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Broody
Broody
Niveau 10
09 juillet 2008 à 19:08:25

Il est marrant le vidéo. Et c'est vrai que les petits sons d'Ico sont chiants.
Mais quoi que tu en penses je le trouve bien ce jeu, et tu l'aurais sans doute aimé si c'était signé Sega.

TNT38-69
TNT38-69
Niveau 3
09 juillet 2008 à 19:37:32

UNREAL en force ainsi que sonic adventur et worms armagedon!!!

http://world5.monstersgame.fr/?ac=vid&vid=324015835

dreamboule
dreamboule
Niveau 7
09 juillet 2008 à 20:18:33

en ce moment je joue aux 24 heures du mans. tro tro bon ce jeu

waje2
waje2
Niveau 10
10 juillet 2008 à 17:40:44

moi top spin 2, dvd2 de lost odyssey fini.

ff VI gba quand j'y pense.

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
10 juillet 2008 à 20:02:35

Je ne déteste pas ICO, j'ai jamais joué en fait. :non:

Sinon hier-soir j'ai terminé Geist, avec ce combat de fin totalement psyhédélique voire bad-trippant (beaucoup de flou et de lumières, ça vibrait de partout).

Broody
Broody
Niveau 10
11 juillet 2008 à 03:00:37

Oui ca je m'en dotuais que t'avais pas joué c'est de la ps2.
En tout cas c'est rare que je bouffe mes jeux aussi vite je viens de finir Yakuza et Ico.

Peut etre tokyo extreme 3 après, meme si ca risque d'etre pas mal comme le 2. J'ai acheté tokyo extreme drift aussi je sais pas ce que ca vaut.

gutre
gutre
Niveau 14
12 juillet 2008 à 10:53:08

http://pharaoh-cigars.skyrock.com/

Laissez des commentaires svp !!!!!

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
12 juillet 2008 à 11:34:50

Du pixel au polygone

Difficile de dire quand a réellement commencé l’histoire du jeu vidéo ! Parmi ses formes les plus primaires, on trouve le jeu Tennis for Two , créé en 1958 au laboratoire national de Brookhaven, et qui se jouait sur un oscilloscope. Il n’y avait pas d’intelligence artificielle, le jeu était prévu pour être joué par deux personnes, comme son nom l’indique.
Difficile de dire si Tennis For Two peut réellement être considéré comme un jeu vidéo dans le sens où on l’entend aujourd’hui, mais il est clair que le thème du tennis sera souvent réutilisé dans les premiers jeux vidéo, le représentant le plus mythique étant sans contexte Pong! .

Néanmoins, c’est un inventeur allemand réfugié aux USA, Ralph Baer, qui est considéré comme le fondateur du jeu vidéo. C’est en 1951 que cet homme a commencé à réfléchir à un système permettant de jouer à un jeu sur un écran de télévision. En 1966, il créé plusieurs prototypes de jeux interactifs pour la télévision. Le premier prototype met en scène un carré en poursuivant un autre, les autres prototypes sont des jeux de tennis et des jeux de cibles.
La même année, un jeu vidéo créé par Sega sort en borne d’arcade, le nom est Periscope, le but est de tirer des torpilles sur d’autres bateaux et le jeu a du succès au Japon.

Ralph Bauer présente ses prototypes au fabriquant de téléviseurs Magnavox et finit par signer un contrat pour créer, en 1972, la première console de salon: l’Odyssey.
Il s’agit de la première console de jeux prévue pour qu’on puisse jouer à la maison et non pas sur des bornes dans des salles d’arcade.
C’est Nintendo qui s’occupera de commercialiser la console au Japon.

Pour les jeux, l'Odyssey utilisait un type de cartes à circuits démontables qui s’inséraient dans une fente. Ces cartes ne contenaient pas réellement de programmes, mais changeaient le circuit de la machine pour changer le rendu à l’écran. Le système est également livré avec des transparents en plastique pour que les joueurs puissent les mettre sur leur écran de TV pour simuler des couleurs, bien que seulement deux tailles d’écran soient supportées. L’Odyssey était également livrée avec des jetons de jeu en plastique et des feuilles pour marquer les scores, tout comme les jeux de sociétés traditionnels.
La machine ne durera pas longtemps à cause du manque de marketing, mais elle aura néanmoins prouvé que des consoles de salon pouvaient être conçues.

