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[Topic Officiel] Présentation du Soft

Knobie
Knobie
Niveau 10
27 juin 2006 à 18:23:31

Namco Bandai a enfin dévoilé les premières informations au sujet de son mystérieux RPG en préparation sur Xbox 360, un titre annoncé depuis l´été dernier tout de même. Réalisé en partie par tri-crescendo, déjà à l´oeuvre sur Baten Kaitos, ce nouveau jeu de rôles aura pour nom Trusty Bell ~ Chopin no Yume ~. Le rêve de Chopin, comme le compositeur, et ce n´est pas fortuit. En effet, les dernières heures de la courte vie du compositeur polonais seront le point de départ de cette aventure.

Nous sommes en automne 1849. A l´agonie dans son appartement parisien, l´artiste, atteint de tuberculose pulmonaire, partira vers son dernier voyage à l´intérieur de ses rêves, dans un pays imaginaire. Eclairé par l´astre lunaire, non loin d´une mystérieuse forêt, il y fera la rencontre de la jeune Polka, victime elle aussi d´une maladie incurable. Désemparée, et s´interrogeant sur le sens d´une vie aussi courte, Polka trouvera en Chopin une oreille attentive ; son désir de vivre n´en sera que plus fort après sa rencontre avec l´artiste. Contrairement au monde réel, les gens atteints de maladie incurable sont capables de puiser dans leur souffrance pour matérialiser de la magie.

Eh oui.

Egalement persuadé que la jeune fille peut être sauvée, son ami Allegretto, 16 ans, sera résolu à partir à l´aventure pour sauver Polka. Le début d´une grande aventure. D´après les premiers éléments, le système de combat semble clairement s´orienter vers l´action, les quatre boutons de la manette Xbox 360 étant affichés à l´écran, chacun correspondant à un type d´action (coups spéciaux, défense, attaque, items). Le magazine japonais Famitsu suppute à demi-mot que les enchaînements d´attaque seront la clé de voûte du système, ce qui laisse supposer un certain respect du timing au cours des combats.

A noter que les musiques du jeu seront composées par l´illustre Motoi Sakuraba, les parties de piano étant même jouées par Stanislav Bunin, un célèbre pianiste russe résidant au Japon.

La date de sortie de Trusty Bell ~ Chopin no Yume ~ reste pour le moment à préciser.

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kytetiger
kytetiger
Niveau 8
27 juin 2006 à 23:38:26

C´est incroyable!!!

Les graphismes sont Ma-gni-fique :coeur:
Là, ca utilisera enfin un peu de la puissance de la x360 (sans etre un fan de bilou)... On dirai presque la meme chose que Appleseed (le film, et au point de vu du graphisme evidemment).

Et l´histoire promet d´etre original. Apres avopir joué à Baten Kaitos, je suis sure que ce sera tout aussi bon!

Certainement un des prochains titre phare de la X360, ->tenez vous au courant :ok:

jarod_om
jarod_om
Niveau 5
28 juin 2006 à 01:16:30

voici la news fair epar jeuxvideo.com :ok:

https://www.jeuxvideo.com/news/2006/00017261.htm
ce jeux me ferra acheter la 360 , ses trop bon :ok:

jarod_om
jarod_om
Niveau 5
14 juillet 2006 à 18:41:12

nouvelle info , ce jeu s´annonnce dement :ok:
http://www.jeux-france.com/news16627_trusty-bell-tout-en-couleurs.html

dark_chronicle
dark_chronicle
Niveau 14
30 juillet 2006 à 15:46:21

j´en :bave: telement quil et beau, normalement il sort en fin d´anée mais je pense plutot pour debut 2007 en europe :snif:

Knobie
Knobie
Niveau 10
06 août 2006 à 22:50:25

Avec Namco Bandaï il faudra compter été 2007, voir Septembre 2007. D´ailleurs cela en sera de même si c´était Ubisoft à la barre :-d

Donc, s´il doit sortir chez nous, ce sera pas avant un an :ok:

Il reste vrai qu´un symbolique 17 Octobre, ce serait bien mieux mais j´imagine déjà les crises cardiaque de la part des joueurs :rire:

Imaginez un 17 Octobre 2007 :lol:

kinder-country
kinder-country
Niveau 8
11 août 2006 à 21:31:24

oui :lol: mais j´ai hate de jouer a se super jeu :snif:

Knobie
Knobie
Niveau 10
12 septembre 2006 à 12:50:41

Voici le Lin-Up de Namco-Bandaï pour le TGS 2006 :

- The Idol Master
- TrustyBell: Chopin no Yume
- Culdcept Saga
- Mobile Suit Gundam: Operation: Troy

Trsuty Bell y sera peut être (sans doute), présenté en vidéo :ok:

LeGrandBerger
LeGrandBerger
Niveau 9
12 septembre 2006 à 19:05:28

Tin ça m´enerve il sort dans 2-3 mois au japon et dans un an chez nous. Quel merde !

