Superbe architecture pour l'époque, couplé à une facilité de programmation hors normes. La Dreamcast est sans aucun doute l'une des machine les plus sous exploité de son vivant. Si SEGA et les éditeurs tiers l'avait soutenu plus ou moins massivement jusqu'au moins 2005, à coup sure, il y aurait eu encore de belles choses.
Certes elle n'aurait peut être pas fait tourner un HALO, un Resident Evil 4 où un God Of War 2; mais la machine était suffisamment puissante pour accueillir facilement de nombreux jeux multi support de l'époque et fournir encore quelques exclu de qualité.
Je ne pardonnerai jamais à SEGA cet abandon soudain à peine 3 ans après a sortie de la machine, et je ne comprendrais jamais pourquoi les "tiers" n'ont pas continuer à produire un minimum de jeux dessus. D'autant plus que la machine à toujours été populaire, et qu'elle avait déjà un bon petit parc d'installer avec de nombreux joueurs fidèle.
Aussi, SEGA n'a pas été très intelligent en s'engouffrant dans la production des Shenmue qui à englouti à lui tout seul le budget d'une tonne d'autres jeux potentiel en plus d'avoir mobilisé pendant un bout de temps les studios qui s'en chargeait.
Une fois les Shenmue fini, il ni y avait plus d'argent pour financer toutes les autres licences où exclut SEGA:
Street Of Rage, Soleil, Thor, Shining Force, Sonic 2D (sisi), Panzer Dragoon (rpg inclut), Landstalker, Gunstar Heroes, Dragon Force, Burning Ranger, etc...
Même si on ne refait pas l'histoire, c'est à méditer.