Le célèbre jeu de tennis Pong! a été créé la même année que l’Odyssey par Nolan Bushnell. Pong! est probablement le plus célèbre des jeux vidéo ancestraux disponibles sur l’Odyssey et également en borne d’arcade. Il fut le premier jeu à avoir un gameplay suffisemment accrocheur et simple d’accès pour que le grand public soit séduit. Mais la plupart des personnes considèrent à tort Pong! comme étant le premier vrai jeu vidéo, alors que le premier jeu vidéo officiellement reconnu en tant que tel s’appelait Spacewar.

Le développement de Spacewar commença au Massachusetts Institute of Technology en décembre 1961 sur un ordinateur Programmed Data Processor-1 de la firme Digital Equipment Corporation.
C'est la première machine que l'on peut allumer et éteindre instantanément grâce à une action sur son interrupteur marche/arrêt, alors que les ordinateurs d’avant mettaient généralement plusieurs minutes à s’éteindre.

Les graphismes sont très sommaires, en noir et blanc, mais tout de même moins abstraits que Pong! (vu que de toute façon, plus abstrait que Pong! c’est juste impossible).
Durant une partie de Spacewar, chaque joueur adversaire dirige un vaisseau spatial pouvant pivoter, accélérer et tirer des projectiles. Un soleil, placé au centre de l'écran, exerce une force d'attraction qui oblige les joueurs à maîtriser leur trajectoire au moyen de leurs réacteurs. Un joueur a perdu lorsque son vaisseau entre en collision avec le soleil ou est touché par un projectile ennemi. Il faut noter qu'il est très difficile de toucher l'ennemi avec les projectiles du fait de la grande taille de l'aire de jeu et de la petite taille des vaisseaux.
Le carburant et les projectiles sont limités, un joueur qui modifie continuellement sa trajectoire orbitale manquera de carburant si la partie dure. Sa trajectoire devient alors prévisible et le joueur adverse peut en tirer profit lorsqu'il le vise.
Le jeu est présenté en démonstration lors d'une journée « portes ouvertes », en présence de membres de l'entreprise DEC qui, bien que très surpris de ce qui avait été réalisé avec leur machine, réagirent favorablement. Le jeu est perçu comme une curiosité par les nombreux visiteurs.
Spacewar n’aura toutefois n'a pas de répercussion mondiale de Pong! dont le gameplay est plus accessible et donc plus à même de séduire le grand public.

Grâce au succès mondial de son jeu Pong! sur l’Odyssey, Nolan Bushnell récolte assez de fonds pour faire naître une nouvelle entreprise qu’il nomme Atari.
L’entreprise est connue pour avoir produit des ordinateurs, des consoles de jeu et des jeux vidéo jusque dans les années 90. C’est le début d’une grande course à l’industrie du jeu vidéo, beaucoup d’entreprises du jouet telles que Mattel ou Coleco s’intéressent à ce marché et sortent leurs propres consoles.
En 1977, Nintendo sort sa toute première console de salon, uniquement au Japon: la Color TV Game 6. Tout comme l’Odyssey, la console de Nintendo fonctionne avec des piles pour la première version, une seconde version avec adaptateur secteur arrivera deux mois plus tard. Les microprocesseurs, trop chers à fabriquer pour Nintendo, viennent de la société Mitsubishi.
D’autres versions de cette console suivront: la Color TV Game 15, la Color TV Game Racing 112, la Color TV Game Block Kuzushi et la Computer TV Game.
Cette console connaîtra un certain succès et incitera Nintendo à poursuivre dans ce domaine.
Au début des années 80, Nintendo cartonne avec ses Game&Watch: les consoles de poches à cristaux liquides. C’est dans cette période que Shigeru Miyamoto invente les personnages de Mario (d’abord nommé Jumpman) et de Donkey kong, dans le jeu vidéo Donkey Kong qui sort en Game&Watch et en borne d’arcade.

En 1983, Nintendo sort une console 8 bits, la Famicom (Family Computer) au Japon. La même année, Sega sort sa première console, la SG 1000, puis l’année suivante, la SC 3000 qui est la version micro-ordinateur de la première.
La Famicom de Nintendo ne sort qu’en 1985 aux États-Unis et en 1986 en Europe sous le nom de Nintendo Entertainment System (NES).
Les consoles concurrentes s’effondrent à cause de l’influence de la micro-informatique, car à l'époque, les micro-ordinateurs ne coûtent pas plus cher que les consoles et offrent plus de services.
Seule la console de Nintendo s’en tire à bon compte grâce à son prix très compétitif. Bientôt, Nintendo se retrouve sans aucun concurrent. Même lorsqu’en 1986, Sega sort sa console de salon Master System, c’est Nintendo qui règne en maître incontesté sur ce marché.