Knobie
Knobie
Niveau 10
12 septembre 2006 à 20:40:50

Et encore, on ne sait pas s´il sortira chez nous et s´il sera sous titré fr :lol:

Knobie
Knobie
Niveau 10
20 septembre 2006 à 10:26:23

Un nouvel artwork :

http://img146.imageshack.k.us/img146/8976/535472gd4.jpg

terence-jarod
terence-jarod
Niveau 8
20 septembre 2006 à 23:20:08

regarder moi cette merveille :ange:

http://www.xboxyde.com/news_3478_fr.html

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 septembre 2006 à 12:37:55

Namco Bandai a confirmé la sortie d´Eternal Sonata aux Etats-Unis pour l´année 2007. Derrière ce titre se cache en fait Trusty Bell qui se verra donc renommé hors du Japon. L´occasion de vous rappeler que ce RPG exclusif à la Xbox 360 vous emmènera dans un monde parallèle au côté du célèbre compositeur Chopin. Il incluera un système de combat original avec des attaques spéciales basées sur la lumière et les ténèbres.

En tout cas, voilà une bonne nouvelle qui nous laisse espérer une sortie l´année prochaine en Europe. En attendant, l´éditeur nous offre une petite poignée d´images.

Source : jeux-vidéo.fr

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Un petit pas pour une version européenne :question:

terence-jarod
terence-jarod
Niveau 8
22 septembre 2006 à 00:52:29

il faudrait qu´il soit au minimum sous titré en fr, ce serait bien :ange:

Knobie
Knobie
Niveau 10
22 septembre 2006 à 15:48:10

C´est sous le nom de Trusty Bell que s´est fait connaître ce jeu signé Namco. Mais il semble que depuis hier, il faille - en dehors du Japon - l´appeler Eternal Sonata. Un nom qui sonne manifestement mieux aux oreilles des amateurs de RPG, même si ce titre est avant tout destiné à aider Microsoft à conquérir un marché japonais en perdition pour la X360. Ce n´est d´ailleurs pas pour rien que sur le stand TGS de la console, le titre était extrêmement mis en avant, disposant de très nombreuses bornes de démonstration contrairement à certains jeux nettement sous-exploités. De quoi s´y essayer sans peur d´être bousculé, pour un résultat plutôt positif...

Eternal Sonata (donc appelé Trusty Bell dans les allées du salon) se présente sous la forme d´un RPG plutôt traditionnel. L´aventure reste encore bien floue - surtout en japonais - mais elle semble mettre en scène quelques jeunes et insouciants héros (garçons et filles) dans la plus pure tradition du RPG à la japonaise.

Surtout, ce sont les décors et environnements qui attirent l´oeil dans les premiers moments, en jouant sur un style graphique cell-shadé du plus bel effet. Les héros sont assez expressifs, et l´on rentre rapidement dans une aventure au déroulement plutôt classique : prise de contrôle du héros que l´on voit seul à l´écran alors qu´il est à la tête d´un groupe de trois (type FF), balade dans des environnements bucoliques à la recherche de trésors et autres ennemis, puis séquence de combat si l´on décide d´affronter l´un des monstres croisés (cf. la vidéo ci-dessous).

Point fort (même si cela reste extrêmement subjectif) : les combats affichent un dynamisme vraiment agréable et une certaine simplicité. Les héros se déplacent lorsque vient leur tour, et il faut utiliser au mieux une jauge de temps qui détemine les quelques secondes auxquelles nous avons droit pour agir (frapper, défendre, etc.).

Tout ceci se joue plutôt bien, l´interface est très agréable, et l´on a hâte de parcourir le monde proposé par les développeurs de cet Eternal Sonata. Un RPG dont la sortie n´est d´ailleurs toujours pas réellement programmée, si ce n´est une éventuelle fin d´année 2006 au Japon, et une sortie en 2007 pour les USA...

Petite vidéo de gameplay :

http://www.dailymotion.com/media/dyn/preview/320x240/704543.jpg?20060922115319

Lien :
http://www.gamebe.com/actctualites/4581/eternal-sonata/

Knobie
Knobie
Niveau 10
23 septembre 2006 à 21:56:16

Vidéos de gameplay dans l´ordre ... Un peu moins de quatre minutes :ok:

http://www.youtube.com/watch?v=C5GJh6cck_4&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=4_HqYFYK3E4&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=CuJKTM4Bdmw&mode=related&search=

http://www.youtube.com/watch?v=DRnDTgG4izo&mode=related&search=

:coeur:

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
24 septembre 2006 à 16:15:05

Ca donne envie !

