

Les 2 chemins ne font qu'un cercle et se rejoignent. prenez a droite et vous aurez un endroit pour sauter.

Quand la route se dédouble, restez sur le chemin qui va au nord. vous verrez un oignon en bas de l'écran. discutez avec lui

pour lui donner le remontoir.récuperez le vase vide par la meme occasion.

revenez sur vos pas, prenez la route vers le bas et au niveau des champignons,sautez en dessous.

Suivez ce chemin jusqu'au bout pour avoir un coffre avec une partition

sautez et sauvegardez.Maintenant il va falloir revenir voir le bonhomme qui était au bord de la route juste

aprés l'auberge. une fois a ces cotés jouez la partition que vous venez de trouvez avec lui et obtenez une recompense.

encore plus fort vous allez revenir encore plus en arriere jusqu'au marais.

pour retourner voir le poisson qui se desseché, vous vous en souvenez?

allez direction les marais.

- Adagio marais : Est

Parlez a ce poisson desseché et Donnez-lui le vase vide et il vous donnera

un anneau de puissance. Il ajoute 10+ à la puissance d'attaque de celui qui le porte.

Ne l'équipé pas, vous aurez besoin de lui bientôt pour un autre échange.

Ceci fais vous pouvez reprendre votre route la ou vous avez rencontré l'oignon raplapla.

- Plantations de Woodblock : Centre du nord

Suivez le chemin que vous avez pris avant quand vous avez visité l'oignon dedans ici. Au lieu de

les sud allants en bas du petit chemin à l'oignon, continuent à l'est jusqu'à ce que vous veniez

à travers un pont. Sautez outre du pont aux sud et suivez le chemin à a

coffre contenant un grand ventilateur de papier. Maintenant saut outre de la branche vous êtes dessus et

allez au nord au prochain secteur.une fois sur le pont sautez a gauche et allez recuperer un un coffre avec

un évantail en papier. ensuite prenez la sortie.

- Plantations de Woodblock : Nord

Suivez la route jusqu'à ce que vous trouviez le premier pont. Sautez à gauche,

et récupérez un coffre contenant un arc coup de vent pour Harpe. Courez maintenant directement à

votre gauche pour trouver un autre coffre avec une trompette d'ange. Sautez du

pont de champignon ici continuez votre route.

vous allez passé sous un pont de bois et un pont en champignon,ensuite sur un pont de bois d'ou vous

allez sautez pour passer cette fois ci sur le pont en champignon juste apres, vous trouverez un coffre avec

Gants de rétablissement.

Continuez vers le nord pour passer dans la zone suivante..

- Plantations de Woodblock : Chute d'eau

Quand vous entrez dans le secteur, vos pierres neutralisantes se briseront. OH !

Sauvegardez le jeu parce que, comme toujours, vous allez combattre un boss juste après.

- BOSS: Tour ou festin

Comme toujours, veillez à tuer les plus petits avant de diriger

vos attaques sur le BOSS. Il est pas importer trop difficile a battre soignez bien votre équipe.

ses attaques ne sont pas dangereuse et son niveau de HP n'est pas tres elevé.

Vous voudrez garder un oeil sur la HP de votre équipe parce que comme

tous combats dans ce secteur, vous commencez en etant empoisonné.

Après que le combat, allez au nord et observez la scène.

au plaisir

JPouille
JPouille
Niveau 1
22 août 2008 à 23:18:33

Salut à tous. Aven tout je remerci lady-scarlet et scyrinx
pour les efforts qu'ils font pour la traduction en francais. :bravo:

-Moi je suis bloqué dans la ville de BAROQUE, je cherche désespérément un livre de sort pour entrer dans LE TEMPLE D'ARIA.
-J'ai essayer d'aller jusqu'au temple, de parler à tout le monde, de fouiller partout ... ... mais s'en résulta :honte:
-Je suis entrain de m'arracher les cheveux!!! :-(( Est-ce-que quelqu'un peu m'aider :svp: HELP
MERCI

Kingofsparta
Kingofsparta
Niveau 7
22 août 2008 à 23:23:43

le livre est dans un coffre qui mene au temple Aria.
Fouille bien sur le chemin en regardant sur les cotés.
Une fois le livre trouvé,tu le ramenes au labo.
En esperant t'avoir aidé....

JPouille
JPouille
Niveau 1
23 août 2008 à 01:58:59

merci kingofsparta je vais chercher la semaine prochaine a+ :ok:

Kingofsparta
Kingofsparta
Niveau 7
23 août 2008 à 02:06:55

Pas de quoi.
Je te souhaite un bon jeu! :ok:

boobooboo
boobooboo
Niveau 6
23 août 2008 à 20:54:08

Merci a lady-scarlet et scyrinx pour l'enorme travail ^^

kbronx
kbronx
Niveau 2
28 août 2008 à 09:55:57

un peu d'aide?
http://world5.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=324018258

JPouille
JPouille
Niveau 1
28 août 2008 à 18:21:37

Ca y est j ai réussit mai en fèt j avai deja fouiller tout les cofres... ...mai j avai zapé que j avai equipé Polka du livre de sort :honte: mai quand je m'en suis rendu compt je l ai déséquipé et ca a marcher il m'a donné la clé. é apres des heures de jeux je l ai enfin fini... :bravo: ...BON COURAGE A TOUS ET MERCI A TOUS CEUX QUI PRENNE PAR AU FORUM ET EN PARTICULIER A "lady-scarlet" "scyrinx" ET "kingofsparta" :merci:

-Marouille-
-Marouille-
Niveau 10
29 août 2008 à 15:13:40

merci beaucoup vous m'avez aidé ds le fort fermata

^^

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