Puis Nintendo s’impose sur le marché des consoles portables en sortant la GameBoy, en 1989. La portable ne paie vraisemblablemnent pas de mine à première vue avec ses graphismes en noir et blanc, mais elle écrasera sans problème la Lynx d’Atari sortie la même année, ainsi que la Game Gear de Sega qui sortira l’année suivante.
Tandis que Nintendo est très affairé dans le marché de la console portable, Sega sort la console de salon Mega Drive (ou Genesis), d’une puissance de 16 bits. Mais en 1990, Nintendo commercialise aussi sa console 16 bits, la Super Nintendo.
En 1991, Yuji Naka créé la mascotte de Sega, Sonic, à l’occasion d’un jeu vidéo devant exploiter les capacités de la Mega Drive dans les domaines de la rapidité et de la fluidité du défilement des décors en 2D.
C’est donc un hérisson de la couleur de Sega ( bleu ) et capable de franchir le mur du son qui sera désormais le rival le plus direct de Mario, le plombier moustachu à casquette rouge ( la couleur de Nintendo ). Ce véritable Combat des Titans entre les deux firmes et leurs mascottes peut être considéré comme l’âge d’or du jeu vidéo.

En 1992, Sega vécut un moment historique en dépassant Nintendo pour la première fois avec 55% des parts de marché en Amérique du Nord et réussit même à atteindre 65% des parts en 1993. Qui plus est, le succès de la Mega Drive ne se limite pas qu'au marché Américain puisqu'elle connut aussi beaucoup de succès au Brésil, en Europe et en Australie.
La Mega Drive connut également les prémices de la 3D sur console de salon, par exemple avec le jeu de course Virtua Racing.

Malheureusement, Sega a enchaîné avec une série de boulettes, tout d’abord avec le Mega-CD: un supplément à la Mega Drive qui permet à cette dernière de faire tourner ses jeux sur CD, offrant aux jeux une meilleure qualité audio et des séquences vidéo. Malgré des jeux novateurs, véritables films interactifs, le Mega-CD est un échec commercial; la faute à un prix trop élevé et à la qualité graphique décevante des jeux à cause des limitations de la machine.

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
12 juillet 2008 à 11:35:43

1994 fut une mauvaise année pour Sega, il fit une nouvelle boulette, encore en sortant un supplément à la Mega Drive: la 32X. Cet accessoire permet de passer la console d’origine de 16 à 32 bits.
Au niveau des performances, la 32X déleste la Megadrive en calculant toute la partie 2D avec effets et la 3D, laissant à la console d'origine le seul calcul de la 2D simple, et améliorant la qualité sonore des jeux.
Mais la sortie de la Saturn, véritable console 32 bits de Sega, fera passer inaperçu la 32X.
Le pire reste à venir, puisque Sony se lance dans le marché avec sa PlayStation. À la base, Sony aurait dû coopérer avec Nintendo pour créer la technologie de leur prochaine console. Mais Nintendo tenait à tout prix à conserver la cartouche comme format de jeu, alors que Sony était pour le CD-rom.
Sony décide donc de tenter sa chance sans Nintendo, et fait sérieusement de l’ombre à la Saturn de Sega pour des questions de prix et des performences 3D limitées de cette dernière.
Au Japon, la Saturn de Sega arrive tout de même à tenir tête à PlayStation, mais dans le reste du monde, c’est l’échec.

Sega fait une deuxième tentative sur le marché de la console portable; la Nomad sort en 1995, exclusivement en Amérique (et jamais au Japon). Elle dispose des mêmes capacités techniques que la Megadrive. Comme la Game Gear, sortie 5 ans auparavant, la Nomad fut un échec, notamment en raison de son prix (180 dollars) et de sa faible autonomie, sans compter la très forte domination du marché par la Game Boy de Nintendo.

