je-vous-encule2 Posté le 12 juin 2003 à 15:38:29
nan la n64 était une vraie 64 bits, elle avait un seul processeur de type risc 64 bits cadencé à 93.75 Mhz.
la dreamcast était une fausse 128 bits par contre, son powerpc était 64 bits et non 128
Et?
tout le monde s en fout...
oser comparer la dc a une 64 tatatata grave erreur deja qu avec une gc c est humiliant mais alors là
Lol depuis quand la DC a un Power PC??????
Elle a un Hitachi Risc SH-4 qui est certes en 64 bits mais qui est facile à programmer, puissant et peu cher.
De + les bits ca veut rien dire maintenant. Si on compte cela, la Xbox et son P3 ainsi que la NGC et son Gekko sont des 32 bits!
Pour la DC, c le Power VR qui est en 128 bits.
la je crois que tu exagére un peu, je ne connais pas la N64, mais la Dreamcast, et une vrai 128 bits, son processeur le hitachi SH4 est capable de travailler en 128 bits, il est capable de réaliser 360 millions d´operation a la seconde,il est cadencé a 200 MHZ, quand a la carte graphique la nec power vr videologic elle est cadencée a 100 mhz, elle se situe entre les cartes graphiques Voodoo 2 et 3.
je pense que pour du jeu c´est quand meme pas mal.
sincerment, barry-allen.
Non il me semble bien que le SH-4 est un procc 64 bits.
Je sais que le Power VR est entre les Voodoo 2 et 3 mais c´est cette partie de la console qui fait qu´on la considère comme une 128 bits.
Les Xbox et NGC sont considérées parfois comme des 128 bits, une fois encore grâce à leurs GPU respectivement NV2A et Flipper.
Tu as raison Zratul ^^
FICHE TECHNIQUE :
Puissance de traitement : 64 bits RISC
Architecture : monoprocesseur
Microprocesseur : Hitachi SH4 64 bits RISC 360 mips à 200 Mhz
Co-processeurs :
NEC Power VR 2 128 bit a 100 Mhz processeur graphique
Mémoire vive :
- 16 Mo de SDRAM
- 2 Mo de mémoire son
- 1 Mo mémoire tampon CD Mémoire vidéo :
8 Mo de SDRAM
Résolution graphique : 640x480
Palette de couleurs : 16,7 millions
Couleurs affichable simultanément : 32 bits, 16,7 millions
Nombre de sprites affichables : non valable ( console 3D)
Son :
64 voix PCM 16 bit a 48 Khz. Contrôler par
- Yamaha AICA 32 bit RISC a 45 Mhz
- 2 Mo de mémoire son
Effet cablé :
- Calcul de 3 a 6 million de polygones par seconde texturer
- Mélange Alpha
- Tilles Rendering
- Bump Mapping,
- Mip Mapping,
- Filtres Tri linéaire et Anisotrope
- Full Scene and edge Anti aliasing
- true environnemental mapping,
- 256 niveaux de brouillard et de transparence
- Secular effects,
- Modification des volumes,
- Compression\decompression de texture a la volée
- Lumière et brouillard volumétrique.
je crois que géo vous à mis tous d´accord. Façon c bien connue que le proces de la dc n´est pas vraiment en 128 bits. Il traite la plupart du tps les information en 64. Mais les bits ct bon à l´époque de la md et la snes. aujourd´hui sa ne signifie plus sauf pour ces dames ( désolé).
con < == ça s´écrit comme ça!
MDR yoZe : )
argh!!! tu me suis partout toi!^^
entre voodoo 2 et 3 mais, merde, c de la merde. bordel moi, je pensais que c´était comparable a une GeForce 2 merde voodoo 2 ou 3 merde,merde,merde, et en plus, c même pas une 128 bits. merde, merde, merde et putain de merde. une ps2, c entre quel carte 3D hein ?
ah bon??? moi aussi je pensais ke voodoo et GForce c´était plsu ou moins pareil
DCboy, on peut pas comparer consoles et PCs.
Les consoles ont une architecture fermée et on peut donc les exploiter à fond alors que sur PC, on se contente de qqes nouvos effets, car ils vont pas prendre le risque de développer un jeu juste pour l´élite.
Ensuite même si le Power VR n´est oas le plus puissant, il dispose du Tile Rendering qui fait qu´il ne calcule que les polygones visibles et donc économise bcp de puissance.
Ensuite, le fait que la DC ne soit pas une vraie 128 bits, on s´en fout car aucune console n´est réellement une 128, le meilleur c 64. Et encore que les bits ca veut plus rien dire car la Xbox et la NGC sont des 32 bits, sont-elles moins puissantes que la N64?
La Ps2 est aussi une 64 bits et son processeur est un Garphics Synthetizer qui se situerai actuellement comme une GeForce2 mais la faible quantité de mémoire vidéo la bride pas mal, c dommage car déja que dans les derniers jeux, la puce fait des merveilles, je pense qu´elle serait capable de tenir encore face à la Xbox et NGC si on lui avait donnée de la Ram vidéo supplémentaire.
Ouf!
donc si dc = environ voodoo 3 ( au hrand mot), comparé a une GeForce2, c quoi une voodoo3, totalement dépassé ou comparable car moi, je connais rien au carte vidéo.
Je vais éclaircir les choses d´un point de vue simpliste mais réaliste:
De toute facon, les bits c´est fini, on ne peut plus comparer les consoles de cette facon.
Les processeurs actuels des PCs sont des cpu 32 bits, la dreamcast possède un cpu risc 64 bits, mais tous deux possèdent une carte graphique 3D ( 128 bits)
Un pc ( 32 bits) serait il moins puissant qu´une ps2 ( 128 bits) dépourvue de carte 3d mais disposant d´un émotion engine? ( Mouarf mort de rire): ben la question ne se pose meme pas lol!
Si on compare la xbox qui intègre un pentium 3 évidemment 32 bits à la ps2 ben on voit bien que le cpu n´a rien à voir là dedans la xbox la bouffe entière et de loin.
Un bon pc et une bonne carte graphique ya que ca de vrai! Pentium 4 3.06 ghz et radeon 9800 pro = 512 bits mort de rire!
dreamcastboy
Posté le 13 juin 2003 à 01:04:02
donc si dc = environ voodoo 3 ( au hrand mot), comparé a une GeForce2, c quoi une voodoo3, totalement dépassé ou comparable car moi, je connais rien au carte vidéo.
Bon sang, mais tu piges rien toi....
Oui la GeForce2 est censé explosé une Voodoo3. Et alors? tout le monde le savait que la Ps2 est techniquement bien plus puissante que la DC, apres c dans la pratique que tout se joue. G dit que le bleme du GPU de la Ps2, c que y avait pas assez de mémoire vidéo pour l´exploiter à fond, contrairement à la DC qui elle est bel et ien utilisée à fond.
Exemple très simplifié :
Bon donnons un indice de puissance maxi théorique que les GPU sont capable de fournir.
DC : 100
Ps2 : 300
Mais imagine t´exploite la DC à 100%, dans les faits, on aura donc bien un indice de puissance 100
Si maintenant, la Ps2 n´est exploitée qu´a 50%, dasn les faits, on aura donc une puissance pour la Ps2 de 150.
Alors par exemple même si la Ps2 est censée largement dominer la DC sur le papier ( 3x plus puissante), en réalité, elle ne l´est que 1.5x plus.
Je rappelle que c un exemple très grossier.