choquant de voir sonic debarquer a la table du mac do dans la pub ? moi qui etait fan absolu de sega pendant au moins 12ans je me dis que c est vraiment devenu des merdes.....
et dans un autres registre vous trouvez pas que c est vraiment grave cque font jv.com? pour moubler leur rubrique cheats ils repompent peu a peu des codes sur gamefaqs.com par ex pour san andreas la ils font une maj de cheats genre on en a de nouveaux mais ils sont chez gamefaqs depuis des mois....pffff ils le savaient tres bien
mais c est surtout pour sonic le topic :p pauvre de lui complilé,remasterisé,prostitué
je cour acheté mon Happy Meal !
Moi, je ne suis pas de ton avis, si jusqu´à maintenant SEGA ct planté, ct du au marketing, alors, maintenant il s´y mette, on ne va pas leur en vouloir ! !!!!
Et pis, pr ton histoire de cheats, je dis juste un truc: Il était grand temps kil s´y mette depuis le temps ke je me ballade de site en site pr trouver les différents codes qui sont sur l´un mais pas sur l´autre!!!!
. ..ils ont juste fait des jeux trop couteux pour eux ( et pour nimporte qui d ailleurs)et ils ont fait une console qui lit les backup fallait pas croire que les editeurs allaient sortir des jeux pour quils soient piratés le jour meme . ...
et aussi la saturn trop chere trop hard a programmer
voila le marketing a peu a voir la dedans
et recommencer tou au debut en allant racoler les 3-6ans au mac dob ca je pense que c est une grosse erreur
enfin si segagaga etait en anglais on en saurais vraiment + je pense
mais on sait deja que certains programmeurs eteient tres " speciaux" et qie certains budgets pour des jeux etaient deraisonables
putain sonic au mac do
men remettrai jamais la
je crois ( faut vérifier) qu´il est deja passé au MC do´...
Juste pour ton info pigssyHazuki, la console qui a été le plus rapidement piratée n´est pas la Dreamcast, c´est la PlayStation 2 ! Et pourtant la PS2 s´est bien vendue ( c´est une regrettable catastrophe mais malheureusement c´est une vérité). Alors quand tu dis " fallait pas croire que les editeurs allaient sortir des jeux pour quils soient piratés le jour meme", tu ne te sers pas d´un bon argument.
la play2 fallait une puce
tentacul ptetre mais la il va carrement a la table du mac do tel un vulgaire ronald
et apres on voit des pauvres jeux electroniques sega
mais de nos jours a l heure de la psp qui sen fou d avoir des jeux electroniques a part des enfants de 3-6ans qui savent a peine parler
Bah justement, des enfants de 3 à 6 ans qui savent à peine parler et qui auront un jour 10 ans. Et à 10 ans, ils auront peut-être la ds, et quel jeu demanderont-ils pour leur anniversaire??? Le jeu du grand hérisson tout bleu qui était à mac do.
C´est les bases du marketing, plus tu concquière ta clientèle jeune, plus elle est fidèle et manipulable.
Et puis la saturn trop chère trop hard à programmer=> rien à voir.(la ps2 est très hard à programmer selon les développeur) Ce qui fait la différence, c´est les jeux et le marketing, comme d´hab. Au japon, la saturn et la ps1 se tenaient à peu près jusqu´à la sortie de FF7. Et là...
On va faire simple : PS2 > gain ! DC > plus petit gain... le choix est vite fait pour les éditeurs qui, comme les moutons de panurge, ont suivi la voie rapportant le plus de fric. Hors, tout le monde sait que la Dreamcast était la console qui était celle qui proposait de titres de qualité. La Playstation 2 commençait à reprendre du poil de la bête, mais moi je dis que l´histoire n´aurait pas été la même si Sega avait continué la " voie de la spirale".
ici y´en a pas vais me contenter de piquer les jouets activisation a la caisse de burger king lol. tout est marketing évidement et meme si c dispo le piratage ne tue pas encore les jv.
Jusete un ti truc, comme ça ! !!
SEGA n´a pas prévu de système anti-copie comme sur PS2 car les jeux étant sur un support UNIQUE au monde : le GD-ROM, il n´en voyait pas l´utilité. Il ne pensait pas kil y aurait des petits génies arrivant à faire tourner un jeu présent sur un CD sur leur console.
Voila, vous vous coucherez moins con ce soir ![]()
Et puis grâce à la flexibilité de la Dreamcast, nous pouvons télécharger des jeux comme Half Life qui ne sont jamais sortis officiellement, et nous pouvons également jouer à des jeux amateurs que des passionnés boutonneux binoclards ont passé des mois et des mois à nous conconcter tapis au fond d´un petit abri civil d´avant-guerre tels des vétérans ![]()
Gabnight => sur la majorité des jeux ps2, il n´existe pas non plus de système anti-copie. Ils ne pensaient pas qu´il y aurait des gens assez intelligents pour créer des graveurs dvd. ^^
et puis les jeux amateurs existaient déja a l´époque de la nes et surement aussi à l´epoque des amstrad
Sauf ke moi je parle au niveau hardware de la console et non des jeux. Car pkoi protéger une console contre les jeux piratés kan on sait ke de tte manière ils ne pourront " jamais" faire des copies, vu ke le support n´est pas commercialisé!!!!!!!
y a du en avoir car sur le site du japonais, y a crazy taxi sur un gd gravé
Gabnight=> désolé, j´avais pas compris. Mais il n´empêche que le piratage n´est pas forcément un mal dans la carrière d´une console.
d´ailleur, la puce sur psx a bien aidé à la vendre...
D´accord avec toi Pigsy
Surtout ke c´est Sony ki a sortie les premières puces, allez comprendre ![]()