Jeu online, qu´en penser ?
Ouvrir les yeux sur la réalité d´une tendance...
Je suis sûr que la majeure partie des joueurs trouvent que le jeu online est un moyen absolument génial de jouer à des jeux vidéo pour une durée de vie infinie (contrairement au compte en banque), il y a sûrement pas mal de joueurs qui possèdent un PC et qui jouent régulièrement online avec celui-ci, et maintenant il commence à y avoir de plus en plus de joueurs online sur consoles.
Les mauvaises langues, qui n´ont pas tout à fait tort, diront que les jeux online se résument pratiquement à des FPS, jeux de course et jeux de rôle qui sont généralement à chier quand on y joue offline
C´est clair que c´est sympa de pouvoir jouer à plusieurs en ayant chacun un écran entier rien que pour soi Je comprends donc l´avantage du jeu online...
Néanmoins, je voudrais quand même en souligner les désavantages parce que j´ai peur qu´avec les consoles next gen on tombe dans une période où le jeu vidéo sera dominé par le online, et alors les joueurs non connectés pourront aller se faire foutre, ce qui serait vraiment dommage mais qui risque malheureusement d´arriver avec la prochaine vague de consoles.
Je disais donc que le jeu online comportait des désavantages, les voici:
Tout d´abord, il faut brancher sa console sur internet... Mouais... c´est logique... sauf que tout le monde n´a pas sa connection internet dans la même pièce de la maison où se trouvent ses consoles de jeux
Ben c´est vrai quoi: je suis très bien dans ma chambre avec ma GC et ma DC J´ai pas envie d´aller m´installer ailleurs et d´ailleurs si je dois déplacer la console, je dois aussi déplacer la télé, et trouver un meuble sur lequel la poser (ou alors je déplace celui qui est dans ma chambre), bref, c´est quand même le gros bordel, et s´il faut réorganiser sa maison pour jouer online, c´est pas tellement pratique...
Et puis viennent les foireuses histoires des fournisseurs internet. Il faut trouver les bons, parce que grâce à la formidable magie de la révolutionnaire technologie qui nous sauvera tous (c´est ironique bien sûr !) , on ne peut pas jouer online avec n´importe quel accès à internet.
Donc si on avait déjà un accès à internet avant d´avoir la console pour le jeu online, eh bien il faut suivant le cas le remplacer par un autre. Mauvais plan !
Et le online enlève quand même pas mal d´intérêt à certains jeux qui paraissent amputés de certains éléments qui ne deviennent disponibles que si on a créé un compte. En fait, si on devait vraiment parler du jeu en lui-même, c´est à dire de son contenu propre en-dehors des parties online, on pourrait facilement se rendre compte que le jeu est incomplet, et qu´il ne devient complet qu´avec le online
En d´autres termes: ce n´est plus le online au service du jeu vidéo, c´est le jeu vidéo au service du online... et ça, c´est nul.
Je passerai outre tous les problèmes liés aux disfonctionnements, problèmes techniques, manques de connaissance des non-informaticiens, difficultés à se connecter, surcharge du réseau, etc...
Par contre j´aborde le problème du porte-monnaie. Quand on joue, on ne compte pas les heures, c´est pas le but vu que jouer doit nous permettre de tuer le temps, c´est à dire de ne pas en tenir compte. Mais le joueur qui nous fait sa grosse crise de dépendance à un jeu online, très franchement il a intérêt à dealer de la coke s´il veut survivre à ses fins de mois !
Payer pour jouer à un jeu qu´on a déjà payé mais qui n´a pas d´intérêt si on n´y joue pas online, je trouve qu´il y a quelque chose d´assez pervers...
Donc voilà en gros ce que je pense du online: le début de la décadence du jeu vidéo. Bien sûr, le jeu online aurait pu être quelque chose de très bien s´il était resté un choix possible pour le joueur, mais au rythme où vont les choses, ce ne sera bientôt plus un choix possible mais un mode de jeu imposé. J´aurais préféré qu´on reste avec quelque jeux online qui se comptent sur les doigts d´une seule main, plutôt que me retrouver avec des jeux exclusivement conçus pour le jeu online et qui se révèlent pas si bien que ça en offline.