Ce n´est pas aussi poussé, mais en fait le jeu est basé principalement sur les rencontres que tu fais, le temps qui s´écoule et les différents chemins que peut prendre le scénario. En fait, la progression est assez dictée, tu ne pourras pas avancer avant d´avoir accompli telle ou telle action, mais tu ne te sens pas dirigé. En fait, même si le héros ne mange jamais ( j´ai ouvert des yeux de Goloom en voyant Ryo manger pour la première fois dans Shen Mue 2), qu´il ne se lave jamais, qu´il ne change jamais de fringues, qu´il ne se mouche jamais, qu´il ne baise jamais, qu´il ne se masturbe jamais, qu´il ne fume jamais, qu´il ne drague jamais, il peut en revanche aller se tirer des capsules à jouet au distributeur ou s´acheter à boire ( l´utilité de la boisson se limite à entendre notre ami pousser un grand "AAAAAH ! " de contentement une fois la canette vidée de son contenu liquide frais et sucré) mais le plus important c´est qu´il peut interpeler qui il veut dans la rue. D´ailleurs chaque passant dans Shen Mue mène sa petite vie, ils ont chacun une maison, un lieu de travail, un parapluie qu´ils sortent quand il pleut ( on ne se posera pas la question : "Mais où peuvent-ils bien le cacher quand il fait plein soleil ? ") et sinon, ben, il n´y a pas deux personnes qui ont la même tête ( il y en a plus de 300).