Mais Nintendo fait lui aussi une expérience douloureuse en voulant créer une pseudo-révolution avec la console Virtual Boy.
Ce n’est pas une console portable, mais ce n’est pas une console de salon non plus. Il s’agit d’une sorte de casque monté sur un pied (car trop lourd à porter sur la tête). La console aurait dû rendre une impression de réalité virtuelle et de profondeur grâce un effet d’optique appliqué par-dessus de simples graphismes en 2D. Mais le joueur avait mal à la tête au bout d’un quart d’heure. La console n’est jamais sortie en Europe.

En 1997, Nintendo sort la Nintendo 64 en Europe pour concurrencer les consoles 32 bits, en mettant bien l’accent sur le fait que la Nintendo 64 est une console 64 bits, soit deux fois plus que celles de Sony et de Sega. Néanmoins, la N64 doit, au même titre que les deux autres, être considérée comme une console de cinquième génération, et non pas comme une console new gen’...
Le format cartouche pose problème, les développeurs sont sceptiques et préfèrent développer sur CD-rom, comme par exemple Square Soft ( aujourd’hui Square Enix ) qui sort son Final Fantasy 7 sur PlayStation alors que les 6 premiers épisodes étaient sortis sur consoles Nintendo.

La N64 sera toutefois l’occasion pour Mario de connaître pour la première fois les joies de la 3D, tout comme Link, le héros de la saga The Legend of Zelda.
C’est également sur cette console que commencera la série des Mario Party, des jeux de plateau truffés de mini-épreuves dans l’univers de Mario; ainsi que la série Super Smash Bros qui met en scène tous les personnages les plus célèbres de Nintendo dans un jeu de baston totalement délirant.
Fin 1998 au Japon et aux USA, et début 1999 en Europe, Nintendo sort la Game Boy Color, une version de sa console portable 8 bits avec écran couleur et connexion multijoueur infra-rouge.

La Dreamcast de Sega sort le 14 octobre 1999 en Europe. Cette console puissante met une grosse claque graphique à la PlayStation de Sony et à la Nintendo 64. Nous sommes en présence d’une console 128 bits, une génération a donc bien été franchie.
La Dreamcast est également la première à proposer l’expérience du jeu vidéo online sur console partout dans le monde; d’où le slogan de la publicité européenne, “Dreamcast, jusqu’à 6 milliards de joueurs”. D’ailleurs, concernant le marketing local, il faut admettre que les publicités à la télé étaient beaucoup trop basées autour l’aspect online de la machine, alors qu’on aurait préféré qu’ils nous montrent des images des jeux. En effet, les joueurs attendaient déjà la future PS2 de Sony, et les premières images des futurs jeux étaient très prometteuses.

Mais parmi tous les jeux sortis sur Dreamcast, on en trouvait trop souvent qui ne reflétaient pas le potentiel réel de la console, et n’étaient que de simples portages de la version PlayStation, avec lissage de pixels sur les textures, une animation plus nerveuse, et rien d’autre...
Beaucoup de personnes ont été induites en erreur en voyant ces jeux qui leur faisait penser que la Dreamcast n’était qu’une autre de ces consoles de cinquième génération ( 32 et 64 bits ).
Lorsque la PS2 sort enfin ( en novembre 2000 chez nous ), c’est un succès immédiat pour Sony. Les jeux, au format DVD-rom, peuvent contenir plus de données qu’un CD Dreamcast.
Sega cesse la production de Dreamcast en mars 2001, et décide carrément de ne plus travailler dans les consoles, mais de continuer à sortir des jeux sur les consoles des autres, et dans les salles d’arcade.

En 2001, Nintendo sort la console portable Game Boy Advance.
Elle dispose d'un écran couleur et d'un processeur 32 bits, ce qui en faisait à sa sortie la console portable la plus performante du moment.

En 2002, Nintendo et Microsoft sortent chacun leur console 128 bits. Microsoft assure à sa XBox une meilleure qualité graphique que la GameCube de Nintendo ou la PS2 de Sony. Mais les deux autres firmes ont déjà leur public respectif, et malgré sa puissance, la XBox ne parviendra pas à obtenir le monopole détenu alors par Sony.
Nintendo parvient à surprendre avec le jeu The Legend of Zelda: The Wind Waker et son style graphique en toon shading ( rendu dessin animé ) qui n’était pas du tout ce à quoi les fans s’attendaient, mais qui au final passe vachement bien !
Mais contrairement aux consoles concurrentes, la GameCube ne se risque pas tellement dans le jeu online. Seul Sega sortira Phantasy Star Online 3 sur la console de Nintendo, il s’agit d’une saga online qui avait cartonné sur Dreamcast.
C’est clairement la XBox de Microsoft qui est la plus orientée des trois vers le jeu online sur console.

