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Liste des sujets

La puissance de la dream

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
07 août 2004 à 16:08:10

bissonad Posté le 05 août 2004 à 18:27:29
lA dream ne pourrai pas faire tourner les derniers jeux ps2 qui gerent bien tro de polygone pour la console. et pui il y a de nombreux effets speciau non geres par la dream

est ce ke quand tu parle du nombre de polygone trop élevé pour la console, tu parle du niveau de détail ou au niveau de la modélisation, pcq shenmue es dur a battre au niveau des détail ou est ce ke tu parle de des personnege tresa bie modélisé tout en rondeur et réel ? ??

pcq shenmue bien kil sois tres détailler dison ke les personne son un peu carré tk

[--Dante--]
[--Dante--]
Niveau 65
07 août 2004 à 16:16:00

Moi j´adore les 2 consoles ps2 et dc mais franchement je pense que la ps2 est plus puissante , il ne faut pas juger les jeux de la ps2 a sa sortie parceque les éditeurs avaient un mal fou a dévelloper dessus et a mazitriser la bête maintenant c´est bon mais la dreamcast a plus de mémoire vive que la ps2 mais question polygone et puissance brut la ps2 l´emporte mais c´est sûr que je vois mal des jeux comme Metal gear solid 2 , splinter cell , Zone of the enders 2 ou gt3 ou 4 mais c´est pareil Shenmue sur ps2 jle vois pas aussi mais bon vu que la dc s´est étteinte prématurément on ne peut pas savoir mais quand même les jeux de la dc expoitait a fond la dc il aurait été difficile de faire mieu même si sa reste de bon niveau.

Broody
Broody
Niveau 10
08 août 2004 à 18:06:02

dc exploitait la dc a fond? tout le monde disait avec gt3(je crois bien que le 4 justement sera a peine mieu) ou ff10 que la ps2 était a fond ou avec mgs2 alors que y´avait place a l´Evolution. car surement t´aura tjrs de meilleures techniques de programations alors sa sera tjrs un brin mieu.

si je me trompe pas doom est sortit comme star fox ou encore f-zero. si la snes avait eu des jeux jusqu´a maintenant et des progres de programation surement qu´on aurait presque pu mettre un jeu comme spyro 1 ou pandominium(1 vieu jeu de plate forme ps1 koa) avec une puce dans la cartouche comme star fox mais mieu en 2 cartouches avec juste moins de détails. car la snes avec certains jeux pseudo 3D ou encore mrio rpg ff6 on voyait qu´eolle était pas nulle

bissonad
bissonad
Niveau 3
08 août 2004 à 19:31:48

dreamcastboy
plutot pour la modelisation des perso et la taille des univers
La dream peu gerer au max 3 millions de polygones quand certain jeu play2 depassent les 10 millions

Zratul
Zratul
Niveau 10
08 août 2004 à 19:49:20

Mouais de toutes facons, le nbre de polygones c de la poudre aux yeux.

Aucun jeu n´a vraiment 10 millions de polygones. D´ailleurs même sur DC, la plupart des jeux ne dépassaient pas le million.

Même sur Xbox on ne dépasse pas 10 Millions, on préfère désormais se concentrer sur les effets et les textures qui permettent de camoufler les polygones. Exemple : certains véhicules et perosnnages de Halo 2 ont moins de polygones que leurs homologues de Halo 1, et pourtant, grace au Bump Mapping, aux textures hautes résolutions etc... on arrive à un résultat bien plus beau.

crystal_spirit
crystal_spirit
Niveau 5
08 août 2004 à 22:25:36

Jusqu´où le fpu de la xbox peut aller question polygone ( en situation de jeux et texturés parce que si c´est pour avoir une cinématique en 3D fil de fer...) ?

zevlacel
zevlacel
Niveau 9
08 août 2004 à 22:31:32

Chez Microsoft ils prétendent 125Millions . ..
Ca me parait énorme personellement.

Segata-kun
Segata-kun
Niveau 10
09 août 2004 à 00:23:15

Questions:

Quand on parle de polygones, on parle de la structure des éléments 3D, et plus il y a de polygones, moins le modèle 3D paraît anguleux, exact ? :doute:
Mais il doit quand même bien y avoir une limite au-delà de laquelle ajouter des polygones devient superflu ! !! :(
Moi je trouve que ce qu´il faudrait améliorer à présent dans les jeux, ce serait plutôt les textures car il y a des jeux sur où les textures sont moches et où on voit des " pixels" ( est-ce le mot correct ? ). Ce problème déjà présent sur DC ( The Nomad Soul... horribles ces textures ! ) et encore présent dans certains jeux tournant sur les " nouvelles" consoles ( dans True Crime, les textures sont perfectibles) devrait plus être mis à l´étude que celui du nombre de polygones ! !!

Mais si on veut des consoles pouvant faire tourner des jeux vidéo avec des textures super-belles et sans pixels visibles, que faut-il améliorer dans la console ? ?? :question:

Broody
Broody
Niveau 10
09 août 2004 à 06:13:04

normalement un poligone sur un écran tv sa prend rien ou un pixel? alors 640x480 polygones x60(images seconde) sa devrait pas donner le nombre idéal de polygones pour avoir une image exellente sans pertes de vitesse?

Broody
Broody
Niveau 10
09 août 2004 à 06:18:57

du 640 c 300 000 pixels et il faut au moins 3 pixels pour faire un polygone donc 100 000 polygone l´image a 60 fps sa donne 6 millions de polygones seconde exploitable. alors comment on peut atteindre plus dans un but utilitaire?

Senior_Sega
Senior_Sega
Niveau 10
12 août 2004 à 02:40:47

pour bien émuler il faut que la console ou ordinateur sois de 10 a 20 fois plus fort que la console original regardé le super nintendo on a des problème avec un dreamcast

dreamcastboy
dreamcastboy
Niveau 10
12 août 2004 à 15:31:07

nan sérieu senior sega la j epense ke tu te trompe la jpense kil fo un processeur 2x plus puissant ke lasutre pour émuler. regarde psone/dreamcast. sérieu la kan meme un super nintendo la...

zevlacel
zevlacel
Niveau 9
13 août 2004 à 03:07:40

Le probleme des textures " moche" vient du fait qu´elles sont étirés, déformés . Pour avoir des textures nickel il faudrait quasiment créer une texture spéciale pour chaques polygones ! !!
En réalitée on crée une texture de base qu´on aplique à un groupe de polygones et qu´on réutilise plusieurs fois...
Et comme touts les polygones n´on pas la meme forme...
Si on applique une texture de 100*100 sur un polygone qui à une base de 200, forcement elle s´en trouve déformée et ca se voit. D´ou l´intéret d´avoir des polygones de plus en plus nombreux et de plus en plus petits...
Avec des textures plus fines dans des résolutions plus élevées.

acdan
acdan
Niveau 13
01 mars 2008 à 14:13:45

up anti-flood

acdan
acdan
Niveau 13
01 mars 2008 à 20:52:59

anti-flood

acdan
acdan
Niveau 13
02 mars 2008 à 14:57:38

anti-flood

ben-f
ben-f
Niveau 10
03 mars 2008 à 08:55:39

:up: antiflood

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