La 360 est vraiment bien vernie niveau rpg avec ce TGS. C´est étonnant quand même vu sa faible cotte au japon...

Knobie
Knobie
Niveau 10
28 septembre 2006 à 19:49:16

Au japon, un jeu se vend aux alentours d´un millions ..... Aux states et europe, plus d´un million .... En sachant que tu a des acheteurs potentiel sur 360 (160 000 consoles de vendues) au Japon, tu atteint au final 2 millions contre 1 unique.

De ce fait, la 360 fonctionnant en occident il est plus rentable pour les dévellopeurs de développer sur 360 :ok:

AnimalFox
AnimalFox
Niveau 10
18 décembre 2006 à 20:09:58

http://equipe2nuit.over-b-blog.org/article-3093712.html

C´est magnifique :coeur:

Knobie
Knobie
Niveau 10
21 décembre 2006 à 16:00:35

Interview IGN, le 20 décembre 2006

Eternal Sonata suprendra par une date de sortie plus rapide que prévu. Ce jeu, autrefois connu sous le nom de Trusty Bell : le rêve de Chopin sortira aux USA durant l´été 2007, gonflant un peu plus la liste des RPG´s prévus pour le territoire américains. Un grand nombres de personnes ignorent ce qu´est Eternal Sonata et comment il se jouera, c´est ainsi, que soucieux de vous renseigner nous avons décidés d´aller directement à la source afin d´en apprendre d´avantage. Pour cela, nous avons mis la main sur Hiroya Hatsushiba, le responsable du projet, le scénariste du projet et accesoirement le président de Tri-Crescendo. Aux dernières nouvelles, il aura travaillé sur Baten Kaitos Origins, Valkyrie Profile 2, Star Ocean 3 et radiata Story.

Enjoy !! !

IGN : Tout d´abord, un grand merci de nous avoir accueillit afin de répondre à nos questions. Nous avons peu d´information concernant le scénario d´Eternal Sonata, pouvez-vous nous renseigner sur la trame principale du soft ?

Hiroya Hatsushiba : L´histoire d´Eternal Sonata tourne autour du compositeur, Frederick Chopin, dans un rêve précédent sa mort. dans son rêve, Chopin rencontre une jeune femme appelée Polka, une jeune femme touchée par une maladie incurable mais possédant d´étrange pouvoir magique. Durant leur voyage, ils rencontreront Allegretto un jeune homme ayant un sens prononcé de la justice. l´histoire, tournera principalement autour de la guerre, une guerre qu´ils auront l´occasion de décourir à travers le voyage. Le but premier de l´aventure et du voyage de nos héros, c´est de découvrir ce qui se cache au fond de leur coeur.

IGN : Pourrions nous en savoir plus sur les personnages principaux. Connaître leurs milieux, leurs personnalités etc.

Hiroya Hatsushiba : Il existe un très grand nombre de personnages, mais on se contentera des trois héros principaux : Chopin, Allegretto, un ami du jeune homme et Polka. Allegretto est un garçon au sens de la justice élevé et il joue le rôle du Robin des Bois d´Eternal Sonata : Il vole des aliments pour aider les pauvres enfants affamés. Son ami est un photographe, il adore capturer les cliches et cela vous vous en rendrez rapidement compte en cours de l´aventure. Polka et Chopin, quand à eux, sont capable d´utiliser la magie. Cette force, elle s´obtient quand un être est proche de la mort ...

IGN : Avec vos anciennes productions, nous avons eut l´habitude de découvrir un scénario aux multiples embrochements. Dans le cas d´Eternal Sonata, l´aventure sera t´elle en ligne droite, ou bien l´embrochement scénaristique sera t´il présent ?

Hiroya Hatsushiba : Dans cette aventure, nous avons tout simplement voulut nous concentrer sur les dialogues, la mise en scène, le respect d´une aventure principale ou tout sera révélés. dans cette optique, l´aventure sera "linéaire", il n´y aura pas de choix qui modifierons le scénario. Nous voulons que les joueurs puisse se comprendre, donc proposer un unique scénario.

IGN : Le système de combat semble très proche de Star Ocean 3. Pouvez-vous nous en révélez d´avantage ? de nous expliquer en quoi ce système est différent de la concurrence ?