En 2003, Nintendo lance la Game Boy Advance SP, identique techniquement à la Game Boy Advance, mais disposant d'améliorations telles qu'un écran rétro-éclairé et une taille réduite, ainsi qu'une batterie Lithium-ion rechargeable à la manière d'un téléphone portable.

C’est la même année que Nokia sort la N-Gage: un téléphone portable dont la fonctionnalité principale est le jeu vidéo. Elle intègre entre autre un lecteur MP3, et une radio.
Mais l’écran est trop haut par rapport à sa largeur, ce qui pose des problèmes de champ de vision pour des jeux comme Sonic-N, et les touches de téléphone pour jouer, ce n’est pas idéal.
La N-Gage possède à ce jour une ludothèque de plus de 60 jeux, ce qui est vraiment très peu mais ne vaut pas l’échec du Virtual Boy ( pas plus de 19 jeux ).

En 2005, la console portable Nintendo DS débarque en Europe.
Elle dispose de deux écrans dont un tactile, d’un micro, et d’une fente pour jouer aux jeux de la GBA. Sa puissance est calquée sur celle de la Nintendo 64, ce qui fait pâle figure comparé à la PSP de Sony, commercialisée depuis 2004, et disposant d’une puissance calquée, elle, sur celle de la PlayStation 2.
Mais c’est surtout la façon de jouer à la DS qui suscite l’intérêt d’un large public pour cette nouvelle console portable.
La même année, Nintendo sort la Game Boy Micro, dernière déclinaison de sa Game Boy Advance, qui propose une taille encore plus réduite ainsi qu'un écran à l'éclairage amélioré.

À présent, un nouveau tour a commencé. Microsoft a sorti la XBox 360, et Sony la PlayStation 3. Ils ont misé sur la puissance.
Nintendo, pour sa part, a préféré jouer la carte de l’originalité par le gameplay, puisque le principe avait très bien fonctionné avec la DS.

cabou_
cabou_
Niveau 10
12 juillet 2008 à 16:57:38

putain Trnuf! :ouch:
bon sinon en ce moment moi je joue à... rien! :sleep:

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
13 juillet 2008 à 21:29:15

Aujourd'hui, j'ai joué à Daytona USA 2001, avec le volant bien sûr, parce que sans c'est juste vachement merdique à contrôler. Bon, le volant améliore clairement le contrôle, mais on n'atteint pas le Nirvana non plus, c'est jouable mais la voiture n'est jamais à l'abri d'une réaction démesurée rendant le jeu par moment incontrôlable. Il faut avoir une connaissance de chaque virage pour espérer jouer la carte des bons vieux dérapages, parce qu'il arrive qu'en faisant un dérapage, on se retrouve comme un con à ne plus pouvoir reprendre sa trajectoire et à finir dans l'herbe :hum:
Heureusement que Daytona USA 2001 conserve une certaine identité qui fait qu'on y joue avec un plaisir différent que pour d'autres jeux de voitures, et heureusement pour lui aussi qu'il n'a pas encore connu de suite meilleur sur consoles !

Après j'ai fait quelques parties de Crazy Taxi... La vache :ouch: j'ai perdu la main !!!
Je n'ai pas joué avec le volant (ça n'aide pas, c'est même mou), j'ai utilisé la bonne vieille manette comme à l'époque, sauf qu'à l'époque j'obtenais des meilleurs scores, je connaissais la destination de chaque client par coeur et je savais dans quel sens je devais me parquer pour pouvoir repartir sans perdre de temps, mais les années ont passé et l'entraînement n'a pas suivi :nonnon: C'est pas bien, fiston !

Mr Driller j'y ai rejoué un coup, mais bon je préfère l'épreuve des 500m à celle des 1000m, les décors changent plus souvent et les musiques sont meilleures, en plus 1000m ça fait beaucoup à creuser je trouve...
Je ne sais pas vraiment pourquoi ce petit jeu mérite sa place dans la ludothèque Dreamcast, alors qu'il aurait pu tourner sur une console d'une génération plus ancienne et n'est pas tellement représentatif de la puissance 128 bits, mais bon, il faut croire que pour apprécier les jeux somptueux et ultra-recherchés on a besoin aussi d'avoir des jeux plus simples.