Hiroya Hatsushiba : Dans Star Ocean 3, je n´est réalisé que la bande son, de ce fait je n´ai eut en acun cas de repercussion sur le système de combat. Mais je peu vous confirmer que les combats proposent un savant mélange entre le tour par tour traditionnel du RPG nippon et le jeu d´action. Chacun des personnages pourra librement se déplacer dans l´aréne de combat et réaliser une attaque spécifique, le tout dans un temps imparti. Selon la position du personnage : Ombre et lumière, les attaques seront différentes, d´ailleurs les ennemis aussi auront une apparence différentes selon ces même territoires.

IGN : La montée en niveau et le réglage des compétences seront-ils manuels ou bien gérés par l´ordinateur ?

Hiroya Hatsushiba : Après chaque combat, des points d´expérience vous seront attribués. Quand vous aurez assez de points, vous montrez de niveaux et gagnerez des compétences. Ces compétences seront manuellement attribuées par le joueur aux touches de la manette. de ce fait, selon le joueur, le personnage sera différent.

IGN : Parlons durée de vie. En combien de temps la quêtre principale se teminera t´elle ? Aurions-nous le droit à des quêtes annexes ?

Hiroya Hatsushiba : La quête principal toune aux alentours des 30-40 heures. Il y aura un certains nombres de quêtes annexes mais elles tourneront autour de la recherche d´armes et armures. Il y aura aussi des quêtes qui tourneront autour de la musique, mais pour cela il vous faut savoir que finir le jeu complétement sera impossible en une seule et unique partie.

IGN : La Xbox 360 c´est surtout une fonctionnalité en ligne. Travaillez-vous sur un contenu en ligne comme une aréne, des futurs packs etc. ? Si oui, que pouvons-nous attendre de votre part ?

Hiroya Hatsushiba : Aucun mode en ligne, malheureusement. Cependant, concernant le contenu supplémentaire c´est une idée à ne pas exclure. Ci cela pouvait être réalisable, nous réaliserons de grandes choses.

IGN : L´époque visée est clairement le 19 ème siécle, mais qu´elle fut l´inspiration visuelle d´Eternal Sonata ?

Hiroya Hatsushiba : Le but premier était d´assurer une expérience amusante. A partir de là, j´ai commencé à relier différentes idées et cela nous a mené à un point précis, une inspiration précise. Plutôt que de créer un monde réaliste, j´ai voulu créer quelque chose de semblable à une peinture, à une fresque. Avec cet état d´esprit, nous avons travaillé sur des formes arrondies et rapides. Nous visions un monde imaginaire et très coloré. Je crois que nous avons créé quelques chose de riche, chaud et proposant une atmosphère angélique et reposante.

IGN : Avec un nom angélique comme Eternal Sonata ou encore Trusty Bell : le rêve de Chopin, il semble évident que la musique jouera un rôle important. Est-ce vraiment le cas ou s´agit-il d´une simple accroche ?

Hiroya Hatsushiba : Tout le jeu tourne autour de la musique. Vous constaterez que tout l´univers d´Eternal Sonata posséde des formes semblables à des notes allant du paysage, aux système de combat mais surtout au niveau de l´histoire. En outre, le pianiste Stanislav Bunin s´occupera des musiques composées par Chopin, qui lui même est situé au centre de l´intrigue scénaristique.

IGN : Le système de combat est supervisé par le producteur, Shinji Noguchi, et le directeur, Hiroya Hatsushiba, qui ont déjà travaillés sur celui de Baten Kaitos. Le système de combat d´Eternal Sonata en sera t´il grandement inspiré ?

Hiroya Hatsushiba : Baten Kaitos était une étape importante pour Eternal Sonata, c´est un fait indéniable. Cependant, ces deux softs sont directement opposés. Avec Baten Kaitos nous avons appris à développé un soft, dans Eternal Sonata nous nous sommes appliqués à la création.

IGN : Concernant Chopin, allons-nous pouvoir le contrôler ou bien il se contentera d´apparaître de temps à autres afin de faire évoluer le scénario ?

Hiroya Hatsushiba : On préfére ne rien révéler à ce sujet, cependant Chopin ne sera pas cramponner au rôle de "simple spectateur".

IGN : Eternal Sonata sera t´il le premier épisode d´une saga ou bien est-il un épisode autonome ?

Hiroya Hatsushiba : Tout dépendra du joueur. Si le soft se vend et qu´il est aimé du public pourquoi se refuser une éventuelle suite ?

IGN : Que pensez-vous de la Xbox 360 ? Êtes-vous heureux des progès effectués jusqu´ici ?

Hiroya Hatsushiba : La Xbox 360 renferme un excellent matériel. Il nous a permis de réaliser des résultats non réalisable auparavant.

IGN : Encore une fois, je vous remercie de nous avoir éclairer et à une prochaine fois.

:coeur:

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