Pour finir j'ai rebranché mon volant, et j'ai un peu joué à Tokyo Highway Challenge.
Ce jeu est réellement prenant... à petites doses. Je trouve que l'accessoire permet une meilleure conduite, parfois je m'y croyais vraiment comme si je roulais dans une superbe caisse sur le périphérique de Tokyo :oui:
Une fois qu'on commence à les tuner, les voitures deviennent intéressantes et les conduire se révèle être assez plaisant. La façon dont on progresse dans ce jeu favorise la prise de risques, il n'y a pas de points négatifs, on ne peut que gagner de l'argent, pas en perdre. L'initiative m'a séduit, et c'est bien ce qui manquait au gameplay de MSR pour qu'il puisse me séduire...

waje2
waje2
Niveau 10
14 juillet 2008 à 11:08:41

il faut que je réussisse à plier doom sur xbla, sinon lost odyssey il va me falloir du courage pour avancer lol
un petit peu de top spin 2 et de ridge racer 6

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
14 juillet 2008 à 16:26:05

Mais c'est que je m'amuse vraiment avec ce Tokyo Highway Challenge, j'y ai joué tout à l'heure et je compte y rejouer encore après :sournois:

Mais est-ce normal que je prenne autant mon pied avec un jeu vieux de bientôt 10 ans et un volant sans retour de force :question:
Est-ce que je suis normal ?! Clairement, non :peur: mais ça on le savait déjà...

blackbelt_29
blackbelt_29
Niveau 6
14 juillet 2008 à 17:07:59

en ce moment c'est sakura wars4 sur dreamcast (un des meilleur jeu pour moi :oui: )

cabou_
cabou_
Niveau 10
14 juillet 2008 à 18:27:55

"Trnuf Posté le 14 juillet 2008 à 16:26:05
Est-ce que je suis normal ?! Clairement, non mais ça on le savait déjà... "

--> exact, mais ne change rien! :ok:
sinon, si tu veux prendre ton pied avec ton volant essaye absolument F355!
tu vas voir, tu vas jouer mieux et faire des temps... c'est obligé! :oui:
au fait t'as acheté quoi comme volant?

Broody
Broody
Niveau 10
14 juillet 2008 à 23:31:40

Tokyo challenge doit etre bien, en tout cas y'a 6 mois j'avais vraiment accroché le 2, je l'ai pas tout a fait finit mais je trouve plus de challengers.
Là j'ai le 3 j'ai joué un peu mais je sais pas trop, il ressemble vachement au 2, avec les vraies marques en plus. Peut etre plutot le drift, c'est censé etre de la course en montagne selon l'arrière de la boite.

Sinon je suis sur "Raw Danger" en ce moment, il est pas si moche que ce qu'on lit sur les critiques je trouve.

Trnuf
Trnuf
Niveau 10
14 juillet 2008 à 23:32:58

J'ai déjà F-355, mais c'est un peu trop simu pour moi. Avec le volant, j'ai déjà réussi à terminer premier, sur le circuit le plus simple du jeu. Il faut vraiment avoir une connaissance précise des virages, je n'ai pas encore suffisamment exploré ce jeu, d'autant plus que j'étais retenu sur XBox par Forza Motorsport, Collin McRae Rally 04, et sur Dreamcast par 4 Wheel Thunder, et bien sûr Tokyo Challenge que je redécouvre avec le volant !

Mon volant c'est l'officiel Dreamcast, en noir avec les boutons oranges. Il était seulement 15 francs suisses (ça fait actuellement moins de 10€), je n'allais pas laisser passer une telle occasion :non: j'ai fait une belle acquisition :oui: Mais il faut encore que je trouve une solution pour l'alourdir afin qu'il soit plus stable :sarcastic:

J'avais déjà commencé à faire une sorte de liste avec descriptif de tous les jeux de caisses joués au volant, mais je ne sais plus sur quel topic c'était :hum:

waje2
waje2
Niveau 10
20 juillet 2008 à 10:49:02

bon ben tjs top spin 2 avec en plus ridge racer 6, fear et ff VI

rasckar_kapack
rasckar_kapack
Niveau 10
23 juillet 2008 à 11:37:34

sonic adventure 2

pellegrino_san
pellegrino_san
Niveau 9
29 juillet 2008 à 15:15:21

Shenmue 3

ZzZZZZzzZZZzzzzZZZzz

Le dormeur doit se réveiller....

Ok, je joue a Top Spin 3.

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